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[其他] 为什么大家会觉得APU弱呢??

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原帖由 u571 于 2013-1-15 10:02 发表



微软从一开始到现在到未来都不会搞什么异构,定制也是基于PC渲染技术基础之上。

本身PC技术就是远远超越游戏机,不按照PC王道之路走的公司下场都非常非常悲剧。
微软从底层API就已是异构计算了,GPGPU通用图形加速。


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原帖由 boboqpai 于 2013-1-15 10:05 发表


微软从底层API就已是异构计算了,GPGPU通用图形加速。
GPGPU从DX10就有了,我所说的异构是跟PC完全不同的计算渲染构架



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原帖由 @u571  于 2013-1-15 08:56 发表
老兄是powerPC吧,powerVR跟IBM有啥关系。APU目前在X86平台上混合交火根本就没有可用性除了跑分,SONY要想充分发挥这种构架的潜能跟PS3用CELL一样需要一套完全不同于PC构架的渲染模式,就以SONY的能力想做到简直就是 ...
恩,写错了,是POWERPC

我之前就说了,这次的SPEC是微软提出来的,不是AMD自己偏要去做个那么超级大的APU的,如果微软肯直接采购PC能直接用的CPU和GPU,我想大BOSS们不知道会有多开心

至于CELL为啥难用,我也说了,软件数量的基数决定了它的难易程度

INTEL现在对于AMD来说几乎是天神级别的对手,不可能赢了,但并不代表APU一无是处,毕竟设计概念和能力AMD并不比INTEL差那么多,差最多的就是生产能力和工艺能力


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原帖由 @阿社君  于 2013-1-15 11:28 发表
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恩,写错了,是POWERPC

我之前就说了,这次的SPEC是微软提出来的,不是AMD自己偏要去做个那么超级大的APU的,如果微软肯直接采购PC能直接用的CPU和GPU,我想大BOSS们不知道会有多开心 ...
我就问问,这个超大的APU能不能小改一下就杀进超算市场?和Tesla或是Xeon Phi厮杀一番

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原帖由 @xx88  于 2013-1-15 11:35 发表
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我就问问,这个超大的APU能不能小改一下就杀进超算市场?和Tesla或是Xeon Phi厮杀一番
这种市场谁会扣成本去买AMD的U?

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每次看到楼主,我都会默念为 阿杜君
本帖最近评分记录
  • OOGIK 激骚 +1 我很赞同 2013-1-15 14:54

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我就一句想问楼主的 您觉得下时代720 微软还会犯360初期三红灯之类的硬件故障问题吗?

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原帖由 小僵尸 于 2013-1-15 12:46 发表
每次看到楼主,我都会默念为 阿杜君
2333333333我也是。。。。干脆LZ直接改叫阿杜君算了。。。。。。。。。

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原帖由 @阿社君  于 2013-1-15 12:44 发表
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这种市场谁会扣成本去买AMD的U?
这个就是超算的协处理器嘛,和打桩机一起打包便宜卖

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原帖由 @阿社君  于 2013-1-15 12:44 发表
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这种市场谁会扣成本去买AMD的U?
争HPC王者 AMD加速卡峰值性能47TFLOPS
2012年11月15日00:00 来源:expreview 作者:李伟能 编辑:李伟能 我要评论(0)
  【IT168 资讯】在SC 12会议期间,AMD发布了新的FirePro S10000加速卡,NVIDIA发布了Tesla K20X/K20加速卡,Intel也有自家的60内核的Xeon Phi 5110P加速卡,三者各有特色,一场HPC时代的三国演义就要开场了。

▲FirePro S10000加速卡
  这三者之中,论性能AMD的FirePro S10000当仁不让,因为它是一个双芯卡,两颗HD 7950级别的GPU核心使之具备了5.91TFLOPS的单精度浮点性能,1.48TFLOPS的双精度浮点性能,高于Intel和NVIDIA的顶级产品。
  发布之后在FireUser论坛就有人用上S10000加速卡了,而且不止一块,他用了8块S1000组成了一个阵列,这套系统相当于16块HD 7950显卡,整个系统的功耗只有3.6KW。

▲DGEM的真实双精度浮点性能达到了8.25TFLOPS
  实测显示,其峰值单精度性能达到了47.28TLOPS,峰值双精度性能为11.84TFLOPS,而实际双精度运算性能已经达到了8.25TFLOPS,效率有70%之多。
  要知道TOP500计算机中最后一名的Linpack峰值性能也不过76.5TFLOPS,虽然计算方法可能有所不同,但是只用8块S10000显卡就可以组建一台与TOP500相媲美的HPC还真是有点小兴奋,加多一倍的话估计就有希望入选TOP500排名了。

▲FirePro S10000加速卡

▲FirePro S10000加速卡

▲FirePro S10000加速卡
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1.8xxx支持的是11.1~
刚好是720出来那段时间,dx11.1的各种规范很有可能就是根据720去定制。。
做硬件的只有以此作跟进配合,未来的发展方向就是跟着720的方向走,说apu不行是不是太早了点?
拉拉比的失败原因恐怕也是这?也是败在过于超前上,超过了微软制定的步伐。。

2.当初cell+cell的理念现在看来是为了做一个平行于dx间的图形规范,甚至是想完全去光栅化成为一个raytracer,自成一个体系。。
但问题是一来sony缺乏图形根基,基本就是从0开始,二是速度还是不够快(ue4也不敢完全去光栅化)
最后才换来一个rsx+cell这样半路产物。。

3.

这base于direct compute的未来渲染方式的管线图不是说明了gpu,cpu以及磁盘间的数据量交互十分大么?

一块apu不就是为了降低沟通间的延迟加大流量么?
所以直到现在我还是觉得720上面很有可能有ssd。。

各位高手继续,俺搬凳子学习。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2013-1-15 14:23 编辑 ]

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从头到尾看了遍,只想问个问题

我不是搞计算机的,对你们说的不懂

但是720机能比PS4强这个肯定的了?

还有就是,2台机器机能都强,大概是90分和100分的差距,这么理解对不?
望赐教

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引用:
原帖由 狂风007 于 2013-1-15 14:18 发表
从头到尾看了遍,只想问个问题

我不是搞计算机的,对你们说的不懂

但是720机能比PS4强这个肯定的了?

还有就是,2台机器机能都强,大概是90分和100分的差距,这么理解对不?
望赐教
按照目前的传闻,应该是的

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引用:
原帖由 u571 于 2013-1-15 10:59 发表



GPGPU从DX10就有了,我所说的异构是跟PC完全不同的计算渲染构架
异构是没有统一标准的,只是一个统称,即使是PC平台厂商不同实现的方法也不一样,这次PS4和720都是基于X86。

[ 本帖最后由 boboqpai 于 2013-1-15 14:58 编辑 ]

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原帖由 @变色龙  于 2013-1-15 14:31 发表
按照目前的传闻,应该是的
应该是80分和100分的差距

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