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任天堂年底商战两名大将确定今年发售.

引用:
原帖由 brucett 于 2007-4-28 17:49 发表
试问一下朋友,你爆机了《银河战士:回声》了吗?
===
我玩过一代,打了几个小时的流程,觉得不怎么样,然后看到一个视频,说是37分钟就通关的,然后我就不玩了,什么玩意啊?半小时就可以通关的游戏也好意思 ...


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玩了会儿火纹没想到开骂了:D :D
我懒得搭理你,换个马甲出言粗鄙我只能说你没种~

另外我的的确确没骂过人,只是某些人犯贱说扭曲事实的话,说什么MP是渣有30分钟通关视频之类,我只是对那种人说:如果你找不到你说这话的根据,就滚蛋“ 罢了

结果也很大快人心,那人就真的滚蛋了,好像被关黑屋了:D :D 你接着骂吧,我看热闹

你如果不服也可以和我单挑,崇文门,VFevo也可,真人快打也可:D

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2007-4-28 23:45 编辑 ]



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对健身机来说,传统的游戏已经被抛弃了。


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鄙视你们这些只会喷的,P姐最高!!!




永远的全明星
一提起明星。人们总是会想到影视明星、体育明星、文艺明星等等。但这个世上还有一种明星,这种明星是由人类所创造出来的,被赋予了各种各样性格特征,那就是游戏明星。这种是长生不老的,不管时代如何变迁,他们自身都永远不会衰老,他们永远都生活在人类的智慧中。
任天堂是一家善于造星的游戏公司。在他旗下,拥有着众多为众人所熟知的游戏明星。从全球身价达数十亿的马里奥、林克、皮卡丘,到数亿元的卡比、FOX、耀西、SAMUS、大金刚,这些即使当今游戏界响当当的游戏明星,同时还是我们童年回忆中的重要部分。
在电影界,有一年一度的奥斯卡颁奖典礼;在体育界,有4年一届的奥林匹克运动会。这些都是明星汇集的盛会。而在游戏界,如果能有一个明星汇集盛会,那一定是盛况空前。任天堂做到了。在N64时代,推出了《任天堂全明星大乱斗64》这款游戏。众多任天堂旗下的当家明星汇集至此。不过,这个N64版的大乱斗只是一个雏形,一个制作人思路理念的雏形。她还很不完善,很不完美。
在2001年,任天堂推出了他有史以来第一部使用光盘为载体的游戏主机-----GAMECUBE。大容量的光盘媒体、极为强劲的主机性能、完全人性化的操作手柄。这一切,都为该游戏的进化提供了近乎完美硬件支持。终于,在2001年的11月21日。这款可以用完美来形容的游戏终于诞生了-----《任天堂全明星大乱斗DX》。借助强大的主机性能,制作人将其所要表现的制作理念,完全毫无保留的展现在人们面前。在游戏发售时,GAMECUBE在日本的硬件普及量刚刚过百万。而此游戏一出,立刻引发销售狂潮。在2001年的1月18日,任天堂郑重的向外界宣布:《任天堂全明星大乱斗DX》的游戏销量突破百万。这是一个惊人的数字。之所以说他是惊人的数字,是因为此时此刻,GAMECUBE在日本的普及量才150万左右。也就是说,每3个拥有GAMECUBE的玩家中,就有2名玩家购买了此游戏。这是一个惊人的比例。同时,游戏的热卖,还引发了GAMECUBE主机的热销。成为了软件带动硬件销售的一个最好的例证。在随后的北美、欧洲,这款游戏永远都是玩家的首选游戏。直至今天,该游戏依然在全球热卖,其销售数字已接近400万份,要知道GAMECUBE主机的全球销量还不到1千万。而此游戏在国内,已经成为了众多GAMECUBE玩家抢购的热点,全国大部分城市都已断货,很多玩家为了玩到此游戏不惜花重金从日本直接邮购,或以超高的价格从国内游戏店处抢购。虽然这些玩家花了不少冤枉钱,但他们仍然很开心,因为他们玩到了这个游戏。这个游戏所包含的乐趣可以让他们忘掉一切烦恼。

