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转自xbox-skyer: -- GameStop, 古墓丽影, 以及实体版游戏与电子版的竞争为何不公

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 22:36 发表
二手游戏在国内的交易量在PS2、GC、XB时期还不高
PS3一登场就达到了一个高峰
考虑到国情这不奇怪,第一方也不会关心大陆市场这点鸟事

现在第一方担忧的真正原因是连国外用户都开始大规模使用二手了
PS2时代的JRPG动辄100小时的游戏时间
XBOX360时代FPS动辄10小时以内高难度通关

能一样?


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 22:33 发表

你可以回去翻翻当年FF13宣布出中文版以后港版价格跳水的帖子
一堆人感叹“草!早特么知道会这样我上周就应该赶快把游戏通了然后趁着价格高点把游戏卖了回血”
这是玩游戏还是炒股?

数字版低价,但每一次交易 ...
不是数字版权不能转让,只是steam不准转让。这是他的商业模式。

所谓数字版低价是因为没有流通成本,定价权在开发商手中。只要能提高总销售额,开发商就能拿到更高的回报。
实体版过季了一样打折,定价权在零售商,打折以后的收入开发商只能看着喝西北风。



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原帖由 mushroom 于 2014-1-30 22:23 发表


买steam版开发商收入更高,你支持的是零售商不是开发商
我没让你去看导购review,我让你去看社区。高分...这就是所谓实体游戏爱好者对于用户反馈的理解...

至于不做试玩版的游戏...你一定都要玩而且都要全价 ...
我觉得一个人要是真的非常关注某个游戏,那在发售前会去看预告片和文字前瞻,了解游戏的类型和机制,对于游戏可能的优缺点心理也该大概有个数

等游戏真正出了,去看看自己心里想的优缺点到底是不是这么回事,看媒体或者玩家反馈都行,这样一来,不管你信不信媒体和他人,至少你自己对游戏有了一定的认识

怕就怕那种前瞻和预告片里弄出一堆华丽截图视频但窥探不到核心游戏性变化的东西,这种发售前是没办法排雷的


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原帖由 mushroom 于 2014-1-30 22:40 发表


不是数字版权不能转让,只是steam不准转让。这是他的商业模式。

所谓数字版低价是因为没有流通成本,定价权在开发商手中。只要能提高总销售额,开发商就能拿到更高的回报。
实体版过季了一样打折,定价权在零 ...
没本事出DLC吸引玩家怪开发商自己水平差
我CODG和BF4都是第一时间入50刀的季票

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-30 22:09 发表
全价入打完了二手卖掉回血也是全价玩家呵呵呵
再说PC独占大型游戏可是有一上来首发价就39的,关主机那种59美元的模型屁事
同样是thief pc版本才44.99 主机版本59.99

画质还是pc版本高

我准备装台steam machine了 次世代太烂

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原帖由 dddog 于 2014-1-30 22:42 发表
posted by wap, platform: iPhone

同样是thief pc版本才44.99 主机版本59.99

画质还是pc版本高

我准备装台steam machine了 次世代太烂
跨平台且不重视联机的,直接0元汉化版搞定

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 22:38 发表
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我当然保留卖掉垃圾游戏的权利
你需要的是隐藏这个游戏及相关成就的权利

这是你自己说的...

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-1-30 22:38 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

我当然保留卖掉垃圾游戏的权利

为啥不是砸掉、丢掉、毁掉而是卖掉呢,全价战士不是不在乎钱么?
再者,卖二手回血岂不是又多养活了N条买便宜货的寄生虫吗,全价战士们怎么能和这种人愉快交易呢?

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 22:40 发表

PS2时代的JRPG动辄100小时的游戏时间
XBOX360时代FPS动辄10小时以内高难度通关

能一样?
PS2盗版满天飞,完美直读2002年左右就有了,买PS2正版的都是真正喜欢游戏的人,特别是买限定版,纯粹是为了收藏
GC一开始没破解,XB有的是为了玩网战,PS3也是早期没破解

对于那些买来游戏就是为了收藏的人来说,根本不会产生在二手市场卖出去的想法
游戏时间无法完全衡量价值,REZ半个小时就能通关,我依然去买一份正版,按照你的思路,水口哲野就跳楼去算了

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原帖由 mushroom 于 2014-1-30 22:43 发表


你需要的是隐藏这个游戏及相关成就的权利

这是你自己说的...
隐藏?NO,我根本就是不想看着一大堆奖杯/成就超低完成度的列表

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 22:45 发表

PS2盗版满天飞,完美直读2002年左右就有了,买PS2正版的都是真正喜欢游戏的人,特别是买限定版,纯粹是为了收藏
GC一开始没破解,XB有的是为了玩网战,PS3也是早期没破解

对于那些买来游戏就是为了收藏的人来说 ...
我是说全球市场大多数普通玩家的二手情况,不光是国内
PS2时代主流是JRPG
XBOX360时代主流是FPS

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 22:42 发表

没本事出DLC吸引玩家怪开发商自己水平差
我CODG和BF4都是第一时间入50刀的季票
我看不懂你回的和我说的有啥联系

算了,就算我语死早吧。

顺便:
DLC竟然没有全价实体版真是耻辱啊,哈哈。

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原帖由 昵称无效 于 2014-1-30 22:44 发表
posted by wap, platform: Chrome

为啥不是砸掉、丢掉、毁掉而是卖掉呢,全价战士不是不在乎钱么?
再者,卖二手回血岂不是又多养活了N条买便宜货的寄生虫吗,全价战士们怎么能和这种人愉快交易呢?
全价战士的目标是第一时间玩到自己感兴趣的游戏,为什么不重视价钱呢?

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引用:
原帖由 mushroom 于 2014-1-30 22:46 发表


我看不懂你回的和我说的有啥联系

算了,就算我语死早吧。

顺便:
DLC竟然没有全价实体版真是耻辱啊,哈哈。
不好意思,我CODG还真就是买的120美刀附带季票的Harden Edition

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posted by wap, platform: Firefox

全价战士是否能明白,少了渠道商的这一道税收,游戏的最优定价模型下,游戏的初始价格会下降

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