小黑屋
原帖由 iNred 于 2008-6-25 10:57 发表 EA旗下好的制作小组确实不少,比如当年超喜欢的牛蛙。但EA这个发行商看哪个游戏不错就把整个制作小组买过去,然后使劲出续作,榨干每一滴油水。它tmd就是一黑洞,PC Game界的毒瘤,游戏界的国米。 好在暴雪没落 ...
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天外飞仙
原帖由 風使い 于 2008-6-25 11:13 发表 同意 现在的take-two我也担心了
原帖由 iNred 于 2008-6-25 10:50 发表 “当然不一样”的意思是细节上考虑周到和创意有冲突? 99%和1%分别指什么?请讲的明确些。 你竟然怀疑Apple的创意,不需要把他的产品都列一遍吧 =。=! 战网是一个了,ok。“汲取其他公司的经验”太含糊,无 ...
大龄
废柴
原帖由 iNred 于 2008-6-25 11:35 发表 对的,少写了“大陆”2字。泡菜大多都是模仿暗黑模式,也是泡菜掀起了网游热。 UO似乎并不成功,大多以私服的方式存在。欧美网游我不大了解,要不你来说说EQ、DAOC、AC有没有模仿暗黑。
原帖由 sleepd 于 2008-6-25 12:19 发表 你觉得BLZ自家的wow有没有模仿暗黑呢?
魔头
原帖由 EA3dfx 于 2008-6-25 11:46 发表 爱迪生的那句名言。 Apple有啥创意?列几个吧。不要举工业设计当创意。 这几个游戏都是Blizzard所谓创意的来源。 DOTA?RPG自制脚本的延伸。 来点自己想出而不是依靠借鉴的创意。
原帖由 EA3dfx 于 2008-6-25 11:49 发表 没玩过Bullfrog的游戏就不要随便乱讲了,没有EA哪有Bullfrog的诞生。
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-25 11:44 发表 那个号称386跑动SC的神啊,你的386是如何跑动SC的? SC的最低配置要求可是P66+12M内存哦.
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-25 12:58 发表 另外,似乎在暗黑主义者看来,凡是45度角的ARPG作品都是暗黑仿制品
原帖由 iNred 于 2008-6-25 21:16 发表 爱迪生那句名言可没提到“创意”,一件产品可以投入100%的努力外加100%的创意,两者不冲突。 “不要举工业设计当创意”,我可以理解为工业设计没有创意么? 任何创意都会有来源,滑翔机-鸟,潜水艇-鱼,万 ...
Eric Theodore Cartman
魔王撒旦
South Park