她到底是什么样子的
从游戏名称来看,这是一款包含了任天堂旗下众多大牌明星的乱斗形式的游戏。这是属于明星们的世界。这是明星们聚集的世界。很多人从字面上将这款游戏简单的理解为格斗类游戏。错!这并不是一个简单的格斗游戏。任天堂把她归类为ACT,即动作游戏。而并不是格斗游戏。虽说名字是大乱斗,而且该游戏确实是以格斗为主,但她却包含了众多的动作游戏所具有的要素。这是一款完全任天堂风格的游戏。
任天堂多年来一直倡导着“简单的游戏”。这个“简单”并不等于“容易”也不等于“肤浅”。任天堂所提倡的简单,是操作的简单、是上手的简单,但游戏的各方面系统设计都极为深奥。游戏中,人物的招式种类繁多,但却不像一般FTG类游戏那样,需要频繁的输入按键指令。在传统FTG游戏中,玩家实力的强弱,相当一部分取决于玩家对该角色招式指令的掌握以及指令输入的速度。而这些正是任天堂所不齿的。在《任天堂全明星大乱斗DX》中,每个人物的输入指令都是一样的,只不过是因人物的不同,而所发出的招式不同罢了。而这些指令又简单的不能再简单了。A为普通攻击,B为特殊攻击,L和R为防御。这3个简单的按键再配合着方向键(摇杆)便可以发出众多不同的招式。不同招式之间的配合,不同按键之间的配合,每个人都有一套属于自己的玩法。“简单中的复杂”“复杂中的简单”。这就是任天堂的游戏理念。
任天堂这几年还提出了一句口号,那就是是“众人同乐”。这四个字包含了两种含义:一种是多人游戏,要大家坐在一起来玩;另一种是乐趣游戏,玩游戏的目的是寻找乐趣,要玩的开心。利用GAMECUBE所拥有的4个手柄接口,4个好朋友坐在一起,忘掉平日中烦恼的事情,共同进入游戏的世界,共同来体会游戏所带来的乐趣和魅力。用“爆笑满堂”这个词来形容多人游戏时的气氛,恐怕再合适不过了吧。但是玩家不可能天天都有好朋友陪伴,一个人的时候该如何来玩这款游戏呢?于是任天堂用人类最伟大的智慧设计了“单人模式”,而正是这个单人模式,便是任天堂把她定位为ACT类型的根本原因。
任天堂史无前例的为玩家设计了“普通乱斗模式”“普通过关模式”、“冒险模式”、“全明星模式”、“打靶模式”、“本垒打模式”、“练习模式”、以及6个“百人组模式”、10个“规则乱斗模式”、外加51场“事件战”、还有多达64人参加的“赛会制乱斗”。这些模式各有各的特色、各有各的玩法,可以说,这是任天堂多年来所倡导了“乐趣第一”的绝佳体现。看着那些游戏制作人挖空心思所设计出来的各种关卡、各种事件,不得不让人由衷的佩服制作人的智慧。
游戏在各方面制作得极为细致。游戏中提供英日文的转换,但这个转换并不仅仅是菜单的转换,包括模型的简介、明星们的美版名称、结尾处人名射击游戏的人名等全都换成了英文,而更令人惊奇的是,游戏中的一些背景文字、甚至明星们的打斗音效也全都英文化。其细致程度可见一斑。这虽然是个明星乱斗游戏,但游戏系统制作极为严谨,每一个明星的每一个招式都各不相同,而且都具有一定的角色特性,有些招式的设计简直是令人拍案叫绝。

带你找回失去的记忆
你想找回80年代玩红白机时代的记忆吗?请进入《任天堂全明星大乱斗DX》的世界,在任天堂的引领下,去找回那些失去的记忆。
天那!看看这是什么-----水管、砖块、小乌龟、坏蘑菇。。。这些不正是当年的那个令无数玩家废寝忘食的超级马里奥吗!虽然已经3D化了,但仍然是当年的2D过关方式,再配上当年传遍大街小巷的经典马里奥主题音乐,这一切,令你仿佛回到了80年代,脑海中不断闪现出当年的那些情景。
紧接着,我们来到了热带雨林,川流不息的河水、气势如虹的瀑布、高大椰子树、木桩式的房屋。。。不用说了吧,这就是大金刚居住的环境。背景音乐也极具有摇滚风格。想想大金刚即将已音乐游戏的形式在GAMECUBE上登场,这不能不让人兴奋至极。
随后又进入了阴森恐怖的洞窟,到处是僵尸,到处散播着恐怖灵异的气氛。。。赛尔达!对这就是赛尔达的世界。洞窟有6道门,其中5道由林克把守,找到唯一一道可以逃脱的门,便会来到赛尔达神殿。气势磅礴的神殿漂浮在空中,美丽的赛尔达公主,与刚才的压抑气氛形成鲜明的对比。
“POKEMON是我的!”----这就是任天堂当今最赚钱的游戏。在POKEMON擂台上,聪明的皮卡丘、伶俐的皮丘、可爱的胖丁作为对手出现在你面前,同时满地的精灵球供你随意投掷。当你亲手掷出小火龙、杰尼龟、宝石海星、双弹瓦斯、蛋宝宝等一个又一个可爱的POKEMON时,你的感觉是不是比玩POKEMON游戏还要过瘾呢?
还记得那个雪人兄妹吗?还记得那个可恶的企鹅和庞大的北极熊吗?从红白机时代过来的玩家脑海中一定会有这个印象,但这个印象并不像马里奥那样的深刻。只有当你看到眼前的这些3D化的冰山、雪人、企鹅和北极熊时,你才会想起那冰冷而美丽的回忆。
世界上最知名的反面角色是谁?“是库巴!”对!非常正确。就是这个近20年来,一直打碧奇坏主意的坏蛋。这将近20年来,每一次库巴都是被马里奥所打倒。这次终于轮到你了。由你亲手将库巴打到吧!
除此之外,任天堂将他这20多年的游戏史制作成了293个模型,通过这些模型,你可以看到几乎所有与任天堂有关的东西。

