» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] [WiiU] b3d分辨率出炉,wiiu铁拳tt2分辨率不足720p

所谓人至贱则无敌,说的就是lady和天师这种人


TOP

引用:
原帖由 psi 于 2012-11-6 21:13 发表
旺达同屏东西也不少哦,主角,马,乌龟,鸟,巨象,不少哦

XB那种素质的人物和怪物,越多看得越恶心,还同屏数量

怪物和人物被FFXII秒得家都不认识
我说的你显然没看。

XB可以同时支持三名主角与若干怪物同屏作战,且主角们和怪物们的攻击方式各异而无拖慢。

旺达做得到么?

你主观觉得越看越恶心跟我无关,我看FF12那光秃秃大部分只有贴图的地面和那一根根绿毛草我也觉得恶心,你我要比较谁更觉得对方欣赏的游戏恶心么?

FF12的场景大小和场景贴图能被XB秒到银河系的尽头,别说家,连星球都找不到了。



TOP

引用:
原帖由 高达八成 于 2012-11-6 21:16 发表
所谓人至贱则无敌,说的就是lady和天师这种人
这是您自己的写照,可能还包括天师,我可不敢和您凑这个热闹。


TOP

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2012-11-6 21:17 发表


我说的你显然没看。

XB可以同时支持三名主角与若干怪物同屏作战,且主角们和怪物们的攻击方式各异而无拖慢。

旺达做得到么?

你主观觉得越看越恶心跟我无关,我看FF12那光秃秃大部分只有贴图的地面和那 ...
XB和FF12比画面?看图即可
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

引用:
原帖由 psi 于 2012-11-6 21:25 发表



XB和FF12比画面?看图即可
光用这些图一点儿用也没有,很早以前就说了,XB和FF12真正的比较方法不仅仅是单纯看角色的模型样子,而是要从整体综合来入手。

人物、行动、场景、部件,等等这些都是要比较的对象。光拿你优于对手的部分来比,这反而说明你对比较的信心不足。

随时更换衣服,且在对话中即时处理的设计,这一点XB和FF12谁做的好?大场景多层累叠,这一点XB和FF12谁做得好?真实时间反应,场景会根据时间段不同而即时变化出昼景、夕景(朝景)、夜景等。这一点XB和FF12谁做得好?真实天候处理,有晴天、暴雨、浓雾、热浪、暴雪等诸多天候变化。这一点XB和FF12谁做的好?

光比你能比过别人的算哪门子本事啊?这些你怎么不比比?

TOP

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2012-11-6 21:35 发表


光用这些图一点儿用也没有,很早以前就说了,XB和FF12真正的比较方法不仅仅是单纯看角色的模型样子,而是要从整体综合来入手。

人物、行动、场景、部件,等等这些都是要比较的对象。光拿你优于对手的部分来比 ...
我说的没用你说的有用?你是什么权威组织的?

一个RPG的人物做成这种鸟样还谈什么画面?

TOP

还有,随时换装体现在剧情动画里,真是一点意义都没有,徒增恶心,每次看到戴个傻逼帽子的雷恩在那里犯二,真想抽他

把制作费用浪费在这种地方只能说制作人纯傻逼,做套人物高模都不会

TOP

引用:
原帖由 psi 于 2012-11-6 21:37 发表



我说的没用你说的有用?你是什么权威组织的?

一个RPG的人物做成这种鸟样还谈什么画面?
这句话应该反问你,你又是什么权威组织啊?

一个RPG的场景,天候、昼夜变化、人物衣着即时处理做成这等鸟样还谈什么画面?

TOP

引用:
原帖由 psi 于 2012-11-6 21:40 发表
还有,随时换装体现在剧情动画里,真是一点意义都没有,徒增恶心,每次看到戴个傻逼帽子的雷恩在那里犯二,真想抽他

把制作费用浪费在这种地方只能说制作人纯傻逼,做套人物高模都不会
你说没意义,你是哪家的权威组织?

我就说这里面意义很大,这能够让我们这些RPG玩家更有投入感,更能有自己去导演一场精彩的剧作的感觉。除了那些本身抱有无可救药的成见的极端分子,其他人都没见说这东西有什么不好的。

把制作费用投入在这里正说明制作人匠心巧妙,善于出新。做精建模人家不见得做不了,但这会让我们这些玩家投入感大为减低,如果他这么做了才是犯二。

你说呢?

TOP

你玩的时候难道没有觉得特喜感吗?

还有那个球一开始有件全是刺的披肩,过场时还被大家抱来抱去,喷了
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2012-11-6 21:45 发表


你说没意义,你是哪家的权威组织?

我就说这里面意义很大,这能够让我们这些RPG玩家更有投入感,更能有自己去导演一场精彩的剧作的感觉。除了那些本身抱有无可救药的成见的极端分子,其他人都没见说这东西有什 ...
谁极端?画面7分,销量不如PS3XO上很多日式RPG

TOP

这游戏还提“自己去导演”,井底之蛙真是一点都没说错

TOP

而且随着性能更高的新主机的推出,如精建模这种因开发主机的机能局限而不得不采取的权益之计势必将会日渐没落和消亡,而即时处理衣着等等这些设计,则随着登陆新主机游戏的制作而日益发挥重要的作用。建模不够精细的问题可以在更高性能的主机上开发迎刃而解。而即时处理装备衣物的设计则会随着制作手法的日益熟练而发挥出它更有成效的价值。

TOP

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2012-11-6 21:41 发表


这句话应该反问你,你又是什么权威组织啊?

一个RPG的场景,天候、昼夜变化、人物衣着即时处理做成这等鸟样还谈什么画面?
大部分日式RPG都没有天候昼夜变化,人物衣着即时处理也不是很常见,这都是正常的,但是日式RPG人物做成这样的,真没见过

TOP

引用:
原帖由 psi 于 2012-11-6 21:46 发表
你玩的时候难道没有觉得特喜感吗?

还有那个球一开始有件全是刺的披肩,过场时还被大家抱来抱去,喷了
没有什么喜感,买了一大堆装备到了精建模画面却脱得一干二净好像说话之前还要先脱衣才是十足十的喜感。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博