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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-4-19 14:34 发表 GPU规格也就是比380X略强一点,比390还差不少 CPU估计是为了直接向下兼容,至于为什么频率只拉了这点,据说跟Jaguar本来就不适合高频有关系 如果这个传言是真的话,那这次升级就是为了4K而已,CPU依然超弱,4K+60帧还是很困难 所以主要目标是现有画质4K+30帧,这个配置也只能做到这些,对于CPU弱的配置而言,做到高分辨率比高帧数更容易 碎片化的担忧其实不太大,理论上这个配置固然可以保持1080p+30帧然后加更多特效,但估计大部分厂商会选择直接把分辨率提升到4K,对了前段时间不是有个黑魂3 pc配置图吗 980Ti SLI才能稳定4K 60 至于跟PC比那是想太多了,先把这古董CPU换了再说
小黑屋
原帖由 @xmfhell 于 2016-4-19 22:03 发表 看到你贴里一直强调4K 30我觉得有必要说一句你想太多了 4K 30帧的概念是980ti这个级别,之前Gta5现在黑魂3的我2K屏用390都只有40到50帧,画质还不是全开,ps4.5能2K稳定30就差不多了… 本帖最后由 xmfhell 于 2016419 22:08 通过手机版编辑
原帖由 zenhigh 于 2016-4-19 21:35 发表 比较诡异的是材料里没提VR和4K蓝光(66GB/100GB碟片),但硬盘规格不变(2.5寸HDD)。
原帖由 @xmfhell 于 2016-4-19 22:03 发表 看到你贴里一直强调4K 30我觉得有必要说一句你想太多了 4K 30帧的概念是980ti这个级别,之前Gta5现在黑魂3的我2K屏用390都只有40到50帧,画质还不是全开,ps4.5能2K稳定30就差不多了… 本帖最后由 xmfhell 于 2016419 22:09 通过手机版编辑
元始天尊
原帖由 xmfhell 于 2016-4-19 22:03 发表 posted by wap, platform: iPhone 看到你贴里一直强调4K 30我觉得有必要说一句你想太多了 4K 30帧的概念是980ti这个级别,之前Gta5现在黑魂3的我2K屏用390都只有40到50帧,画质还不是全开,ps4.5能2K稳定30就差不多了 ...
原帖由 @ngw39 于 2016-4-19 22:10 发表 390并不比970更强
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-4-19 22:11 发表 PS4原版画质4K 30这个配置够了
天外飞仙
原帖由 @xmfhell 于 2016-4-19 22:14 发表 你别太天真了真的 4K分辨率是1080P的八倍不是4倍
原帖由 @west2046 于 2016-4-19 21:38 发表 索尼在PS4用上X86架构就很难回去了,PS5不用X86架构吗?不用X86架构开发难度不会大幅上升? 以前PS,PS2,PS3用自己独特的架构是因为游戏机市场大家都是这样,PS4为什么用X86架构?很大原因不是因为有微软的平台对比? 你留意一下为什么现在这么多日式游戏登陆PC?以前没试过这种情况吧,第一肯定是开发成品上升,第二就是X86架构方便移植 PS5如果用独特架构的话,你觉得会是怎么样的情形? PS5如果用X86架构而不向下兼容,X2反而兼容X1会怎么样? 以前游戏机的种种条条框框其实现在已经打破了