美就五个字
在N64版中,由于受到主机表现性能等方面的诸多限制,游戏在各方面并不完美,尤其是画面和音效。而在GAMECUBE上,借助了主机的强大性能。任天堂把近乎完美的画面展现给了玩家。
将精致的8CM光盘放入主机中,按下POWER。首先出现了任天堂的公司标志。随后,一只大手拿起了马里奥的模型玩具,将其扔到了古罗马的竞技场中。画面开始闪烁,只见马里奥全身散发着耀眼的光芒,原本沉睡的双眼散发出兰色的目光炯炯有神。向人们宣布“任天堂的明星们复活了”。只见林克站在对面,左手持剑、右手持盾,注视着正前方。随后,左右两边杀来皮卡丘和卡比。任天堂旗下的四大天王全部登场。象征着人类史上最伟大明星典礼开始了。接下来,任天堂的众多明星们开始一一亮相:高贵的碧奇;动作丰富的马里奥;全身怒火的库巴;在森林中穿梭的大金刚;正与外星生物做殊死搏斗的ZAMUS;神之勇者林克;成群可爱的耀西;永远与冰雪为伴ICE兄妹;赋有神韵的赛尔达公主;踩着星星滑板的卡比;驾驶着星际战机的FOX;在小镇中生活的NESS;带领着成群POKEMON的皮卡丘;正在和对手竞速的FALCON队长。。。。。。这一切的一切,使你完全置身于任天堂明星的世界中。虽然开场的CG只有短短的90秒、虽然整个游戏也只有这90秒的CG动画,但这是令人心潮澎湃的90秒,相当一部分玩家是在看了这90秒的CG后便立刻出手买下此游戏的。
此游戏虽然是2001年的游戏,但却充分发挥了GAMECUBE主机的强大性能,偌大的人物角色,即使将镜头拉到最近,也丝毫看不出有一点锯齿。游戏画面完全可以和CG画面相媲美。除了那些经典的不能再经典、美丽的不能再美丽的背景画面外,游戏对人物角色的设计也堪称一绝。每个人物的制作都极为细致,眼睛、头发、衣服、鞋子以及手中持有的各种道具,都是经过精心设计后制作出来的。细心的玩家可能会注意到,当碧奇换成棕色服装时,居然连她的项链、耳环、手套、裙子都完全换了一个样子,而这个样子是不是很像任天堂的另一位明星“黛西”呢。如果换成白色服装的话-----女护士碧奇登场!
拥有的如此绝美画面,任天堂并不满足,还为游戏配上了众多极为好听的音乐。将当年的经典老音乐重新制作,配上立体声音响,你是否会沉浸在任天堂的世界中呢。游戏中原创音乐极少,也只有在菜单画面中才会使用。在正式游戏中,你所听到的是一首首当年的经典老音乐,配合着不同的游戏场景,播放出儿时所熟悉的音乐旋律。此时此刻你是否会陶醉呢?除了音乐,就连音效也大部分都取自当年的老游戏中。你是否还记得马里奥在吃了蘑菇后变大的声音?你是否还记得那个地球人都听过的“皮卡丘”?你是否还记得大金刚的怒吼声?你是否还记得ICE CLIMBERS跳跃的声音?还有碧奇打网球的声音、打高尔夫球的声音。。。。。。除此之外,每个角色都有众多的专有音效,即使是同一招式,也会因环境的不同而发出不同的声音,更有些招式在发出时居然是从3种招式音效中随机挑选。如果“绝美”一词被画面“霸占”了的话,那就用“绝赞”来形容音乐及音效吧。

