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这代是最没意思的一代游戏机

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原帖由 ns2014 于 2014-12-30 12:54 发表

很正常,当时pc的成本都堆到通用计算能力上,也就是cpu,之前已经说过了
所以家用机的游戏性能很正常的落伍了,嗯,这一点我认同。


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原帖由 首斩破沙罗 于 2014-12-30 12:57 发表

因为那个时候PC上没有功率300瓦的显卡
这不是理由,PS2的功耗更低。



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原帖由 ns2014 于 2014-12-30 12:54 发表

sgi 这个用的cpu是什么,测算的是cpu的数值?
当然,这本来就是cpu的比较,完整的贴给你,刚才那个只是浮点性能。
System           OS, Compiler                CPU/FPU    FPU  MFLOPS(1)  REF
                                                       (MHz)               
---------------- ------------------------- ----------- ----- --------- ----
SGI 4D/420       one processor, cc -O1     R3000/R3010  40.0   18.1572    3
Gateway DX2-66   NOTE 041, LINUX 0.99      80486DX2-66  66.7    3.7000   72

Drystone mips:   An int benchmark adjusting for Mhz (33 to 40) mips 1.13 faster
    System                  OS              CPU     (MHz)  V1.1   V2.1  REF
--- ---------------------- ------------ ----------- ----- ------ ------ ---
025 Gateway DX2-66         LINUX 0.99   80486DX2     66.7    0.0   30.9   2
026 DECstation 5000/133    Ultrix 4.3   R3000        33.    31.6   29.0  11

Towers of Hanoi Puzzle Test Results. MIPS 1.70 faster
                                                        CPU   Moves in
System                OS, Compiler               CPU   (MHz)   25 usec ref
--------------------- ----------------------- -------- ------ -------- ---
SGI Indigo            NOTE 012, Irix 4.0.1A   R3000A     33.3   26.999   3
80486/50              NOTE 022                80486DX    50.0   19.056  12

Heapsort:   Mips 1.04 faster
Results as of 05 Mar 1993:                                       HIGH
                                                          CPU    HEAP
System                 OS, Compiler               CPU    (MHz)   MIPS  REF
---------------------- ------------------------ -------- ----- ------- ---
DEC DECstation 5K/240  Ultrix4.2A,cc -DUNIX -O2 R3000     40.0   22.75   9
AMI 80486DX2/66, EISA  NOTE B11, MS DOS 5.0     80486DX2  66.7   21.82  19

Nsieve: mips 1.5 times faster (for low mips)
                                                     CPU    High  Low
System           Compiler                    CPU    (MHz)   MIPS  MIPS  REF
---------------- ------------------------- ------- ------ ------ ----- ----
SGI Iris 4D/35   Irix 4.0.5, cc -DUNIX -O3 R3000     36.0   28.4  22.8   33
Gateway DX2-66   NOTE 011, LINUX 0.99      486DX2    66.7   19.3  16.9   36

吹嘘486之前先搞清楚下情况,不要老是脑补。


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-12-30 12:57 发表

所以家用机的游戏性能很正常的落伍了,嗯,这一点我认同。
是啊,对一件很正常且必然的事情,觉得有喷点,这可能也是荷尔蒙过剩的表现吧

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原帖由 ns2014 于 2014-12-30 12:58 发表

是啊,对一件很正常且必然的事情,觉得有喷点,这可能也是荷尔蒙过剩的表现吧
这不奇怪,比如你知道TGBXS,但是当TG封掉GMAIL和人人,你还是会觉得很有喷点。

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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-12-30 12:58 发表

是啊,对一件很正常且必然的事情,觉得有喷点,这可能也是荷尔蒙过剩的表现吧
没有喷点是脑补+索尼是你主子的表现吧,吹完486的烂摊子也不管了。

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-12-30 13:00 发表

这不奇怪,比如你知道TGBXS,但是当TG封掉GMAIL和人人,你还是会觉得很有喷点。
tg可以不封yy,因为这不是必然的,而主机不可能跟得上pc的显卡节奏

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原帖由 ns2014 于 2014-12-30 12:54 发表

sgi 这个用的cpu是什么,测算的是cpu的数值?
R3000/R3010维护主子也不用装瞎子吧?

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原帖由 chain416 于 2014-12-30 13:01 发表


没有喷点是脑补+索尼是你主子的表现吧,吹完486的烂摊子也不管了。
索尼和微软包括苹果,只要是出主机的,都是被你喷,因为你的标准谁也达不到

另外你贴的这个测试蛮搞笑的,换个环境天差地别,我也不想说啥了

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原帖由 ns2014 于 2014-12-30 13:02 发表

tg可以不封yy,因为这不是必然的,而主机不可能跟得上pc的显卡节奏
PS4用APU这也不是必然的,用高频率CPU+独立显卡完全可以实现更合适的性能。

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原帖由 chain416 于 2014-12-30 13:01 发表


没有喷点是脑补+索尼是你主子的表现吧,吹完486的烂摊子也不管了。
昨天一个帖子里面“XBOX机能相当于20个DC”他也没给个解释~

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-12-30 13:03 发表

PS4用APU这也不是必然的,用高频率CPU+独立显卡完全可以实现更合适的性能。
还是被喷,没区别,因为离同期高端显卡还远得很

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原帖由 ns2014 于 2014-12-30 13:05 发表

还是被喷,没区别,因为离同期高端显卡还远得很
未必会被这样喷,好比PS3在机能方面的喷点就远没有这么多~

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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-12-30 13:02 发表

索尼和微软包括苹果,只要是出主机的,都是被你喷,因为你的标准谁也达不到

另外你贴的这个测试蛮搞笑的,换个环境天差地别,我也不想说啥了
你换个环境测试下呗,看看怎么天差地别,果然又一次证明了你只会脑补。

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A 50 MHz 486 executes around 40 million instructions per second on average and is able to reach 50 MIPS peak performance.

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