混世魔头
原帖由 carronot 于 2021-11-29 12:19 发表 我觉得大金刚那水,那树林,那石头,那雨水,那雪地,那火焰,那矿洞的画面没有一款MD游戏能比得上,有的话举个例子吧。
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天外飞仙
原帖由 @九头鹰 于 2021-11-29 13:05 发表 我再贴一个刚开场场景的对比图,你比较一下
魔王撒旦
魔头
原帖由 kony 于 2021-11-29 23:04 发表 https://www.youtube.com/watch?v=Mhqx01tF_Hk SSF2,MD版vs SFC版 前景大致看来没什么差别,MD版因为发色数少所以颜色对比度比较高,而SFC颜色较柔和 主要差别在背景,MD发色数少导致有些效果不能还原街机效 ...
原帖由 九头鹰 于 2021-11-29 23:20 发表 别的不说,SFC版连开场fight语音都没有,实在让人接受不了。
原帖由 @kony 于 2021-11-29 23:04 发表 https://www.youtube.com/watch?v=Mhqx01tF_Hk SSF2,MD版vs SFC版 前景大致看来没什么差别,MD版因为发色数少所以颜色对比度比较高,而SFC颜色较柔和 主要差别在背景,MD发色数少导致有些效果不能还原街机效果,比如: CAMMY场地天空的极光,就明显就是SFC还原度更高 RYU场地,MD月亮和远景建筑是一块的 而SFC多了一层卷轴 DEEJAY场地,远景晚霞的效果也明显是SFC更佳 VEGA场地,背景人物衣服颜色,SFC颜色种类更丰富,MD也应该是因为发色数不足会有好些重复的颜色 MBISON场地 ,背景大钟的颜色过渡,MD因为发色数不足需要用网点模仿颜色过渡效果,SFC直接用过渡颜色就可以。
元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 dhd 于 2021-11-30 00:34 发表 posted by wap, platform: iPhone sfc版不但语音缩水,结束后没有人物名字语音。动作也严重缩水,很多特殊招都砍没了。
原帖由 @dhd 于 2021-11-30 00:34 发表 sfc版不但语音缩水,结束后没有人物名字语音。动作也严重缩水,很多特殊招都砍没了。
魔神至尊
原帖由 @KainX 于 2021-11-28 14:59 发表 对的90版MD是我的臆想,自信一点,不是不可能存在,就是不存在。我就是把想法发在论坛上跟有兴趣的人聊聊,顺便点出因为没有竞争者任天堂设计出了多方面不如两年前MD的SFC,本质上这跟大家喜闻乐见的Intel vs AMD是一回事。 跟上村雅之形成悖论的不是我,你应该去@imnothero。本人从来没说过SFC是失败设计,它有几项性能不如两年前的MD这是事实,我提出来大伙心中自有评价。 MegaCD它那价格主要在光驱,你可以查查91年CD光驱要多少钱,换任天堂做个一摸一样的定价绝对比MegaCD还高。 至于发色数除非像32X那样独立视频输出,MD上所有附加部件画面都要通过MD的VDP输出,发色不会变。 发色低其实问题不严重,我之前说过MD设计上最大的槽点是VDP扩展被阻断了,否则像SFC那样惬意的往卡带里放加强芯片发色什么的根本不是事,CRAM加1K发色翻5倍,基本不影响卡带成本。 如你所说MD的设计参考确实是System 16,那么你也应该知道该基板性能接近其五年后的NEOGEO,MD给人感觉差很远主要还是发色缩水离谱。 世嘉几乎所有游戏机的设计参考标准都是发售期两到三年前的自家街机基板,就按MD参考它三年前的System 16(85年)、售价还不能超过$199要大幅缩水这个保守设计思路,如果90年底发售,对标的正是87年的X Board。 X Board多强也不用我告诉你,那年代世嘉的街机基板性能独步天下,缩水一半也不输NEOGEO,吊打SFC足矣。 问题是你总提成本,作为消费者难道不应该专注于售价吗,我们就是喜欢成本高、售价低的产品,就是喜欢商家赔钱卖游戏机。不然明明是颗韭菜反而替镰刀操心不是很蛋疼。
原帖由 久多良木健 于 2021-11-30 01:20 发表 posted by wap, platform: iPhone 格斗游戏Sfc有zero2,不服拿zero2画面音质出来打,街霸之争可以结束了吗? 比画面,比的是最强画面,不是发售途中某个版本好一点,梦幻之星4画面比ff4好,证明md画面比sfc好了吗? ...
原帖由 力丸and彩女 于 2021-11-30 02:19 发表 posted by wap, platform: MAC OS X … 我当然知道MDCD的成本大头在光驱,问题是你在这之前替世嘉“设计”不存在主机的性能时候似乎从来也没考虑过硬件成本的,那么当我拿实际存在的MDCD来说事你又来提醒我要注意当时光驱很贵了,你不觉得你矛盾了么?那么我一样可以借用你的套路来对付你啊,反正SFCCD计划最后吹了这玩意根本不存在,你又怎知SFCCD售价一定会高过MDCD?鉴于SFC当时在日本装机量以及索尼的野望这两者,SFCCD都完全没理由高出MDCD这才更符合逻辑,你说是不是? 你凭什么认为世嘉会以XBoard为性能基准来设计主机?你应该不会不知XBoard上都出了哪几个游戏都是些什么类型,你更应该不会不知87年的XBoard大概等同于94的Model2抑或96年的Model3,世嘉用Model2&3做为性能基准来设计主机了么?为啥不用啊?噢,忘记了你从不考虑成本的(除了MDCD)… System16也没有缩放旋转拉伸半透明啊,跟SFC比都谈不上全胜,何来“接近”NEO.GEO… ...