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[新闻] 锁定12月3日!08第一独占神作上市日期首度披露

引用:
原帖由 iNred 于 2008-6-25 10:57 发表

EA旗下好的制作小组确实不少,比如当年超喜欢的牛蛙。但EA这个发行商看哪个游戏不错就把整个制作小组买过去,然后使劲出续作,榨干每一滴油水。它tmd就是一黑洞,PC Game界的毒瘤,游戏界的国米。

好在暴雪没落 ...
“发行商”

对了,要不是你提这个茬儿,这部分EA“黑历史”我还记不起来呢...

不过牛蛙真的很可惜,上帝也疯狂,主题医院,地下城守护者,这公司绝对是业界奇才啊


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原帖由 風使い 于 2008-6-25 11:13 发表



同意

现在的take-two我也担心了
不用担心 EA吃不下他的 



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那个号称386跑动SC的神啊,你的386是如何跑动SC的?

SC的最低配置要求可是P66+12M内存哦.


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原帖由 iNred 于 2008-6-25 10:50 发表

“当然不一样”的意思是细节上考虑周到和创意有冲突? 99%和1%分别指什么?请讲的明确些。
你竟然怀疑Apple的创意,不需要把他的产品都列一遍吧 =。=!
战网是一个了,ok。“汲取其他公司的经验”太含糊,无 ...
爱迪生的那句名言。
Apple有啥创意?列几个吧。不要举工业设计当创意。
这几个游戏都是Blizzard所谓创意的来源。
DOTA?RPG自制脚本的延伸。
来点自己想出而不是依靠借鉴的创意。

[ 本帖最后由 EA3dfx 于 2008-6-25 11:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 iNred 于 2008-6-25 10:57 发表

EA旗下好的制作小组确实不少,比如当年超喜欢的牛蛙。但EA这个发行商看哪个游戏不错就把整个制作小组买过去,然后使劲出续作,榨干每一滴油水。它tmd就是一黑洞,PC Game界的毒瘤,游戏界的国米。
好在暴雪没落 ...
没玩过Bullfrog的游戏就不要随便乱讲了,没有EA哪有Bullfrog的诞生。

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80386的机器,究竟是如何跑动SC的呢?

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引用:
原帖由 iNred 于 2008-6-25 11:35 发表
对的,少写了“大陆”2字。泡菜大多都是模仿暗黑模式,也是泡菜掀起了网游热。

UO似乎并不成功,大多以私服的方式存在。欧美网游我不大了解,要不你来说说EQ、DAOC、AC有没有模仿暗黑。
你觉得BLZ自家的wow有没有模仿暗黑呢?

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引用:
原帖由 sleepd 于 2008-6-25 12:19 发表


你觉得BLZ自家的wow有没有模仿暗黑呢?
自家的还谈什么模仿不模仿。。。

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UO不成功??

另外,似乎在暗黑主义者看来,凡是45度角的ARPG作品都是暗黑仿制品

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我还想要D3

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引用:
原帖由 EA3dfx 于 2008-6-25 11:46 发表
爱迪生的那句名言。
Apple有啥创意?列几个吧。不要举工业设计当创意。
这几个游戏都是Blizzard所谓创意的来源。
DOTA?RPG自制脚本的延伸。
来点自己想出而不是依靠借鉴的创意。
爱迪生那句名言可没提到“创意”,一件产品可以投入100%的努力外加100%的创意,两者不冲突。
“不要举工业设计当创意”,我可以理解为工业设计没有创意么?

任何创意都会有来源,滑翔机-鸟,潜水艇-鱼,万有引力-苹果。你在创意前面加上“所谓”两个字,是承认暴雪有创意呢,还是说不是创意而是抄袭。请把话说的明确一些,别用“借鉴”这种模棱两可的词。我可以说滑翔机借鉴了鸟,潜水艇借鉴了鱼。

DOTA与千上万RPG地图的诞生来自魔兽3编辑器的“高自由度和高易用性”这才是暴雪的创意。没有“高自由度和高易用性”就没有DOTA。

哦对了,双层战争迷雾也是暴雪首创的,被许多RTS游戏采用。
引用:
原帖由 EA3dfx 于 2008-6-25 11:49 发表
没玩过Bullfrog的游戏就不要随便乱讲了,没有EA哪有Bullfrog的诞生。
感情你能知道一个毫不相识的人有没有玩过牛蛙的游戏,你有特异功能 =。=!

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-25 11:44 发表
那个号称386跑动SC的神啊,你的386是如何跑动SC的?

SC的最低配置要求可是P66+12M内存哦.
==386跑星际这个有可能是记错了,记得后来还买过一台166MMX,等我再回忆一下。
------
内存不是问题,当年需要8M内存的英雄无敌,靠win95的虚拟内存在4M的386上也能玩。不过星际安装文件100多M,我那台386硬盘不超过80M。应该是我记错了,跑星际的是166MMX。

华硕A3f无独立显卡玩WOW这个我可以拍照证明。
引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-25 12:58 发表
另外,似乎在暗黑主义者看来,凡是45度角的ARPG作品都是暗黑仿制品
脑内补完 Orz

[ 本帖最后由 iNred 于 2008-6-25 22:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 iNred 于 2008-6-25 21:16 发表

爱迪生那句名言可没提到“创意”,一件产品可以投入100%的努力外加100%的创意,两者不冲突。
“不要举工业设计当创意”,我可以理解为工业设计没有创意么?

任何创意都会有来源,滑翔机-鸟,潜水艇-鱼,万 ...
看你不知道爱迪生的那句名言啊。
工业设计的创意是工业设计的创意,软件设计的创意是软件设计的创意,软件设计的创意是软件设计的创意。
高自由度高易用性的地图编辑器90年代就有了。
看来你并不知道Bullfrog和EA的渊源,即使你可能玩过Bullfrog的游戏。

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这个游戏都玩了N年了。。。

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所有45度ARPG都是魔眼召喚模仿品

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