小黑屋
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 19:11 发表 哪句话能够说明演讲的目的是为了让“剧情”更容易被记住,更容易被接受? 至少从报道全文看,只提及了他们对业界过于关注情节的一种建议,建议focus on 角色和玩游戏时的独特体验 “Gameplay events”、“ gamep ...
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魔头
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 18:37 发表 不是这意思,他说的是什么呢,就是那种用互动表现的事件(所以是event而不是level),比如codmw2中的no Russian,包括主角最后被一枪崩了,为什么呢,因为玩家在操作中对剧情的理解力下降,所以如果把剧情直接做成操 ...
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 19:11 发表 其实公平地说,这文章并不是在说剧情不重要,而是说那种复杂的多段式铺垫的剧情不适合多数玩家罢了
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 19:12 发表 你的分析是错的,但是你不愿意自己完整理解,自相矛盾处太多,我自认水平不够教会你
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 19:18 发表 我从来没有说过在游戏乐趣的基础上设计角色和剧情这个观点可以得到这篇文章的支持,但我确实认为游戏乐趣第一,剧情角色第二的。 你到底要捏造别人的观点到什么程度?看帖子也请仔细些 ”互动表现的事件“?哪个 ...
天外飞仙
原帖由 killmesoftly 于 2014-3-18 19:10 发表 所以说是一叶障目 发展方向本来就是多元的 这个发言基本就是废话
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 19:29 发表 这种认识容易陷入相对主义,发展的方向是多元的,就不能有是否对错的判断了? 演讲者至少用自己的行动表达了心中的对错,提出一种”建议“而非”批判“,”表明“一种现象(玩家多记不住情节),而没有滥用这种现 ...
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 19:25 发表 我从来没有说过在游戏乐趣的基础上设计角色和剧情这个观点可以得到这篇文章的支持 这就够了,这也是我主张的,那就是用这文章来说游戏电影化不好,应该增加游戏性是不可能的 至于你一直纠结那段英文,我说了不 ...
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 19:37 发表 1、我在10页就说明了我和楼主的某些观点无待这篇文章的支持。但这篇文章至少说明,”过分“注重情节是不必要的,建议可以用”另一种但并不唯一的方式“体验游戏乐趣。演讲者用语恶劣,其心可诛?真不知道心脏得脆弱 ...
原帖由 killmesoftly 于 2014-3-18 19:34 发表 如果是自己觉得该怎么办,那要做的就是谈谈自己的Roadmap,拿出作品来谈谈我觉得该怎么办 而这个Speech基本就是批判别人的IP怎样怎样 说实话属于下三滥 当然,这个世界也是允许下三滥存在的
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 19:40 发表 因为你是真不懂,基本的逻辑没有理顺,就比如你以为它在说游戏事件和剧情联系后便于记住,其实真的是这个意思吗?你知道这个as在这里何解么 我一直主张楼主用这文章用错了,根本没办法证明其观点,这才是我要说的 ...
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 18:21 发表 你让任何一个看懂原文的来说吧,他们都知道这文章到底说的是不是gameplay,试图通过只言片语作丰富联想来牵强附会没什么意思 就像你之前说“Gameplay events were also remembered as they were tied to plot”是 ...