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原帖由 aeondxf 于 2007-5-30 17:10 发表 关于C1的部分,微观上是这样,但宏观上就不是了。 C1的VSPS是根据时间片切换的,即使假设时间片是0.1秒,然后其中的0.8秒是VS 16 PS 32,另外0.4秒是VS 32 PS 16,按照240G的数据,那么在宏观上来看是VS为96 ...
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 17:11 发表 看出的游戏就知道了,上古4为什么PS3的强呢?按道理不可能的哦。
原帖由 123321456 于 2007-5-30 17:14 发表 按道理说晚出1年的机子无论哪方面都是比早出1年的机子强到爆的。 老头滚动条4xo版不小心出了补丁了……
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 17:14 发表 RF喜欢多边形大增大减的游戏场景吗?RF知道什么是效率吗?
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 17:13 发表 爱兄就别来搞笑了,知道C1的时间片1周期怎么分吗?
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 17:16 发表 出了补丁你用过吗?除了把以前N64级别的远景修正了就没什么了,读盘照样慢,材质照样不如PS3精细,桢数依然低,存档居然还变慢了。
原帖由 123321456 于 2007-5-30 17:13 发表 0.1s的时间片太长了……我觉得或许是2-3个指令时间就够了吧……
魔头