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[业评] 经常有人说3DS上屏解析度800X240,这种说法哪来的?对么?

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原帖由 @aleckbell  于 2015-1-6 17:53 发表
字的像素你也许数不清,一横一划当然数的出来,所以我才帮你找了个你能数的(虽然像素增加是普遍情况)
你怎么视力突然这么差了?之前不是异于常人吗
我是真没能力看出3d后字体像素增加的
不知道别人是否可以


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原帖由 ns2014 于 2015-1-6 18:00 发表
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我是真没能力看出3d后字体像素增加的
不知道别人是否可以
我就问你3ds的像素你看得清看不清,你敢不敢再说看不清?
看得清的话随便找个游戏里一个东西或者一个东西的一部分是在你数的清的范围内的
然后2d数一下开3d数一下不就行了



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而且知道你会说看不清,所以我举的例子是同一个字相同部位像素数量和颜色的变化,数量看不清,颜色肯定是看得出来的
和你举的那些又不贴切又错漏百出的例子不一样,我举的都充满人文关怀


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原帖由 @aleckbell  于 2015-1-6 18:07 发表
而且知道你会说看不清,所以我举的例子是同一个字相同部位像素数量和颜色的变化,数量看不清,颜色肯定是看得出来的
和你举的那些又不贴切又错漏百出的例子不一样,我举的都充满人文关怀
哭了,原来cap这么调皮,连左右眼让你看到的字体颜色都要区分,存心让你难过啊?

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原帖由 ns2014 于 2015-1-6 18:09 发表
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哭了,原来cap这么调皮,连左右眼让你看到的字体颜色都要区分,存心让你难过啊?
你要这么说,你就当我这句话没说吧,看上面那句,反正我现在多说一句话你能抓住耍无赖的都是救命稻草了

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2015-1-6 18:16 编辑 ]

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我真看不出,不知道谁能帮忙举个例子

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原帖由 aleckbell 于 2015-1-6 18:06 发表

我就问你3ds的像素你看得清看不清,你敢不敢再说看不清?
看得清的话随便找个游戏里一个东西或者一个东西的一部分是在你数的清的范围内的
然后2d数一下开3d数一下不就行了
而且我搞不懂了,就算你说数的清,会变多,也完全符合你之前dpi不变显示器变大的说法,你为什么就不肯承认了呢?
不然的话你刚刚的例子到底是想说什么

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原帖由 ns2014 于 2015-1-6 18:17 发表
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我真看不出,不知道谁能帮忙举个例子
233,那你也别说什么x1的cod是动态解析度下保持原画面比例了反正你也看不出来是不是

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2015-1-6 18:22 编辑 ]

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原帖由 @aleckbell  于 2015-1-6 18:19 发表
而且我搞不懂了,就算你说数的清,会变多,也完全符合你之前dpi不变显示器变大的说法,你为什么就不肯承认了呢?
不然的话你刚刚的例子到底是想说什么
不懂,字本身大小不变,dpi不变,只是显示区域大一点,清晰度还是不变

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原帖由 @aleckbell  于 2015-1-6 18:19 发表
233
怎么了,玩3Ds的人也不少,不会就你一个有这种感觉吧?如果文字真能增加像素的话

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原帖由 ns2014 于 2015-1-6 18:22 发表
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怎么了,玩3Ds的人也不少,不会就你一个有这种感觉吧?如果文字真能增加像素的话
我觉得地球上也就找得出你一个人不肯说3dsll像素是人眼可识别的

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2015-1-6 18:28 编辑 ]

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原帖由 @aleckbell  于 2015-1-6 18:23 发表
我觉得地球上也就找得出你一个人不肯说3dsll像素是人眼无法识别的
也许吧,所以都要请别人来说的,就我们两是无法得出什么结论了

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原帖由 ns2014 于 2015-1-6 18:24 发表
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也许吧,所以都要请别人来说的,就我们两是无法得出什么结论了
说反了,编辑了

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还有你说到数像素,我想来有点好笑,比如你数一个2d下 10乘10的物体,你说3d下像素多了,而这物体大小和形状还是和2d模式下一致的,所以我还真的很难想象你数的结果

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原帖由 ns2014 于 2015-1-6 18:39 发表
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还有你说到数像素,我想来有点好笑,比如你数一个2d下 10乘10的物体,你说3d下像素多了,而这物体大小和形状还是和2d模式下一致的,所以我还真的很难想象你数的结果
这不是你自己解释了半天的吗?你自己不是还举例子动态解析度下比例还会一样吗?
虽然3d的情况和这个根本不能类比

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