游戏也来DIY
你是否曾想过,按照自己的想法来制定游戏的游戏规则呢?用自己的玩法来玩游戏。这是多么美妙的事情啊!那么好,《任天堂全明星大乱斗DX》就给你提供了这么一个平台。尽情的发挥自己想象力吧。
游戏中,你可以根据自己的喜好,来制定出不同的游戏规则。在游戏中,你可以对游戏结构进行多层定义。有对每个角色进行定义的“体力值HP”“全员体力极限”“全员最大化”“全员最小化”“全员隐型”“固定画面”“A键有效”“高速乱斗”“慢速乱斗”等;有对游戏获胜方式进行定义的“时间制”“评价制”“命数制”“金币制”;每个角色的实力分为“技术值”和“力量值”每个数值共分9等;可以进行组队战以及赛会制比赛;对所有宝物和场地进行一一开关。而以上这些要素都是可以进行同时定义的。不同定义的组合,便带来不同的乐趣。任天堂也在游戏说明书中为玩家设计出了几种游戏玩法,但这些远远不够,要想体会游戏的精髓,就要自己动脑,设计出属于自己的大乱斗。靠自己的双手去挖掘游戏的乐趣吧。

可以玩数百小时的游戏
很多朋友在刚接触《任天堂全明星大乱斗DX》这款游戏时,会觉得这个游戏很一般、很普通。“不就是一个乱斗么,有什么啊”。对啊,确实没有什么。但只要你能多玩一会,你就会感到游戏的乐趣。可以说,10小时以内是无法体会到游戏的乐趣,而只有当游戏时间达到100小时以上,你才能真正体会到游戏的精髓。
游戏提供了多达数十种的游戏模式。每一种模式都有其独到的设计,都经得起玩家的反复研究和琢磨。游戏中更是提供了多达11位的隐藏角色以及11个隐藏场地,其中相当一部分隐藏要素都需要极高的条件才能达成。不过游戏最能够吸引玩家继续下去的莫过于穿插在各个游戏模式之间的模型收集系统,而多达293个的各式各样的模型,也使得相当一部分玩家为了达成全模型收集而不知疲倦地日夜奋斗着。还有那经典的不能再经典的51场“事件战”,每一场事件战都可以当作是一个小游戏来玩,而且每一个事件战设计的都是那么的精妙,制作人充分的利用了游戏的各个规则,为玩家献上了这51份大礼,而其中一些事件战的设计之精妙,可以另你对任天堂的游戏思想有了更深一层的认识。还有那乐趣横生的打靶游戏,总共25个角色的打靶游戏都各不相同,要想全破,就必须完全掌握每一个角色的招式特点。至于本垒打模式,则完全是力量和敏捷的体现。除此之外,215个BONUS也是需要玩家无数次的挑战才能达成。
当然,此游戏的最大乐趣体现在多人乱斗中,叫上几个好友,一同来一场全明星大乱斗。乐趣将永远的伴随你。

祝福你们-----任天堂的全明星
《任天堂全明星大乱斗DX》是目前三大主机中“软硬件比销量比”最高的游戏。是日本唯一一个突破百万的GAMECUBE游戏。同时也是日本、北美、欧洲的GAMECUBE游戏销售冠军。在全球三大市场蝉联冠军,说明了此游戏在全球玩家心中的地位。固然,“全明星”是此游戏的卖点,但任天堂并没有倚老(明星)卖老。利用明星们的号召力,再配上完美的游戏系统,可以说,即使没有这些明星的参与,此游戏依然可以大卖。
这是一个典型的任天堂风格的游戏。表面上看没什么,但只要深玩下去就会欲罢不能。很多人不认可任天堂的游戏,就是因为任天堂的游戏表面上看起来很一般,无法吸引他们。任天堂的游戏需要仔细的品尝才可以体会到其中的精华,但当今的大部分玩家都只注重表面的东西,只根据美丽的CG、动听音乐来选择游戏,这就使得很多只重内涵的任天堂游戏越来越不受到玩家的认可。但任天堂仍然坚持走自己的路线,仍然坚持用“游戏内容”来添满光盘而不是CG。
2003年11月21日,是《任天堂全明星大乱斗DX》2周年的生日。在这里,祝《任天堂全明星大乱斗DX》生日快乐。
你把“快乐”带给了玩家!
玩家用“快乐”来祝福你!

