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银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 你老闆 于 2013-1-14 16:38 发表 對了誰知道HMC是什麼玩意? 我在14頁貼了連結
魔神至尊
家有肥猫
原帖由 倍舒爽 于 2013-1-14 21:05 发表 这不有新闻么? 由記憶體大廠美光、三星所領導的HMCC(Hybrid Memory Cube Consortium),於周二宣布軟體業龍頭微軟,將會成為此聯盟的一份子。HMCC的成員類別包括了硬體、設備製造商、開發者以及系統整合商, ...
天外飞仙
禁止访问
原帖由 阿社君 于 2013-1-14 17:10 发表 posted by wap, platform: UC IBM做商业软硬件的实力已经大不如前,你用过powevr就知道多麻烦了,而且所有的API都不太成熟,但相反X86结构和市售显卡的API就多如天上星星,而且都很成熟,以微软的软件实力,我想做起 ...
原帖由 boboqpai 于 2013-1-15 09:23 发表 对于PS4有一点是可以肯定的,会采用GPGPU的图形加速架构,和微软的想法一致。
原帖由 u571 于 2013-1-15 08:56 发表 老兄是powerPC吧,powerVR跟IBM有啥关系。APU目前在X86平台上混合交火根本就没有可用性除了跑分,SONY要想充分发挥这种构架的潜能跟PS3用CELL一样需要一套完全不同于PC构架的渲染模式,就以SONY的能力想做到简 ...
原帖由 boboqpai 于 2013-1-15 09:50 发表 现在只知道ps4有一颗APU,是直接拿来用还是怎样定制还不知道,PC平台的软件环境是不能哪来和主机比的,如果这样比那A卡N卡还存在驱动优化的问题呢,有了X86经验在主机上做针对性优化也相对容易。
原帖由 u571 于 2013-1-15 09:57 发表 问题就在于此,APU的混合交火模式在PC上已经失败到无以复加,一个已经被PC验证失败的渲染构架SONY能把它玩活的话PS4也就不会不用CELL了。
原帖由 boboqpai 于 2013-1-15 09:59 发表 话不能说死,还得看它怎样定制,微软的就是个好例子。