混世魔头
原帖由 @wildarm 于 2026-2-3 05:56 PM 发表 喜欢街机多数会选ss,大陆当年还是街机冲击力大,机室看人家玩能流一天口水,那种震撼次世代之前的机种都不能替代。ss把各种街机搬回家,加上量身定做的手柄,玩家就像做梦一般。ps国内印象游戏播片cg火了后才开始获得关注,特别是ff8和王菲合作时候,跟人家吹游戏电影感第九艺术逼格高。ss挺可惜,世嘉明明开拓3d娱乐先驱,vf战士3d革命,为啥主机开发方向就那么保守呢? 本帖最后由 wildarm 于 202623 17:58 通过手机版编辑
查看详细资料
TOP
元始天尊
魔王撒旦
原帖由 nikutai 于 2026-2-1 17:03 发表 posted by wap, platform: Android 当时老任自家的游戏还不世嘉,看n64和ngc老任本社游戏的冷遇就知道了。 老任游戏被吹捧是wii开始的,理由是简单低幼热闹。
论坛商户
天外飞仙
原帖由 @jk02 于 2026-2-4 11:18 发表 01 马里奥赛车64 / 任天堂 / 1996.12.14 / 224万本 02 任天堂明星大乱斗 / 任天堂 / 1999.01.21 / 197万本 03 超级马里奥64 / 任天堂 / 1996.06.23 / 192万本 04 塞尔达传说:时之笛 / 任天堂 / 1998.11.21 / 146万本 05 宝可梦竞技场 / 任天堂 / 1998.08.01 / 137万本 06 宝可梦竞技场金銀 / 任天堂 / 2000.12.14 / 114万本 07 大金刚64 / 任天堂 / 1999.12.10 / 110万本 08 马力欧网球64 / 任天堂 / 2000.07.12 / 110万本 09 马里奥聚会2 / 任天堂 / 1999.12.17 / 107万本 10 星之卡比64 / 任天堂 / 2000.03.34 / 107万本 11 耀西故事 / 任天堂 / 1997.12.21 / 85万本 12 马里奥聚会3 / 任天堂 / 2000.12.07 / 85万本 13 你好皮卡丘! / 任天堂 / 1998.12.12 / 74万本 14 宝可梦竞技场2 / 任天堂 / 1999.04.30 / 71万本 15 马里奥聚会 / 任天堂 / 1998.12.18 / 71万本 16 迪迪金刚赛车 / 任天堂 / 1997.11.21 / 65万本 17 塞尔达传说:姆吉拉的假面 / 任天堂 / 2000.04.27 / 60万本 18 星际火狐64 / 任天堂 / 1997.04.27 / 57万本 19 宝可梦随乐拍 / 任天堂 / 1999.03.21 / 50万本 20 马里奥高尔夫64 / 任天堂 / 1999.06.11 / 47万本 01 VR战士2 / SEGA / 1995.12.01 / 130万本 02 世嘉拉力锦标赛 / SEGA / 1995.12.29 / 60万本 03 VR战士对格斗之蛇 / SEGA / 1996.12.21 / 53万本 04 超级机器人大战F完结篇 / BANPRESTO / 1998.04.23 / 51万本 05 樱花大战2 ~愿君平安~ / SEGA / 1998.04.04 / 51万本 06 超级机器人大战F / BANPRESTO / 1997.09.25 / 46万本 07 NiGHTS / SEGA / 1996.07.05 / 39万本 08 新世纪福音战士:第二印象 / SEGA / 1997.03.07 / 39万本 09 心跳回忆〜forever with you〜 / KONAMI / 1996.07.19 / 37万本 10 格斗之蛇 / SEGA / 1996.08.30 / 36万本 11 樱花大战 / SEGA / 1996.09.27 / 36万本 12 恶魔战士 / CAPCOM / 1996.02.23 / 34万本 13 野野村病院的人们 / ELF / 1996.04.26 / 33万本 14 电脑战机 / SEGA / 1996.11.29 / 32万本 15 街头霸王ZERO2 / CAPCOM / 1996.09.14 / 31万本 16 J联盟职业创造球会2 / SEGA / 1997.11.20 / 31万本 17 街头霸王ZERO / CAPCOM / 1996.01.26 / 29万本 18 铁甲飞龙 / SEGA / 1996.03.22 / 29万本 19 十 ...
