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[求助] 对街霸理解不能 7.14更新

那是因为初代不流行,很多东西当年根本就不知道也不懂。初代各种无限取消,普通技压制各种妖孽,.一击必杀随时能带入连段,而大家都不熟练回避一击必杀,因此先攻一方占尽优势。


角色差异,人设美工这些见仁见智吧,我是vs和gg都很喜欢的,非要比哪个更好哪个更高,我觉得没必要。玩自己喜欢玩的游戏就好了。


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引用:
原帖由 river 于 2012-7-16 13:18 发表
那是因为初代不流行,很多东西当年根本就不知道也不懂。初代各种无限取消,普通技压制各种妖孽,.一击必杀随时能带入连段,而大家都不熟练回避一击必杀,因此先攻一方占尽优势。


角色差异,人设美工这些见仁见智 ...
初代bug多是无可否认,不过一击必杀带入连续技中...这个只能打菜鸟玩吧?对战中用这个,不是一击必杀,就是一击被杀。
我们那里玩初代的,基本是PS魔改的街机厅里玩,主流是月华流玩法,龟为主,摸中了进连段,摸不中继续龟,和强调进攻的KOF是两种风格。



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KOF各种BUG好意思说?


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普通技取消都是无缝的,被压中了怎么逃? 初代又没有fd这种东西,连段不带一击必杀也可以一套晕,再一套死。

再说gg初代的一击必杀虽然可以回避,但输入时机比较严格,你们能练到无失误回避的话那挺厉害

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本来只有LZ一个,现在又来一个,变二了.

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引用:
原帖由 river 于 2012-7-16 14:01 发表
普通技取消都是无缝的,被压中了怎么逃? 初代又没有fd这种东西,连段不带一击必杀也可以一套晕,再一套死。

再说gg初代的一击必杀虽然可以回避,但输入时机比较严格,你们能练到无失误回避的话那挺厉害
连段这东西都是打中才有效,所以才都龟着抓机会,再说了,龟起来后,在中远距离下,其实也不是那么容易连段的

至于必杀回避的问题,当年也就能对几个常见的角色回避率高一点,但是这东西就是双刃剑,搏命时玩一下罢了,有优势甚至哪怕是正常对垒中,都不会想到玩这种不成功便成仁的技巧,毕竟没到玩命的时候。

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引用:
原帖由 codemummy 于 2012-7-16 14:30 发表

连段这东西都是打中才有效,所以才都龟着抓机会,再说了,龟起来后,在中远距离下,其实也不是那么容易连段的

至于必杀回避的问题,当年也就能对几个常见的角色回避率高一点,但是这东西就是双刃剑,搏命时玩一 ...
蓄气取消无限前冲通常技,防了是无限压制,中了就是无限连段。。。。。
你们不会没用过蓄气取消吧?

有个tas视频用得很花,可以看看:   http://www.acfun.tv/v/ac193757
人手没那么快,所以一些花式技巧不好用,但简单一点的一套晕一套死还是有

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引用:
原帖由 codemummy 于 2012-7-16 12:52 发表

GG初代对战几乎没什么华丽连续技的机会,反而比较硬派甚至比较龟,主要是一击必杀太容易,空隙大了就是找死。
至于GGXX角色差异这一点,虽然我没怎么仔细玩过,所以不太好说,但是从角色形象和攻击方式的差异化上 ...
GGXX的角色形象差异,确实没有恶魔战士那么大,虽然GGXX也有吸血鬼、恶魔、怨灵,还有机器人,但基本上都是以人形出现,不像恶魔战士那么夸张。

攻击方式的话,首先GGXX是械斗,不同武器的区分度还是非常高的,而且这游戏诸如台球杆、溜溜球之类什么乱七八糟的武器都能上场打。另外飞行道具也非常丰富,作为一个全人物都有飞行道具的格斗游戏,各自的飞道攻击方式都不同。再者这游戏还有两个一控二角色,eddie的分身和zappa的狗。所以我觉得GGXX的攻击方式多样性超过恶魔战士,当然GGXX这游戏毕竟后出,很多东西都借鉴了其他的格斗游戏,也包括恶魔战士。

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LZ再发个帖说FIFA跟实况吧。绝逼还火。

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lz是一个正常中国人

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posted by wap, platform: iPod (iTouch)

vampire系列人设高。gg喧哗可以理解,北斗做成这个样子我很反感。

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小野说有恶魔战士新作,还有街霸5...
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引用:
原帖由 arex 于 2012-7-17 00:26 发表
小野说有恶魔战士新作,还有街霸5...
是之前的某次访谈吧,好像是说过公司内部讨论过恶魔战士续作的可能,但是具体情况就完全一无所知,

个人希望就用街霸4的那基板做就OK了,能早点出就好了

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拳皇的人设太具时代特点,容易过时,特别是八神这种服饰,而街霸的角色设定更为耐看。

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引用:
原帖由 2000枪 于 2012-7-10 10:11 发表
一直以为拳皇是格斗游戏的NO.1,但从这几年各种重大赛事发现拳皇地位还不如街霸,很是疑惑。 ...
只从这一句,其实你就应该能判断出你对游戏的理解是否和常人以及市场有偏差了

后边说的所有话,包括补充的,对于开头的这句坦白来说,都是废话……

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