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【Wii】【塞尔达天空之剑】综合讨论帖,一楼下载(更新完美ID3迅雷快传OST MP3)

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staff画面碉堡了


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原帖由 @y_chow  于 2011-12-21 08:58 发表
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staff画面碉堡了
小电影神了



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华容道的设计很棒,尽管刚开始时候觉得是不是小了点,而且完成后觉得确实还不过瘾,但这种思路上的突破带来的冲击感很强,同样的感觉也出现在在第一次用时间石以及寻找海盗船时。
按惯例,系列最后一个综合考验的迷宫也并不大,OoT也只是6个房间,这样看内容还是合适的。这种创意可以演变出很复杂的变化,终极形态应该就是魔方大厦或CUBE那种东东,可能是这次不想搞太复杂了吧。

顺便看到EDGE评出了年度大奖,尽管有致命bug,但瑕不掩瑜

Mainstream Game of the Year
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Dark Souls
The Elder Scrolls V: Skyrim

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最后一个迷宫是那样的。本作最后迷宫导致大家不满,可能是因为迷宫个数不像笛子和黄昏公主那么多,
把最后一个迷宫,拿之前的迷宫标准来衡量吧。正统续作还是期待7个迷宫加上1个最终迷宫这样的规模才满足。。。
引用:
原帖由 huya 于 2011-12-21 12:10 发表
华容道的设计很棒,尽管刚开始时候觉得是不是小了点,而且完成后觉得确实还不过瘾,但这种思路上的突破带来的冲击感很强,同样的感觉也出现在在第一次用时间石以及寻找海盗船时。
按惯例,系列最后一个综合考验的迷 ...

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通关了,发几张图
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还有很多很萌的zelda,没有拍到
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通关以后才发现体感的好,从一开始的排斥体感,到后来的熟悉接受,尽管过程生硬了一些(第一个迷宫尤其生硬),总体来说体感的应用是成功的。

音乐堪称历代最强,整体性个人觉得低于N64版本的两作,但是强于其他版本的所有作品,白玉微瑕。

接下来打算完美一周目,然后再仔细玩英雄模式。认真吃透SS,迎接WiiU版HD塞尔达

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修机器人的时候铁匠问林克要的Ancient Flower哪里获得呢?

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去沙漠找,很多地方有,特别是时空转换的场景

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沙漠打时空石变绿洲能看到
引用:
原帖由 NINTY 于 2011-12-23 19:19 发表
修机器人的时候铁匠问林克要的Ancient Flower哪里获得呢?

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感谢楼上两位朋友的回答,我再试试看···

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