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【真香警告】【IGN 8 .8,GS 8.0】《血污:夜之仪式》马上发售了,评分什么时候解禁?

用名字直接开了恶梦难度,不能升级,敌人配置变了,一般被打二三下就死了


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我还没买,但是我一些朋友都说可以,不明白为啥要一直说服别人觉得这游戏不好~



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喷了
还在鎏到黑
到底是有啥恩怨


本帖最近评分记录
  • 小悟空 激骚 +1 恭喜发财 2019-6-19 21:20

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-6-19 20:01 发表
喷了
还在鎏到黑
到底是有啥恩怨
没啥恩怨啊,从头到尾我强调的都是MC的分数,楼主问要不要买,我2L的回复就是想买就买,我有说“这游戏是垃圾,一无是处,别买”么?
战区的人买不买关我什么事,这与MC又没关系
同理,Steam好评率也和MC无关

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我认为IGN和gs很有可能给出9分的高分

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没说分不分
你之前批评的所谓手感打击感问题都不存在啊
逮着不放的双头龙早说了那个砍到有很大的效果音
这游戏现在看么就是画面问题
你说的众筹目标没做完都只能算小节,大部分人买了都不会去打BOSS rush,现在这个单人剧情打起来已经很诚意了,塞的东西很多,以前有些想法也在做在完善的,这种老IP能实现以前的想法我觉得就很好
真要说动作部分,这游戏比月下做得好

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-19 20:04 发表
没啥恩怨啊,从头到尾我强调的都是MC的分数,楼主问要不要买,我2L的回复就是想买就买,我有说“这游戏是垃圾,一无是处,别买”么?
战区的人买不买关我什么事,这与MC又没关系
同理,Steam好评率也和MC无关
你自己往前翻翻,有一个说好的,你都要挨个引用怼回去
何必呢,真的不至于

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打过第一个boss了
神作

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posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
第一次看见牛肉人在正面评价一个游戏

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猫眼评分高就行了,豆瓣评分再高也不能当饭吃

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之前demo的视频确实不咋地
实际玩了还可以
动作流畅度比很多4399都差
但是恶魔城一直都这样所以没啥好抱怨的

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引用:
原帖由 @llawlieto  于 2019-6-19 08:58 PM 发表
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第一次看见牛肉人在正面评价一个游戏
喷了,233 MAX

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-6-19 20:28 发表
没说分不分
你之前批评的所谓手感打击感问题都不存在啊
逮着不放的双头龙早说了那个砍到有很大的效果音
这游戏现在看么就是画面问题
你说的众筹目标没做完都只能算小节,大部分人买了都不会去打BOSS rush,现在这 ...
手感一开始我也感觉有问题,后来关了振动开了减少延迟才感觉正常了

受伤后经常不后退,和敌人重叠的时候要赶快跳出去,否则就会反复掉血
我第一次打那个图书馆体积判定硕大的女巫贵妇就碰到了这种情况

然后就是敌人和背景的问题,有媒体说敌人太突出于背景,有媒体正好相反认为融合了
其实两种说法都有各自的道理,前者是因为卡通渲染的描边突出了,后者是美术没掌握好配色,熟练的美术一般会避免敌人和场景配色类似的问题
老实说沉船和岩浆的场景虽然很惨,但是我不觉得媒体会因为这个扣分,现在媒体都不好意思因为画面扣分
但是,他们可能会因为这个敌人和背景之间的辨识度与整体效果而扣分
当然,没到无法辨认敌人移动的程度,但是有些本身贴图就有问题,像灰蒙蒙一坨子直接糊上去的,比如前面提到的狮子头风火轮
这个直接影响画面观感
还有就是部分敌人死亡动画播放时间过长,有时候都不能确定到底死了没有,像狮子剑客那种死了直接爆开华散的倒是做的不错,但不是每一个都这样
3D判定还是有些Bug的,最典型的就是地面那个蔓藤,蹲下用斜下攻击有时候刺不到,可能跟非攻击的idle动画帧数有关系,我也没搞明白

另外前面也有人提到的,这游戏玩法是2D的,但是有时候前景会挡住屏幕且没有判定
沉船那个序章触手BOSS就是这个情况,虽然不是大问题,在右面出现打肚子的时候胳膊没有判定,中间出来喷水的时候喷的痕迹没有判定,落地才有
类似的还有火车BOSS,机械臂一会在后方没有判定,一会在前方没有判定,当然打过触手BOSS的话大概能猜出来判定的时机,类似的思路,而且有NPC冲上去给你做示范,这个做的要比上一个好点
双头龙不是单纯一个打击感的问题,敌方攻击判定模糊(舌头撞击的时候有判定,落下又没有了)的毛病依然存在,而且那个打击音效很容易被乱糟糟的背景音效给掩盖
当然喷双头龙的主要问题是像素前传也有这个BOSS,设计好得多,这一比较就很尴尬,而且还把角色受伤不后退时的弊端全给暴露出来了
还有那个绿色闪电恶魔,一上来有机制演示,但是那个演示是3D的镜头,没那么直观,因为我在像素前传打过,所以还是大致知道这个BOSS的机制
当然正式版的人形BOSS有做的出彩的,巨型BOSS水平普遍贬低

