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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 23:29 发表 我只能说人和人对恐怖的理解不一样吧 我了解死亡空间的世界观,我也承认这个游戏里从克苏鲁那头吸收了不少营养 但这只能让我承认它是一个有内涵的游戏,这部分内涵却不能吓到我 哪怕是寂静岭也一样 寂静岭吓到 ...
原帖由 newer911 于 2014-10-17 23:45 发表 其实我觉得生化5和6比这玩意儿好玩上个10倍不只。。。昨天玩了两章实在玩不下去了
元始天尊
原帖由 thetable 于 2014-10-17 23:46 发表 我觉得你连阿兰醒醒也没仔细体会过。阿兰醒醒恰恰是大量的梦境式的表现,树林子里的神秘总比你一个房间换另一个房间更玄幻,而且阿兰醒醒在纯视觉层面上的想象力比恶灵附身丰富大胆得多了,天马行空,整片树林子有 ...
阿呆
天外飞仙
原帖由 thetable 于 2014-10-18 00:32 发表 我开始觉得你说你对三上真司期待不大其实不是这么回事。我说死亡空间好,你说那不过是惊悚。我说死亡空间除了惊悚整体是恐惧是压抑,你又说恶灵附身很梦幻。死亡空间的口碑是恐怖,恶灵附身绝对不会有这个口碑,所以 ...
Sp33
银河飞将
33
混世魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 13:54 发表 关卡设计这块其实更像魂系列 我估计三上是受到了魂系列的影响,很多机关能形成COMBO,摆放的位置也很恶意,明摆着就是算计人的,第一次很难不中招,要拿命去堆,然后背板 第三章是个门槛,倒不是因为电锯HP厚, ...
原帖由 穆里尼奥 于 2014-10-18 01:13 发表 能见度完全没问题啊 不知道为什么说黑 不是可以调亮度吗
原帖由 thetable 于 2014-10-17 13:43 发表 美术风格还不还魂,和游戏玩法还不还魂,是两回事。三上我说他悲情,已经没有风格没有特点了,不是说美术风格,而是从玩法上来看被老外老板从根本上影响了,不再是基于好玩,而是基于现在欧美流行的一本道通关体验 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-18 01:17 发表 有雾气,而且场景故意被中间的房子隔成几截,再加上胶片噪点,肯定没有生化4一开始那个村子视野清晰
原帖由 AikenShaw 于 2014-10-18 01:06 发表 posted by wap, platform: Nokia Lumia 920 死亡空间123都玩过,都感觉不好玩