原帖由 @jk02 于 2026-2-4 11:18 发表 01 马里奥赛车64 / 任天堂 / 1996.12.14 / 224万本 02 任天堂明星大乱斗 / 任天堂 / 1999.01.21 / 197万本 03 超级马里奥64 / 任天堂 / 1996.06.23 / 192万本 04 塞尔达传说:时之笛 / 任天堂 / 1998.11.21 / 146万本 05 宝可梦竞技场 / 任天堂 / 1998.08.01 / 137万本 06 宝可梦竞技场金銀 / 任天堂 / 2000.12.14 / 114万本 07 大金刚64 / 任天堂 / 1999.12.10 / 110万本 08 马力欧网球64 / 任天堂 / 2000.07.12 / 110万本 09 马里奥聚会2 / 任天堂 / 1999.12.17 / 107万本 10 星之卡比64 / 任天堂 / 2000.03.34 / 107万本 11 耀西故事 / 任天堂 / 1997.12.21 / 85万本 12 马里奥聚会3 / 任天堂 / 2000.12.07 / 85万本 13 你好皮卡丘! / 任天堂 / 1998.12.12 / 74万本 14 宝可梦竞技场2 / 任天堂 / 1999.04.30 / 71万本 15 马里奥聚会 / 任天堂 / 1998.12.18 / 71万本 16 迪迪金刚赛车 / 任天堂 / 1997.11.21 / 65万本 17 塞尔达传说:姆吉拉的假面 / 任天堂 / 2000.04.27 / 60万本 18 星际火狐64 / 任天堂 / 1997.04.27 / 57万本 19 宝可梦随乐拍 / 任天堂 / 1999.03.21 / 50万本 20 马里奥高尔夫64 / 任天堂 / 1999.06.11 / 47万本 01 VR战士2 / SEGA / 1995.12.01 / 130万本 02 世嘉拉力锦标赛 / SEGA / 1995.12.29 / 60万本 03 VR战士对格斗之蛇 / SEGA / 1996.12.21 / 53万本 04 超级机器人大战F完结篇 / BANPRESTO / 1998.04.23 / 51万本 05 樱花大战2 ~愿君平安~ / SEGA / 1998.04.04 / 51万本 06 超级机器人大战F / BANPRESTO / 1997.09.25 / 46万本 07 NiGHTS / SEGA / 1996.07.05 / 39万本 08 新世纪福音战士:第二印象 / SEGA / 1997.03.07 / 39万本 09 心跳回忆〜forever with you〜 / KONAMI / 1996.07.19 / 37万本 10 格斗之蛇 / SEGA / 1996.08.30 / 36万本 11 樱花大战 / SEGA / 1996.09.27 / 36万本 12 恶魔战士 / CAPCOM / 1996.02.23 / 34万本 13 野野村病院的人们 / ELF / 1996.04.26 / 33万本 14 电脑战机 / SEGA / 1996.11.29 / 32万本 15 街头霸王ZERO2 / CAPCOM / 1996.09.14 / 31万本 16 J联盟职业创造球会2 / SEGA / 1997.11.20 / 31万本 17 街头霸王ZERO / CAPCOM / 1996.01.26 / 29万本 18 铁甲飞龙 / SEGA / 1996.03.22 / 29万本 19 十 ...
原帖由 依然自我 于 2026-2-4 03:20 发表 posted by wap, platform: 小米 看了上面的数据,当年那些snk的2d格斗,销量肯定很差,再怎么吹ss的2d机能,显然对ss销量普及没有起到什么太大作用 本帖最后由 依然自我 于 2026-2-4 11:34 通过手机版编辑
原帖由 依然自我 于 2026-2-4 11:20 发表 posted by wap, platform: 小米 看了上面的数据,当年那些snk的2d格斗,销量肯定很差,再怎么吹ss的2d机能,显然对ss销量普及没有起到什么太大作用 本帖最后由 依然自我 于 2026-2-4 11:34 通过手机版编辑
侠客
原帖由 @nikutai 于 2026-2-4 12:52 发表 这是因为土星有一千五百个左右游戏,n64只有百来个。 很多玩家以为n64会像sfc一样取胜,买了后发现没啥游戏可玩,于是只有从众买老任那几个游戏。
原帖由 @铁甲飞龙09 于 2026-2-4 15:21 发表 老任n64用卡带好处是杜绝盗版,维护了厂商利益,减少损失。主机大战落败的厂商都会提前推出新机,我们不能只看机器的总销量,要看当年的市场情况,要知道n64在2000年2001年是在对抗ps2
原帖由 jk02 于 2026-2-4 06:59 发表 对比了一下坛友FAMI通截图,这些销量应该是根据FAMI通来的 拳皇’95 / SNK / SS / 1996.03.28 / 26万本 拳皇’96 / SNK / SS / 1996.12.31 / 18万本 拳皇’97 / SNK / SS / 1998.03.26 / 16万本 拳皇’95 ...
原帖由 262287215 于 2026-1-28 19:01 发表 我觉得你说的全错了。 1 硬核的东西不是难,而是深! 如果一份试卷,大多数人的成绩都是0分或者满分,都不是好试卷,而是需要考试成绩正确呈现所有人的能力分布。游戏同理,真正硬核的游戏应该是很有深度,新手 ...
原帖由 故事在城外 于 2026-2-4 17:35 发表 拳皇95ss版,26万本估计是首周要么是第一个月,记得这游戏在96年上半年的销量是30多万,96年3月28号还是29号出的,我对这游戏印象挺深。
船鞋爱好者
凤凰
原帖由 @nikutai 于 2026-2-4 12:40 发表 这是因为土星超过上千个游戏,n64只有百来个。 本帖最后由 nikutai 于 202624 12:41 通过手机版编辑