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[新闻] [WiiU] b3d分辨率出炉,wiiu铁拳tt2分辨率不足720p

自己看看XB的画面,真不知道哪来的底气吹这个游戏
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引用:
原帖由 psi 于 2012-11-6 20:46 发表
自己看看XB的画面,真不知道哪来的底气吹这个游戏
比较出这两个游戏场景谁更大了么?

另外我没有让你比较XB,如果还看不明白那我就不再回答了。

我不能和一个对他人的回答视而不见的人交流任何问题。



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原帖由 铁西瓜. 于 2012-11-6 20:49 发表


比较出这两个游戏场景谁更大了么?

另外我没有让你比较XB,如果还看不明白那我就不再回答了。

我不能和一个对他人的回答视而不见的人交流任何问题。
我先说XB场景不如旺达,你屁颠屁颠凑上来,现在说你没有让我比较?你有什么资格让我比或者不让我比?1000w拿来先


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旺达场景大小秒杀XB,场景细节不亚于XB,前景人物boss建模贴图多边形秒杀XB,还有光源和影子,另外PS2机能比Wii还弱不少,吹XB的人除了能证明自己见识浅薄还能证明什么?

明白了吗?

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引用:
原帖由 索尼 于 2012-11-6 09:20 发表
又是这个套路:
A:你电脑啥配置啊,报上来
雷:给我1000亿我告诉你
A:你神经病啊
雷:你人身攻击,我去投诉!
这属于没有任何的道德观念,不以为耻,反以为荣

和金家父子一样奇葩

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引用:
原帖由 psi 于 2012-11-6 20:44 发表



XB比不过就拿风杖出来?风杖的大海原一样比不过旺达,另外建议你去玩玩PS2上的Just Cause一代,地图大小吓得你屁滚尿流,把风杖地图放上去都找不到了。


另外怎么就旺达和XB不能比了?还设计思路,比画面关 ...
不要在这里妄自想象,拿出图来比较。

很简单,因为旺达的全部世界就是这一张图,而且它没有多层概念,而玩过XB的人都该清楚主角能跑到的地方不仅仅是在一个平面上的,在一个场景里可能有多个能跑到的区域,如果真要比,恐怕就要把角色所有能跑到的区域全部展开之后才能比较。这显然是不能通过一种简单的量化概念而比较的。

所以说它们的设计概念不同,不能如此比较。

明白了没有?

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引用:
原帖由 psi 于 2012-11-6 20:53 发表



我先说XB场景不如旺达,你屁颠屁颠凑上来,现在说你没有让我比较?你有什么资格让我比或者不让我比?1000w拿来先
我倒想知道你是因为什么要比较xb和旺达的场景(大小)?

这个我笑而不语,你自己来回答一下如何?

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2012-11-6 20:54 发表


不要在这里妄自想象,拿出图来比较。

很简单,因为旺达的全部世界就是这一张图,而且它没有多层概念,而玩过XB的人都该清楚主角能跑到的地方不仅仅是在一个平面上的,在一个场景里可能有多个能跑到的区域,如 ...
别再吹了,XB所有场景所有层次所有地图加一块还不如旺达一块地图大

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2012-11-6 20:56 发表


我倒想知道你是因为什么要比较xb和旺达的场景(大小)?

这个我笑而不语,你自己来回答一下如何?
旺达场景大小秒杀XB,场景细节不亚于XB,前景人物boss建模贴图多边形秒杀XB,还有光源和影子,另外PS2机能比Wii还弱不少,吹XB的人除了能证明自己见识浅薄还能证明什么?

明白了吗?

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引用:
原帖由 psi 于 2012-11-6 20:53 发表
旺达场景大小秒杀XB,场景细节不亚于XB,前景人物boss建模贴图多边形秒杀XB,还有光源和影子,另外PS2机能比Wii还弱不少,吹XB的人除了能证明自己见识浅薄还能证明什么?

明白了吗?
还是刚才的话,那无法简单的比较。

因为XB的场景不止一个,一个场景也不止一层。

用它来比较只有一个大场景区域的旺达是在刻意混淆概念。

要比去和风杖大海原比,风杖要说也不止一个场景,怎么就始终不比呢?

XB和FF12有可比较性,而和旺达无可比较性。就这么简单,明白了么?

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引用:
原帖由 psi 于 2012-11-6 20:57 发表



别再吹了,XB所有场景所有层次所有地图加一块还不如旺达一块地图大
那请你自己去把XB的所有可行动区域完全展开之后再来比吧。

而且我说过要比去比风杖的大海原,和设计思路不同的XB根本无从比较。

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如果真要比,旺达同屏支持多少角色数?

光大树内的同处理角色数就足以秒杀旺达150条街了。

旺达支持主角几人?

XB可同时看到主角3人奔跑,再加上同屏幕里的若干怪物且不会有拖慢。

旺达做得到么?

[ 本帖最后由 铁西瓜. 于 2012-11-6 21:06 编辑 ]

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2012-11-6 21:03 发表
如果真要比,旺达同屏支持多少角色数?

光大树内的同处理角色数就足以秒杀旺达150条街了。
巨象身上的毛抵你不知道多少角色了,那种简陋多边形和贴图没有光影角色你也好意思拿出来说?

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引用:
原帖由 psi 于 2012-11-6 21:05 发表



巨象身上的毛抵你不知道多少角色了,那种简陋多边形和贴图没有光影角色你也好意思拿出来说?
那种东西占据资源能有多少?

XB可以容纳三名主角和若干怪物同屏。旺达能支持多少角色同屏?

XB可以同时支持三名主角和若干种不同怪物同屏作战,且各角色攻击方式各异而无拖慢。旺达能做到么?

所以说两种设计思路不同的作品无法去比较。没有结果的,你说你的我说我的,你不可能说服我我也不可能说服你。

就这么简单。

[ 本帖最后由 铁西瓜. 于 2012-11-6 21:13 编辑 ]

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旺达同屏东西也不少哦,主角,马,乌龟,鸟,巨象,不少哦

XB那种素质的人物和怪物,越多看得越恶心,还同屏数量

怪物和人物被FFXII秒得家都不认识

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