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[业评] 好吧,任饭们,是时候正视这个问题了…………

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原帖由 yalpbz 于 2007-10-8 16:29 发表
同捆也不是谁都敢的
神机随便拿哪个游戏同捆都只会造成主机销量更差
没有明显的井喷效应,这么说是对的。

同捆了销量更差?原来在您眼里主机还有负增长的?


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说wiisports不是变革的这位,来解释解释为什么这游戏这么短时间卖这么多
这个不是变革的话,以前一样的同类游戏都干嘛去了,怎么没卖这么多?



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原帖由 高露洁 于 2007-10-8 16:37 发表
说wiisports不是变革的这位,来解释解释为什么这游戏这么短时间卖这么多
这个不是变革的话,以前一样的同类游戏都干嘛去了,怎么没卖这么多?
变革的游戏是有的,比如战国无双katana,可惜消费者不卖帐。

wii sports卖得好是因为将过去大型的体感游乐作为标配,在自己家里就能轻松运动。是找准了定位,不是因为变革。
变革并不意味着一定可以成功,翻炒过去理念的东西适逢其会却有可能大行其道。

另外,自从北美同捆以后,也算不清这个销量的含金量了。


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原帖由 silence 于 2007-10-8 16:41 发表


变革的游戏是有的,比如战国无双katana,可惜消费者不卖帐。

wii sports卖得好是因为将过去大型的体感游乐作为标配,在自己家里就能轻松运动。是找准了定位,不是因为变革。
变革并不意味着一定可以成功,翻 ...
奇怪啊,过去的大型体感游戏怎么没人买回家呢,干吗都买WIISPORTS...
还找准定位...以前运动游戏几十年的定位还不如一个没有变革的游戏?
你以前在家里玩过大型体感么?

另外不喜欢WIISPORTS的可以不买WII,又不是没得选择,爱买不买
这样的含金量还不够清楚?

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不成功的变革有个P用
过去理念能拿到现在成功,这本身就是说明现在才是真正到了变革的时候,才是真正的变革

VB够新的了吧,失败了
过二年SONY出了类似的喷了,这变革算谁的

成功不是变革,难道失败的才是变革?
真可笑

[ 本帖最后由 高露洁 于 2007-10-8 17:01 编辑 ]

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原帖由 NintendoWii 于 2007-10-8 15:11 发表
就这样继续争论下去吧,无所谓的。
影响不了Wii的一路高歌,也影响不了传统大作的陆续降临。
微软和索尼都亏得要命,任天堂却股票狂升,赚了一大堆钱。
不知道是不是因为销量的优势,让任饭群体丧失了辩论的基本能力,反正说不过了就是一句:“销量高你怎么着”顶回去。

系列1里就说了,WII卖的再多,股市再赚钱,也只能说明NIN的市场运作成功而已,而对于玩家个体来说,根本没有任何实惠。至于那种莫名的“自豪感”,实在是有点不知所谓。

这贴子的问题很简单:WII的手柄玩传统游戏是否存在无可回避的缺陷?   实在弄不懂让任饭老老实实地回答一个“是”怎么会那么难?! 真的被洗脑了啊?! 猫叔说画面和游戏性成反比你们信了,现在说WII的操作代表未来业界发展潮流你们又信了,真的一点判断力都没了么

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老任你逼疯这么多人,还不知罪

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原帖由 北京狗狗 于 2007-10-8 19:36 发表
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不知道是不是因为销量的优势,让任饭群体丧失了辩论的基本能力,反正说不过了就是一句:“销量高你怎么着”顶回去。

系列1里就说了,WII卖的再多,股市再赚钱,也只能说明NIN的市场运作成功而 ...
wiiremote玩传统游戏有缺陷?是因为少了几颗按键吗?

就算把指向操作去掉,把体感去掉,wiiremote都按键就不够玩传统游戏了?

wii左手有摇杆和z,c两键。右手在直拿的时候可以直接方便用大拇指按到的按键有A,B,和十字键。相当于除了方向控制以外,
wii可以常用按键有八个按键,剩下的可以作为设置键等用途的有加减和12,难道就玩不了传统游戏了?
有什么缺陷?NDS的可用按键也才六个。GBA才四个。
举个例,zelda的挥刀做成挥动手柄,难道就不可以做成按A了?
银河战士用wiiremote这么方便,难道就不是传统游戏了?

PS2除了控制方向和摇杆外也只是八个按键可用而已,难道就不行了?

或者lz直接指出wiiremote的设计到底哪里是玩传统游戏会存在缺陷的?即使是取消掉remote功能的遥控器也可以。
在原有按键不变情况下,增加了体感就是缺陷,那么你这个完全可以用到PS3手柄上。

[ 本帖最后由 大头木 于 2007-10-8 20:04 编辑 ]

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原帖由 北京狗狗 于 2007-10-8 19:36 发表
而对于玩家个体来说,根本没有任何实惠。
全能全知的神终于表白了

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原帖由 大头木 于 2007-10-8 19:55 发表
那么你这个完全可以用到PS3手柄上六轴
确实六轴的设定也很纱布,拿这个取代震动的决定更纱布,SONY高层这会估计连肠子都悔青了。

至于你认为键位够用的问题,我还是坚持够用和好用完全是两码事。至今忘不了某次游戏展一个当众演示ZELDA的制作人边玩边甩手腕子的滑稽表现,其他例子实在懒得举了。

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原帖由 silence 于 2007-10-8 16:31 发表


没有明显的井喷效应,这么说是对的。

同捆了销量更差?原来在您眼里主机还有负增长的?
更差……当然是跟没进行同捆销售的现状比较
是理解能力无下限还是咬文嚼字无事生非呢?

销量更差就是负增长?
那么就算一年只卖出一台也可以称为销量更好咯?
跟索尼官方的那张图还真是出奇的一致呢
不称为索青真是委屈了

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原帖由 TGFC.h 于 2007-10-8 16:09 发表
Wii会不会过时无需再讨论了,看看现在还有多少人津津乐道于NDS的异质?任何东西都会过时,只是看wii能否在达到一定普及量后再过时,现在看来势头不妙
完全同意

机能也会过时。从Halo 3也已经可以看到360的瓶颈了。机能就这点,不像PS3,还有想象空间

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下午眼看着这楼井喷

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原帖由 北京狗狗 于 2007-10-8 19:36 发表
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不知道是不是因为销量的优势,让任饭群体丧失了辩论的基本能力,反正说不过了就是一句:“销量高你怎么着”顶回去。

系列1里就说了,WII卖的再多,股市再赚钱,也只能说明NIN的市场运作成功而 ...
自己拉不出大便怪茅坑没引力.

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原帖由 北京狗狗 于 2007-10-8 20:07 发表


确实六轴的设定也很纱布,拿这个取代震动的决定更纱布,SONY高层这会估计连肠子都悔青了。

至于你认为键位够用的问题,我还是坚持够用和好用完全是两码事。至今忘不了某次游戏展一个当众演示ZELDA的制作人边玩 ...
遗老遗少永远也不会理解为什么要革大清的命.

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