小黑屋
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 15:17 发表 貌似在前端时间最低潮的时候,WIIU在日本的周销量也是7~8千的规模吧? 当年SS就没有这样的游戏来救市,所以两者没法比较。
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原帖由 岩波书店 于 2014-8-27 15:17 发表 你列得所有游戏加一块能让wiiu超ps4么?
魔神至尊
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-27 15:18 发表 没你多啊~ 但那也只是因为不喜欢的游戏就没玩下去而已~
原帖由 ns2014 于 2014-8-27 15:19 发表 posted by wap, platform: Chrome 五六千吧,不过和七八千也没什么区别,有马车8,涨到1万多,过了就降回去,再来个大乱斗,也就这样了,和gc时代差不多,不过比gc同期销量低
原帖由 岩波书店 于 2014-8-27 15:20 发表 所以说历史slg游戏就是门槛有点高,你还是适合玩无双。
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 15:22 发表 那PS4周销量得多少? 现在貌似人家周销量还在1万多呢。 PS4目前的同期销量貌似也比PS3低,这说明什么问题?
原帖由 ns2014 于 2014-8-27 15:22 发表 posted by wap, platform: Chrome 我就是说wiiu还达不到gc日本的程度,至于ps4,反正我知道你不相信我说的,不用重复了吧
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 15:37 发表 PS4现在同样达不到GC当年在日本的销量程度,你这话说的就是双刃剑,而且面向你的那刃更为锋利些。
原帖由 岩波书店 于 2014-8-27 15:24 发表 雷地前脚说光荣也就是无双,信长三国什么得都不一定出得来了,别人说信长年内出pk版还要上ps4,马上改口变成信长什么得出了也没意义了。
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 15:39 发表 只是说是否还有费心去制作的必要,制作了,也不见得是费心制作的,至少不像以前那么用心了,你说对不? 而且这些东西的确对销量没啥作用啊。也就是的确仍属于较受关注的。 对吧? 其实目前的局势和当年有点相似的就在于WIIU的存在是分流了PS系主机在日本的资源。 以往的主机大战,PS系都有着稳固的日本厂商支持,能够很快凝聚起大量的日式游戏资源,作为有生力量储备。日本市场是后方,而不是前线。 但从PS3时起,WII作为在日本能够有效压制PS3的主机,尽可能多的分流了PS3可以调动的资源,使得PS系的后方同样变成前线。游戏产品资源调度日益紧张。 WII时代后期因为高清设备的普及,PS3得以侥幸突围而出,但PS4出现又重蹈了PS3的覆辙,日本游戏厂商开发高清游戏已经日显短板,很多游戏即便给PS4出也要留下一个PS3的后门,使得PS4同样无法集结起只属于自己独有的日式游戏资源(想玩这些日式游戏的用户用PS3就行了,用不着买PS4,PS4对他们来说没有必须价值)。加上WIIU在日本市场的压制,以合作式独占逐渐剥夺一些受关注的日式游戏的所有权。日本市场作为后方的价值,至少目前对于PS4来说是没有多少的。
原帖由 ns2014 于 2014-8-27 15:38 发表 posted by wap, platform: Chrome 你又来了,我都说,关于ps4,你我看法不同,不和你说了 现在说的是wiiu在日本的表现并不如gc或者ss这种主机
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 15:40 发表 PS4在日本表现的不如GC和SS,这不是你我看法不同而能改变的。至少在日本,PS4没有任何立场说WIIU如何,很简单,你PS4现在在日本是被wiiu碾压的。对吧?
原帖由 ns2014 于 2014-8-27 15:40 发表 posted by wap, platform: Chrome 雷帝,诚心问一下,wiiu到现在,剥夺了哪个本来可能属于ps4的游戏啊?
原帖由 ns2014 于 2014-8-27 15:41 发表 posted by wap, platform: Chrome 我又不是ps4,我当然可以说