» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 阿伦醒醒关于分辨率的官方回复

引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-4-20 19:50 发表
老倍,df的Alan Wake: the sub-HD debate文章已经出来了,去看看吧.
刚刚看了,都说毫无意外嘛~
基本上df就是把俺们几个说的总结下来~~
这一段~
Maki is quite right to point out that individual elements of the image operate at their own individual resolutions, but in most cases the opaque geometry usually operates at 720p. Killzone 2 has a 640x360-sized buffer for particles. Conversely, some of the textures on Kratos in God of War III are 2048x2048 in size, but both games are obviously 720p: no-one claims that these games are 360p or 2048p.

Moving on from that, when we select custom resolutions in PC titles, opaque geometry is the key metric being used to define the size of the framebuffer. It's the amount of pixels used to create the image: higher-resolution shadowmaps or textures can't change that, although they do of course play their own part in overall image quality. Regardless, it's also the case that going lower than 720p usually results in scaling artifacts (most noticeable on high detail and edges) and a blurrier image overall.

甚至就跟俺上面假设的例子思路一样。。。


TOP

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-4-21 00:44 发表


刚刚看了,都说毫无意外嘛~
基本上df就是把俺们几个说的总结下来~~
这一段~
Maki is quite right to point out that individual elements of the image operate at their own individual resolutions, but in ...
...............



TOP

DF这个文章也没说游戏就是540P吧。。。


TOP

引用:
原帖由 tommyshy 于 2010-4-21 08:40 发表
DF这个文章也没说游戏就是540P吧。。。
DF这个还是什么都没说,等Review吧,按DF的习惯是会直接去采访制作组的……

TOP

引用:
原帖由 tommyshy 于 2010-4-21 08:40 发表
DF这个文章也没说游戏就是540P吧。。。
各大论坛论坛都说是540P了

TOP

b3d 人士至今未對此張圖作出滿意解釋

至於有b3d管理員脫口而出說這是宣傳圖顯然是未經深思作出的結論,這張圖與那些宣傳圖的差距不需要會數分辨率也看得出來



[ 本帖最后由 村上春樹 于 2010-4-21 09:18 编辑 ]

TOP

看来看去还是软饭人士为主

那几位平日表演欲望特别强的豁稀泥人士没出现,我对此表示不解

TOP

引用:
原帖由 村上春樹 于 2010-4-21 09:17 发表
b3d 人士至今未對此張圖作出滿意解釋

至於有b3d管理員脫口而出說這是宣傳圖顯然是未經深思作出的結論,這張圖與那些宣傳圖的差距不需要會數分辨率也看得出來

越来越有趣了……DF赶紧去采访Remedy吧

TOP

无聊SB的问题,720P有个P用
1080P60帧全屏抗锯齿的死亡枪火,血狮给你你玩么?
最近在玩FFTA2(分辨率256X168?)游戏性最高

TOP

不是宣传图的话,那有可能是老版本的图,
老版是720p的,但丢贞明显,新版的视频不丢贞。。
当然现在没人敢100巴仙肯定最终版是啥规格的,但基于那段偷鸡的pr发言,我倾向于b3d目前的结论

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-4-21 11:29 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 暴皮 于 2010-4-21 10:09 发表


越来越有趣了……DF赶紧去采访Remedy吧
这个图的边缘也太模糊了,根本无法数像素。如果图本身没错的话,可能是post process造成的。
无法用它来说明是720P的。

补充:尝试数了一下,在14-16像素左右。绝对数不出19个。

[ 本帖最后由 keeperX 于 2010-4-21 11:35 编辑 ]

TOP

可以对比一下标准的720p 4msaa截图, from dead rising 2.



TOP

以前有消息说过, 360在延迟渲染方面没PS3合适.

既然这样仍然要强行做那么多延迟渲染, 可能只能牺牲分辨率了.

其实这样蛮好, 哪怕是战争机器3, 只要能做到各种延迟渲染,分辨率我也无所谓的.

因为延迟渲染看起来明显更真实. KZ2的光影出色就是靠各种延迟渲染.

TOP

540p,和480p差不多吧,可以做进wii了,不过已经可以玩5元所以就不期待了

TOP

引用:
原帖由 白羽 于 2010-4-21 11:55 发表
540p,和480p差不多吧,可以做进wii了,不过已经可以玩5元所以就不期待了
就算没D版,大叫神作销量也不会上去的:D

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博