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转自xbox-skyer: -- GameStop, 古墓丽影, 以及实体版游戏与电子版的竞争为何不公

惊奇的发现还有这么多糖玛崔课粉


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 22:45 发表

隐藏?NO,我根本就是不想看着一大堆奖杯/成就超低完成度的列表
不就是隐藏该游戏么?

...

说起来我倒是需要steam有隐藏游戏的选项,MD找个游戏找半天



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引用:
原帖由 mushroom 于 2014-1-30 22:40 发表


不是数字版权不能转让,只是steam不准转让。这是他的商业模式。

所谓数字版低价是因为没有流通成本,定价权在开发商手中。只要能提高总销售额,开发商就能拿到更高的回报。
实体版过季了一样打折,定价权在零 ...
数字版权不能转让不敢说是所有平台都这么干,但至少是一个普遍情况
原因也很简单,数字版已经低价了,不会再允许你转让

至于实体版打折,我以前提过很多次,实体版打折第三方的收益不理想,因为很难衡量库存,再考虑到物流成本,长期跟零售商谈判的时候最后拿到的利润分成也不占便宜
像去年边缘战士5美元一套促销,结果你还得自己出运费
数字版就没这个问题,随时补货,有多少卖多少

Steam现在那套营销模式是Valve自己根据常年统计总结出来的最佳盈利模式
在这个周期下,可以让我说的那些也许不会玩这个游戏的用户因为打折去买一套收藏,获得最高营业额
当然这些人也不是傻子,就算没时间玩,也是挑素质高的作品
每年节假日打折都不会出现低分游戏刷绑的情况


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引用:
原帖由 @岩波书店  于 2014-1-30 22:49 发表
惊奇的发现还有这么多糖玛崔课粉
知道数字游戏对厂商和玩家有利,不代表支持x1那个脑残的初期方案

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原帖由 yfl2 于 2014-1-30 22:49 发表
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全价战士是否能明白,少了渠道商的这一道税收,游戏的最优定价模型下,游戏的初始价格会下降
微软索尼有本事就废掉经销商,自己搞游戏机直营
可惜微软索尼不是苹果,游戏机也不是IPHONE那样的时尚产品

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引用:
原帖由 mushroom 于 2014-1-30 22:49 发表


不就是隐藏该游戏么?

...

说起来我倒是需要steam有隐藏游戏的选项,MD找个游戏找半天
X1发售前E3那阵子微软说过要提供这个功能,我也不知道现在X1到底有了没

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引用:
原帖由 mushroom 于 2014-1-30 22:49 发表


不就是隐藏该游戏么?

...

说起来我倒是需要steam有隐藏游戏的选项,MD找个游戏找半天
我STEAM上常玩的就一个Killing Floor,游戏却买了上百个,后来醒悟了

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-1-30 22:51 发表
微软索尼有本事就废掉经销商,自己搞游戏机直营
可惜微软索尼不是苹果,游戏机也不是IPHONE那样的时尚产品
没人说索尼有没有这本事,说的是数字游戏到底是不是对玩家有好处
希望你不要总是以跑题来延续自己的说话能力

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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-30 22:54 发表
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没人说索尼有没有这本事,说的是数字游戏到底是不是对玩家有好处
希望你不要总是以跑题来延续自己的说话能力
合理的数字化对玩家有好处这一点在这个贴子里有任何人提出反对吗?

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-1-30 22:55 发表
合理的数字化对玩家有好处这一点在这个贴子里有任何人提出反对吗?
你啊
你不是已经抬杠说渠道商这样抽成才是主机游戏繁荣的功臣么

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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-30 22:49 发表
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全价战士是否能明白,少了渠道商的这一道税收,游戏的最优定价模型下,游戏的初始价格会下降
反正主机以实体为主,还有零售商作梗的情况下,首发定价下降是不可能的了
像Hard Reset和Shadow Warrior那种首发直接39美元包含全部内容的作品也不太可能

以后在主机上会推行的方式就是类似孤岛惊魂3血龙和心灵杀手美国噩梦的方式
连载式数字发行,一章十几美元,每一章都是独立的,不像DLC非得拥有本体,你可以单独购买任何一个章节,想买哪章买哪章

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引用:
原帖由 岩波书店 于 2014-1-30 21:39 发表

steam得游戏便宜是因为pc游戏被盗版逼到墙角了,家用机游戏有一点要打折得意思么?反正提出24小时签到得时候x1是60刀一点没便宜。
steam便宜又不代表厂商赚得少,只有steam上游戏厂商才抽的大头。家用机打不打折都没关系啊,你卖60只拿20多而已,卖完了更没游戏公司的事,不是给你算过么,对厂商来说steam上卖30刀的游戏和实体卖60刀差不多,卖了60刀的还不会被拿去反复弓虽女干

[ 本帖最后由 chovosky 于 2014-1-30 22:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 yfl2 于 2014-1-30 22:56 发表
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你啊
你不是已经抬杠说渠道商这样抽成才是主机游戏繁荣的功臣么
一、渠道商卖硬件帮助家用机扩展销售

二、渠道商阻碍数字化

不矛盾啊~

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-30 22:56 发表
反正主机以实体为主,还有零售商作梗的情况下,首发定价下降是不可能的了
像Hard Reset和Shadow Warrior那种首发直接39美元包含全部内容的作品也不太可能

以后在主机上会推行的方式就是类似孤岛惊魂3血龙和心灵杀手美国噩梦的方式
连载式数字发行,一章十几美元,每一章都是独立的,不像DLC非得拥有本体,你可以单独购买任何一个章节,想买哪章买哪章
没啥不可能的
你想象看sfc到ps的游戏售价下降,游戏界空前繁荣就明白了
在成本这块的减少,可以让最佳定价点降低,市场容量扩大,是双赢

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引用:
原帖由 岩波书店 于 2014-1-30 21:40 发表

那玩家等二手一样可以便宜啊。为什么要支持数字化?等厂商把原本二手市场提供得好处赏给自己,然后还要付出各种霸王条款得代价?
steam有什么霸王条款啊,你买一次绑定账号,随便装,本质和ios差不多。事实上steam远在水果app store之前

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