魔头
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 19:51 发表 原文是说”根据研究数据,当游戏事件与情节相关时,也容易被玩家记住。那是因为,玩家专注于游戏性和手头的动作“,整理句型,因为玩家专注于游戏性和手头的动作,与情节相关的游戏事件被记住了。游戏性+操作>>游戏事 ...
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小黑屋
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 19:53 发表 你那只眼睛看到我说”游戏事件与剧情结合才能被记住了“,看到后面”that's because“后面的话了么?看到我说”转变句型“,”搞清因果“了么?
天外飞仙
原帖由 killmesoftly 于 2014-3-18 19:59 发表 为什么要把剧情和电影化划上等号? 这种滑稽的观点是怎么出来的?
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 20:10 发表 这个观点是杠神拉进来讨论的 之前一直讨论剧情、角色、表现力、游戏设计、可玩性
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 20:12 发表 我反对的就是楼主反对的“ps带游戏业进电影化歧途”
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 20:09 发表 我确实不懂你说的”gameplay event“是”cod那种互动表现的事件“,有什么文章能证明你的说法么? 我的理解很简单,直译gameplay event为游戏事件,或者宽泛得理解为任务。游戏事件或者任务(当然是有剧情成分的) ...
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 20:20 发表 虽然我也是反对电影化的,但是这个问题确实很大,片面指责电影化是”歧途“,是不稳妥的 但我一直认为,当一种主张成为风潮和主流时,甚至当它成为左右玩家评价游戏的重要标准时,就得听听相对小众的意见了。草上 ...
魔王撒旦
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2014-3-18 10:02 发表 事实上,不会做游戏,做关卡的动画师 才会挖空心思电影化 各种即时演算+脚本+互动演出 不过是为了掩饰游戏设计本身的苍白
禁止访问
原帖由 Karma 于 2014-3-19 01:51 发表 龙腾网充斥着偏见和自满,根本没有为国人敞开眼界的意思,反而培养了一大批自我感觉良好的红小兵。