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[新闻] GiantBomb:PS4.5代号Neo,硬件配置曝光!

我之前喷过了,这代游戏机,微软最成功就是让PS4用上X86架构


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那么总结一下就是我软又赢了。



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呵呵呵,估计最后又脑补我说微软赢了
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A9的Osharp应该也是看的和DF一样的文档~~~

索尼能不能更干脆点,把CPU也提一提~~~尼玛这就超频版本混啥啊,这可是今后3年的主力机型啊,X1如果真熬到17年,用上ZEN+POLARIS,感觉机能会反过来

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-4-19 14:34 发表
GPU规格也就是比380X略强一点,比390还差不少
CPU估计是为了直接向下兼容,至于为什么频率只拉了这点,据说跟Jaguar本来就不适合高频有关系

如果这个传言是真的话,那这次升级就是为了4K而已,CPU依然超弱,4K+60帧还是很困难
所以主要目标是现有画质4K+30帧,这个配置也只能做到这些,对于CPU弱的配置而言,做到高分辨率比高帧数更容易
碎片化的担忧其实不太大,理论上这个配置固然可以保持1080p+30帧然后加更多特效,但估计大部分厂商会选择直接把分辨率提升到4K,对了前段时间不是有个黑魂3 pc配置图吗 980Ti SLI才能稳定4K 60

至于跟PC比那是想太多了,先把这古董CPU换了再说
看到你贴里一直强调4K 30我觉得有必要说一句你想太多了 4K 30帧的概念是980ti这个级别,之前Gta5现在黑魂3的我2K屏用390都只有40到50帧,画质还不是全开,ps4.5能2K稳定30就差不多了…

本帖最后由 xmfhell 于 2016-4-19 22:09 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @xmfhell  于 2016-4-19 22:03 发表
看到你贴里一直强调4K 30我觉得有必要说一句你想太多了 4K 30帧的概念是980ti这个级别,之前Gta5现在黑魂3的我2K屏用390都只有40到50帧,画质还不是全开,ps4.5能2K稳定30就差不多了…

本帖最后由 xmfhell 于 2016419 22:08 通过手机版编辑
以ps4级别的画面单纯加分辨率到4k,970级别gpu足够
980ti也只是970的1.5倍

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4K蓝光本身就是个夕阳产业,PS4没有利益驱使去支持这个,虽然是BDA协会一员,但索尼至今都没有推出一款4K蓝光碟机
引用:
原帖由 zenhigh 于 2016-4-19 21:35 发表
比较诡异的是材料里没提VR和4K蓝光(66GB/100GB碟片),但硬盘规格不变(2.5寸HDD)。

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原帖由 @xmfhell  于 2016-4-19 22:03 发表
看到你贴里一直强调4K 30我觉得有必要说一句你想太多了 4K 30帧的概念是980ti这个级别,之前Gta5现在黑魂3的我2K屏用390都只有40到50帧,画质还不是全开,ps4.5能2K稳定30就差不多了…

本帖最后由 xmfhell 于 2016419 22:09 通过手机版编辑
390并不比970更强

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原帖由 xmfhell 于 2016-4-19 22:03 发表
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看到你贴里一直强调4K 30我觉得有必要说一句你想太多了 4K 30帧的概念是980ti这个级别,之前Gta5现在黑魂3的我2K屏用390都只有40到50帧,画质还不是全开,ps4.5能2K稳定30就差不多了 ...
PS4原版画质4K 30这个配置够了

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原帖由 @ngw39  于 2016-4-19 22:10 发表
390并不比970更强
我没说390比970强啊,只是说2K下开中高画质关抗锯齿的比380X强25%以上的390也就这个吊样而且还是黑魂3 A卡优化普遍好于N卡 970只会更差 但2K到4K的性能要求是翻倍,你自己琢磨吧

本帖最后由 xmfhell 于 2016-4-19 22:27 通过手机版编辑

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-4-19 22:11 发表
PS4原版画质4K 30这个配置够了
你别太天真了真的

本帖最后由 xmfhell 于 2016-4-19 22:31 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-sonys-plan-for-playstation-4k-neo-revealed
据说DF泄密了,手机看不了,说的什么?_?

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原帖由 @ngw39  于 2016-4-19 22:10 发表
390并不比970更强
前段时间不是有个黑暗之魂3的Pc配置要求吗,你自己看看吧4K稳定60是980Ti SLI  2K下r9 390也就48左右。

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @xmfhell  于 2016-4-19 22:14 发表
你别太天真了真的 4K分辨率是1080P的八倍不是4倍
4k是2160p

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原帖由 @west2046  于 2016-4-19 21:38 发表
索尼在PS4用上X86架构就很难回去了,PS5不用X86架构吗?不用X86架构开发难度不会大幅上升?

以前PS,PS2,PS3用自己独特的架构是因为游戏机市场大家都是这样,PS4为什么用X86架构?很大原因不是因为有微软的平台对比?

你留意一下为什么现在这么多日式游戏登陆PC?以前没试过这种情况吧,第一肯定是开发成品上升,第二就是X86架构方便移植

PS5如果用独特架构的话,你觉得会是怎么样的情形?

PS5如果用X86架构而不向下兼容,X2反而兼容X1会怎么样?

以前游戏机的种种条条框框其实现在已经打破了
这是软件开发模式的问题,跟x86没有关系,windows phone是arm的一样可以跑uwp。

软件100%针对抽象层API进行开发,才能完美迁移。

x1今年开始解耦合,uwp游戏到下一代主机才能无缝切换。

目前来看索尼现在并没有在做这个事情。

本帖最后由 ngw39 于 2016-4-19 22:18 通过手机版编辑

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