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【盔甲美学贴】为什么说日厂的落后不是一两年:同样是PS3平台,同样是RPG

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原帖由 耶稣复临 于 2007-7-28 00:50 发表
HDR是什么东西==“
FC上竟然也有?
看来你的爱还不够多


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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-28 00:52 发表


DMC4好像用的也是这种Lightmap,但毕竟比起HDR来说,没法模拟光亮范围的变化
完蛋了,PS3版LIGHTMAP,360版HDR
等天师来喷HDR



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原帖由 sxyzero 于 2007-7-28 00:53 发表

看来你的爱还不够多
理论上只要能忍耐龟速,一切皆有可能


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哦看出来了

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原帖由 上海恐龙 于 2007-7-28 00:46 发表
随便猜猜,猜错了飞坦和叉包都不要怪我

叉包说的应该指的就是HDR模拟的耀眼效果,确实目前来说这种实现方式是理论上最接近于真实观感的,但也不止这一种方式

飞坦肯定有玩过3Dsmax,其中设定材质高光 ...
我同意恐龙的解读:D

另外我想说的是,上古4用的HDR并不完美,但该有的都有了

单纯用HDR并没有太大的意思。我想强调的是,HDR参与游戏动态光照中材质的变化效果,而且别忘了还有自投影、反锯齿等一系列综合特效,在不损失帧数的情况下的综合效果。

一款游戏要在画面上称得上次世代,全面使用HDR和Normal Map是最基本也是毫不过分的硬指标。如果这两点不具备,那么其他围绕Normal Map展开的技术,比如高光贴图等也无从谈起了。

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原帖由 sxyzero 于 2007-7-28 00:53 发表

看来你的爱还不够多
我不知道HDR是什么意思==

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原帖由 耶稣复临 于 2007-7-28 00:56 发表

我不知道HDR是什么意思==
High Dynamic Range

高(光照)动态范围

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HDR 是英文High-Dynamic Range的缩写,中文译名为高动态光照渲染。HDR可以令3D 画面更像真,就像人的眼睛在游戏现场中的视线效果,大幅提升游戏的真实感。

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原帖由 rnxek 于 2007-7-28 00:55 发表

完蛋了,PS3版LIGHTMAP,360版HDR
等天师来喷HDR
我的理解是,次世代里Lightmap的存在就是为了进一步增强和调整normal map的效果

没有normal map的话用Lightmap意思不大

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-28 00:52 发表


DMC4好像用的也是这种Lightmap,但毕竟比起HDR来说,没法模拟光亮范围的变化
通过控制Lightmap UV和透明度可以实现类似的效果

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-7-28 00:52 发表


    贴这样的图只能说明Normal Map比较适合那种细密建模和复杂纹理的表面上. 白骑士原画设定决定了没必要用这个技术,用了可能还会坏事.

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原帖由 飞坦 于 2007-7-28 00:58 发表


     通过控制Lightmap UV和透明度可以实现类似的效果
但那只能影响Lightmap覆盖的区域,无法影响整体环境的光照亮度啊……

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实际上大量的HDR会让人觉得很刺眼。

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原帖由 sxyzero 于 2007-7-28 00:58 发表
实际上大量的HDR会让人觉得很刺眼。
事在人为嘛,美工/技术一差,做什么都不像样

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似乎有点懂乐

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