2003年10月20日
PENNYSHAW

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P姐不好意思,没经您同意就单方面帖了您的旧文……
http://old.tgfcer.com/newsdetail.asp?id=1403467&posts=

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我觉得很多传统游戏可以结合新的玩法,现在所谓的主流传统游戏也只不过10几年的历史,10几年前所谓的传统游戏,在机厅里面火暴一时的sf,三国志,怒之铁拳,大多是2D的,到现在不也各自退散:D :D

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:D :D 谢斑主贴樱姐文~

怀念当年在宿舍乱斗的日子丫,写的真详细嘿

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-4-28 23:44 发表
玩了会儿火纹没想到开骂了:D :D
我懒得搭理你,换个马甲出言粗鄙我只能说你没种~

另外我的的确确没骂过人,只是某些人犯贱说扭曲事实的话,说什么MP是渣有30分钟通关视频之类,我只是对那种人说:如果你找 ...
还真舔着脸说话,你这ID不知道是谁玩急了进来骂人啊?你没骂过人?看您这号在本贴的表演?
"你丫真欠喷,我发现tg欠喷的越来越多 神嘛叫年年都有,不说清楚不许走人",欠喷的不是你么?你觉得"你丫"不是骂人是好话?那么不介意别人用你丫挺的称呼你吧?
还有"你这不扯淡么?有种贴销量来,没种不要胡b喷"也是好话,胡B留给你自己吧."贴了销量来这等式不成立让全体任饭暴你菊花!""爆菊花"也是好话?你自己爆吧

人不要脸,也就这德性,这就是所谓任饭的嘴脸

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:D :D 别强辞夺理了好不,一看就不北京人,还充知道北京话,知道丫是啥么?丫跟丫挺一样么?
有人进来找茬我说他两句是应该的,口无遮拦的胡喷,歪曲事实又拿不来理由,这算明显的捣乱我还不能暴它不成?
另外你表总断章取义,我说话总是有原因的,有些话你总要上下文连起来看吧。
有些人就是喜欢胡喷乱喷,漫无边际的喷,比如那个爵爷,一进来就喷MP是渣,这种人不给点颜色还了得:D :D :D

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引用:
原帖由 易烨卿 于 2007-4-29 00:04 发表



还真舔着脸说话,你这ID不知道是谁玩急了进来骂人啊?你没骂过人?看您这号在本贴的表演?
"你丫真欠喷,我发现tg欠喷的越来越多 神嘛叫年年都有,不说清楚不许走人",欠喷的不是你么?你觉得"你丫"不是骂人是 ...
莫放地图炮

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37分钟就通关 么。。。。。。。。。。我要玩多久才行。。-。-

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引用:
原帖由 n2 于 2007-4-29 00:32 发表
37分钟就通关 么。。。。。。。。。。我要玩多久才行。。-。-
他胡喷的,你还真信啊……
要不骂他干吗

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-4-29 00:21 发表
:D :D 别强辞夺理了好不,一看就不北京人,还充知道北京话,知道丫是啥么?丫跟丫挺一样么?
有人进来找茬我说他两句是应该的,口无遮拦的胡喷,歪曲事实又拿不来理由,这算明显的捣乱我还不能暴它不成?
另外 ...
啊,我没说我是北京人啊.你好给北京人长脸啊,我哪敢跟你一个地方啊?我没充我知道北京话啊,你倒解释解释你丫和丫挺的区别,让全国人民都知道是什么意思啊,顺便再解释解释胡B喷和菊爆是怎样的好话啊,既然都是好话,那现在送你也没意见吧,

还把话题转到有人找茬,找茬又咋地,事实?游戏这玩意本来就主观的东西,你拿你主观的东西当事实?捣乱?捣什么乱?骂你爹妈了不成?任天堂是你爹?你骂人家做什么?胡喷怎么了,人家是喷游戏,有种你丫也喷游戏看看啊?

告诉你,就看你丫这种人不惯,你这种人我现在就给你点颜色看:D

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这么半天不回话,拿你的话说,5分钟内答不上来,滚远点吧,就会欺负恐龙是老实人?少跟这丢人了.洗洗在你爹妈怀里睡吧

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:D 得啦,来回来去就这几句,还有新鲜的吗?
不是好话也没往你脑袋上扣啊?关你啥事儿了?不是好话也没直接泼他们身上啊,他自己爱往脑袋上扣就没办法了~
你不累就继续说,你丫能喷就继续喷哈:D

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