月下那个动作本来就是个基础,掌机后面几作都加入了更多东西
我前面也说了,血污的基础是苍月,然后加入了一点刻印的合成系统,但是没有画廊的角色切换,就是这样
但是有些2D的细节没有达到还原,比如后退的时候根据按键时间决定距离,现在后退是个固定距离的后跳

至于过了这么多年发连续技还要消耗MP,想要连续普攻就得拿真空刃这种东西,国外媒体之前试玩也喷过了
你可以说这些人不懂恶魔城,或者恶魔城不需要这些
至于是不是会成为媒体扣分的理由,到时候再看

IGA所说的比以前大两倍的城,绝对面积也许确实是大两倍了
但是你有感觉这游戏内容量是月下的两倍?我甚至都不打算把月下的逆城加进来
原因很简单,敌人密度降低了,空旷的部分比以前更多,所以整体面积就这么上来了
当然这个游戏是给16:9高清屏幕做的基准,不是以前的PS1、GBA和NDS
不过,就算这样,时记塔那种设计也过分了,偏偏官方还最喜欢展示这段

最后也不用唠叨这么多,直接说把这游戏丢到IGA城里排行你怎么排就行了
我的看法很简单,比白夜强,因为白夜的配乐和地图设计就是垫底的
跟月轮比哪个强,我自己也给不出判断,月轮手感很差但是系统更有创意,如果血污把后续模式更上了,那我可以说是比月轮强了
剩下的四作,我都觉得比血污好,我就是这么看的

说实话,真正的IGA城爱好者群体对于这一作怎么看还是心理有数的(当然,我不算真正的IGA城爱好者)
等几天过去了,亢奋消散了,这些人会给游戏一个全面的评价的
原因很简单,他们属于六作没事就翻出来玩的人,不会出现这楼里这么多“记忆丑化”问题
我是真的想不到在论坛上一直被其他人所吹捧的月下和晓月,在血污出了以后会被贬低城这样……画廊和刻印玩的人本来就少,不感兴趣倒也正常
引用:
原帖由 cloud_198 于 2019-6-19 20:47 发表
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你自己往前翻翻,有一个说好的,你都要挨个引用怼回去
何必呢,真的不至于
原来这就叫怼了?
那什么“掌机作都不行,任天堂玩家太把自己当回事”“美如画”,是不是都可以算troll了?
牛肉人那是手下留情了,PS4的独占3A他都能找出我想都想不到的旮旯拍出马赛克来,血污的甲板和岩浆都是一大片场景,人人都看得到的,所以他反而不用提了

就像你说这游戏值8分,我也不反对,我给出的范围也是75-84
但是IGA真的高兴到做梦都会笑醒么?现在的局面有那么乐观?他未来一年的活还只开了个头
是,你可以说你用的夸张的修辞跟我开玩笑,我多回复你两句就是我怼人是吧?

反对我挨个回复之前,先想清楚,你要不要去支持我反对的每一句话,那些话大部分都不是你自己的回复,我觉得这样做不值的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-19 23:48 编辑 ]

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我觉得你们业内真有意思,一个好游戏的唯一的标准是什么?能让我废寝忘食夜以继日地想要通关下去——有这一点就足够了。本作是这样的游戏,生化2重制是这样的游戏,只狼是这样的游戏。你说那些瑕疵我根本不在意,我就是从解锁开始就一直都在玩,除了吃饭睡觉上厕所以外都在玩这游戏,这游戏对于我来说就是好游戏。你觉得画面不行,我觉得画面很好,美是一个整体,是一种感觉。这游戏最成功的地方在于适当的难度下提供的成长和解谜要素的节奏适当的展开,我是外行,但我觉得这是关卡设计的功力,就这么个关卡设计你要是说他不行我觉得你都是在扯淡,做游戏做到让人欲罢不能就是最高境界,我认为IGA这点做得很好。
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  • 天尊流星 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-6-20 08:34
  • 小悟空 激骚 +2 恭喜发财 2019-6-19 21:16

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哎。。。


这游戏确实还可以,作为月下粉,超出预期了。。。

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