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[新闻] 破游戏史上记录《现代战争3》首日销量930万!!

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原帖由 tdkz 于 2011-11-12 09:13 AM 发表
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这两台主机本来就有时间差,md前期和nes竞争,你要不要把那时nes销量贴一下?另外继续求两者销量变化数据
时间差你觉得定成多长时间合适?2年么?

WII可是不到一年就在欧美翻了XO的盘。


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原来以为lady比天师强一点,现在看来当众高潮的能力也不遑多让



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为什么不会超过一年?这里面有什么定律吗?md在日本还不如pce吧?说明什么问题了?


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为什么不会超过一年?这里面有什么定律吗?md在日本还不如pce吧?说明什么问题了?

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原帖由 Minstrelboy 于 2011-11-12 09:14 AM 发表
一台主机要取胜,绝壁要在欧美市场取得胜利,绝无例外
所以主机大战要看欧美的脸色。
lady如果不认同,请举出反例
好啊,我可不会手软。

MD,在欧美曾经取得65%以上的市场,超过SNES足足600万以上(此优势维系时间将近2年),还得到EA的支持。1993年圣诞商战被SNES一脚踹飞,丝毫不拖泥带水。

XO,在欧美先行取得1000万以上的销量,获得许多厂商的支持,在一年之内被WII成功赶超。

如何?你还有什么好说?

我这一下举出2个来,可比你羞羞答答到现在都举不出一个强多了吧?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-11-12 09:31 编辑 ]

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你自己都说了,md和snes差两年,这样销量领先到反超有什么反常的?当然你前面提到md对snes有过一段抛离时间,所以就请你给出具体数据佐证了

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原帖由 tdkz 于 2011-11-12 09:19 AM 发表
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为什么不会超过一年?这里面有什么定律吗?md在日本还不如pce吧?说明什么问题了?
一年的时间已经足够一个后发售的主机弥补因后发售造成的与对手的销量距离。如PS3,也是在一年以后与先发售的XO形成了大体相近的销量规模。连PS3都如此,更不用说SFC那样的主流机了。

但SFC扭转欧美的劣势却花费了超过2年的时间,这只能说明MD在欧美的走势已经超过了“先发而量多”这样一个范畴。明白?

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原帖由 tdkz 于 2011-11-12 09:26 AM 发表
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你自己都说了,md和snes差两年,这样销量领先到反超有什么反常的?当然你前面提到md对snes有过一段抛离时间,所以就请你给出具体数据佐证了
可是同样差两年,日本人家不到一年就反超了,欧美却是超过2年才反超啊?明白么?

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原帖由 @马甲雷  于 2011-11-12 09:28 发表
可是同样差两年,日本人家不到一年就反超了,欧美却是超过2年才反超啊?明白么?
这除了说明md西强东弱外还能有什么?

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原帖由 tdkz 于 2011-11-12 09:30 AM 发表
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这除了说明md西强东弱外还能有什么?
说明MD先取欧美胜利的策略不行啊,说明欧美市场不足以对主机大战的胜负有决定性作用啊?对不对啊?

你MD都超出600万台,此优势维持了近两年之久,却被人家日本取胜主机一个圣诞商战日翻,这还不说明问题么?你要说SFC在欧美是慢慢追上来的可能还有的说,可人家是一个圣诞商战短短27天就扭转了将近2年的劣势啊?你还有什么好说的?

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所以我求数据啊,让大家看看snes追md的过程和日本市场到底关系多大

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原帖由 tdkz 于 2011-11-12 09:37 AM 发表
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所以我求数据啊,让大家看看snes追md的过程和日本市场到底关系多大
数据不都有么,自己上面看去吧。

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原帖由 @马甲雷  于 2011-11-12 09:38 发表
数据不都有么,自己上面看去吧。
我不是要看小说,是要数据表的

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原帖由 tdkz 于 2011-11-12 09:40 AM 发表
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我不是要看小说,是要数据表的
小说?不记得两者的销量是什么小说能编得出来的。

你自己去欧美网站搜去吧,以前这样的材料很多的。你现在才想起来要查,恐怕有点晚了。不过也去试试吧。

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更何况,这样的所谓逆转,和日本市场关系很大么?明眼人都能看出snes和wii在欧美基本就是靠第一第二方竞争的,而这些游戏不管日本市场如何都是会投放的,对比一下ps3和wii的游戏阵容就可以看出,你说的靠本土市场争取来后在全球形成影响的游戏ps3可是比wii多

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