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影之魔帝
原帖由 bull 于 2012-11-1 08:02 发表 posted by wap, platform: Nokia (5230) 我同意版主的无双割草化是越来越差的意见,但是我始终觉得做出战场一骑当千和气势那种感觉相当重要,人物选择多很重要,无脑割草是满无聊,全程地图跑也很无聊,希望无双动作 ...
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魔神至尊
原帖由 bull 于 2012-11-1 09:31 发表 posted by wap, platform: Nokia (5230) 我有时候在想,无双游戏目前貌似不少女性玩家玩,所以在人设声优甚至剧本方面强化不少,也是卖点,也许为了讨好女性玩家,卖萌基腐的特点也明显,所以动作部分弱化不少了,女 ...
相见不如怀念
魔头
原帖由 amaterasu_gz 于 2012-11-1 08:06 发表 设想一下鬼泣无双如何?同场景下同时跳100只雷兽出来围着但丁转……要求5分钟内全灭敌方过关……想想就觉得毛骨悚然啊……
混世魔头
原帖由 苍月紫暮 于 2012-11-1 10:00 发表 你可以试试鬼泣4PC版特有的“传说中的魔剑士”难度,保证能让你满意,有动作游戏的细腻又有无双那样的同屏人数
原帖由 bull 于 2012-11-1 10:01 发表 posted by wap, platform: Nokia (5230) 调教最高,可有多少女玩家能调教到动作达人?毕竟大多数就是休闲玩家,而不是版主这样的硬派玩家嘛,其实无双可以这样,本传休闲,猛将传硬派,难度ai都进行调教,这样动作派 ...
原帖由 bull 于 2012-11-1 10:06 发表 posted by wap, platform: Nokia (5230) 甚至做到这样,像足球游戏和篮球游戏那样,调节判罚尺度的模式无双可以调整规则,调整敌人的血槽攻击意识防守意识还针对兵种调整,也就是难度细化,这样也不用设计两套ai了
原帖由 amaterasu_gz 于 2012-11-1 10:18 发表 鬼泣4要找无双的感觉只有血宫勉强可以做得到。不过得开计时器作弊才可以。走游戏流程的话,拜托,场地能再宽敞一点不能?