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首日销量:蓝龙4.3万,高达Seed 25万 如龙2 19万

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原帖由 鲜奶杯 于 2006-12-9 03:44 发表
这贴真是索饭与软组齐飞,马甲共字母齐飞啊~~~:D :D :D
虽然我与某索饭战,但我只有sony的主机。唯一的微软产品是正版win xp


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顺便查了下,只能查到CT卖了235万套,没发现140万套的说法。求140万的详细信息



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原帖由 深夜入夢 于 2006-12-9 03:48 发表


所以你的意思就是大众的就是好的?那么毕加索之类就是垃圾咯?
民调啊,看大众认为毕加索的是不是垃圾


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原帖由 hudihutian 于 2006-12-9 03:49 发表


那公平点,拿xb+xo跟ps2比,有问题么?
还差1年啊

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原帖由 hudihutian 于 2006-12-9 03:45 发表


垃圾不垃圾,可以民调……
再次冒昧的想问一下您的年龄

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面对着松下、索尼、世嘉等环伺的竞争对手,任天堂试图通过《超时空之轮》向外界证明两大左右业界沉浮的王牌依然牢牢掌握在自己手中,所有的对抗都是无谓和徒劳的。《超时空之轮》是SQUARE在SFC平台上开发预算最高的游戏,其销售目标高达250万份,原本凭借游戏厂商和制作人的号召力做出如此的判断无可厚非,但实际销售情况却和预期大相径庭,首批出货200万份游戏仅售出140万后就完全停滞不前,小卖店不得不忍痛割肉抛售,该游戏最低价格竟然为 250日圆(等于白送),SFC版《超时空之轮》至今仍是日本中古市场最低价的游戏。《超时空之轮》的误算让包括任天堂自身在内的各方面都蒙受了巨大损失,最令任天堂恼火的还是小卖店方面因此产生的严重不信任感,经过与几家大代理商的反复谈判,任天堂改革了原先由第三方自主规定数额的出货体制,采用了 “臭名昭著”的分纳制度,分纳制度中规定了以后第三方大作的首批出货数量将由任天堂完全控制,在一周内按照3:3:4的比例三次发注,一旦某个环节出货不理想则任天堂有权终止或更改。

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原帖由 123321456 于 2006-12-9 03:51 发表

还差1年啊
那就把ps2头一年的销量喀嚓了再比……

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后悔参与此帖了>_< 一向低调啊,就此打住了,你们继续玩

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原帖由 hudihutian 于 2006-12-9 03:53 发表


那就把ps2头一年的销量喀嚓了再比……
PS2 圣诞特价$99,360 $299 -$399,你不是说客户不是傻子么?
360如果降到$99怎么样? 请见Amazon那特价的1000台$100 360下场。。。。。。

再发一遍,好像你没看到。

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拿自己认为是宝贝的想法来强奸民意其实才是最可悲的,销量是现实的,现实是残酷的

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原帖由 xekrn 于 2006-12-9 03:54 发表

PS2 圣诞特价$99,360 $299 -$399,你不是说客户不是傻子么?
360如果降到$99怎么样? 请见Amazon那特价的1000台$100 360下场。。。。。。

再发一遍,好像你没看到。
降啊,降了不就知道了

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-9 03:55 发表
拿自己认为是宝贝的想法来强奸民意其实才是最可悲的,销量是现实的,现实是残酷的
是残酷丫
200万-->50万-->19.7万

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原帖由 hudihutian 于 2006-12-9 03:56 发表


降啊,降了不就知道了
算了Amazon是啥你估计也不知道。。。。damn,有个东西叫google

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引用:
原帖由 xekrn 于 2006-12-9 03:56 发表

是残酷丫
200万-->50万-->19.7万
好啦,ps2减去头一年销量减去xb销量减去xo销量是正数还是负数?
嘴硬有什么用……

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-9 03:53 发表


那就把ps2头一年的销量喀嚓了再比……
那你得想办法把那一年的影响去除掉。

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