魔神至尊
原帖由 pxopam 于 2007-1-28 16:38 发表 我跟你道歉,是我打太快,不是你看错 我最后一行是要打进货,不是存货 我是要表达就算进一千万的货,扣掉消化率之后的存货,也不用卖多久 也就是psi 所针对的四百万的存货,根本就不用担心的,更 ...
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混世魔头
小黑屋
原帖由 hsu 于 2007-1-28 16:43 发表 这种公之于众的东西本来就是一种造势,谁声势起来了,形成流行,自然就可以获得胜利 NDS已经成为一种现象,所以N只需要每个礼拜出几个脑白金就可以玩死PSP 如果S还是照实写实际贩卖数,那真的不要玩了 S的消 ...
原帖由 JZF 于 2007-1-28 16:46 发表 第二为什么你对psi如此不顾事实污蔑任天堂达10几页
原帖由 hsu 于 2007-1-28 16:47 发表 四百万软件存货对于WII来说确实不算什么 如果这400万都是WII SPORTS或者第一次WII的话 以TP为代表的WII的首发软件是失败的 这400万的存货就是说明这一点
原帖由 psi 于 2007-1-28 16:56 发表 喷了,敢情10几页都是我发的帖子啊,自己数数我贴了多少字你贴了多少字
原帖由 JZF 于 2007-1-28 17:05 发表 《厉害了!SONY全世界大量生产,500万PSP积压自家仓库,PSP大规模供过于求》
原帖由 JZF 于 2007-1-28 17:05 发表 回答你上面的问题:难道出货不能有侧重吗?
原帖由 psi 于 2007-1-28 17:08 发表 不用我发,几位反索大神自然会发的
原帖由 psi 于 2007-1-28 17:10 发表 有侧重了有钱不赚,然后一边消化率暴高,一边暴低?这就是商业策略?还是市场调查得出的结果?软件总不象硬件有产量问题吧
原帖由 psi 于 2007-1-28 16:54 发表 看各位振振有辞,问题是为什么北美出那么多欧洲日本出那么少?日本我们不去说它,要知道欧洲和北美是差不多的哦。任天堂有钱不赚真厚道 还有pxopam说的每卖出一个Wii等卖出4-5个软件,信口开河不 ...
原帖由 JZF 于 2007-1-28 17:12 发表 拜托,这是出货事实!!!!! 你管他怎样哪