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SFC上什么RPG画面比仙剑强?

仙剑的动作细节明显比CT要多,CT很多动作都是重复用的,
而且大活动块SFC处理不了的,
但是美工水平仙剑就差远了,所以部分画面的观感仙剑确实差CT一些
我认为仙剑是输在美工上,但是剧情呈现绝对搞死CT以及任何SFC上的RPG
不信楼上哪位弄个剧情动画gif数量比一下就知道了


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楼上想装客观饭 结果还是露出了尾巴
少装点B 是那派的直接摊开了说嘛:D



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引用:
原帖由 五角星 于 2010-9-2 13:10 发表
开场,母亲拉开窗帘的光影效果,小猫从睡梦中醒来然后跟着母亲下楼,主角在被窝里揉揉眼睛,起床后伸个懒腰打起精神。这些细腻的画面表现仙剑有吗?
225406

战斗时的人物动作比仙剑不知道要细腻多少,还有背景海 ...
就这么个写好的脚本也敢拿出来现啊?

那仙剑彩蝶的回忆,那画面,色调+音乐就秒杀掉所有SFC RPG的N次方了.


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彩蝶的回忆上GIF比比啊?

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玩过所有SFC RPG的真PC饭满赛!:D

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都以为SFC真的处理不了大活动块吗?那只是因为容量问题,SFC的几个大作普遍只有4M而已,只有星海和TOP是6M的。仙剑1安装好有50M,这也是当初PC游戏一个很大的优势。
下面的截图是96年的圣龙战记,画面都是在片头截的,不过这些画面在游戏中的战斗画面也一样会出现。
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大活动块的话,银河战士几个boss就挺大

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硬要挑毛病的话
圣龙传说里面的这些 画面
的龙就是一个纸片而已
除了背后的特效没有任何动作
不一定是用活动快做的
也可能是用的是背景的一个图层

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硬要挑毛病的话就没啥好说的了,无论什么画面总归挑的出毛病的。
到底什么是大活动块?街霸2里面的桑切尔夫算不算大活动块……SFC上可以把街霸2移植的像模像样,这个大活动块无需质疑吧?

SFC上要作出爆炸蛊这样的特效应该是不行的。那个特效是预渲染的粒子特效,然后通过序列帧图片播放产生的,需要足够大的容量和足够多的显存。SFC就算不惜成本加大卡带容量,但是这显存也是无能为力的了。

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引用:
原帖由 五角星 于 2010-9-3 00:37 发表
硬要挑毛病的话就没啥好说的了,无论什么画面总归挑的出毛病的。
到底什么是大活动块?街霸2里面的桑切尔夫算不算大活动块……SFC上可以把街霸2移植的像模像样,这个大活动块无需质疑吧?

SFC上要作出爆炸蛊这样 ...
谁管你什么活动快不活动快啊,老实说我根本不懂这些技术名词,我也不懂编写程序,对怎么实现的他们完全不感兴趣

现在也不是机能对比(你SFC给486提鞋子都不配),咱比的就是最终画面的效果.看了你的图,拿些特效大多是些全屏闪光之类的玩意,和PAL的"动作细腻的攻击行动"完全没法比

要说比系统比内涵,PAL是输给不少大作.比画面,那些死鸭子嘴硬党,你们完全可以让WII的画面挑战360和PS3,改变整个二元战局的平衡.真的,你们有这个能力.

分辨率算个啥,对不?WII的画面秒杀PS3和360十条街道啊,瞧这马赛克,多细腻......

[ 本帖最后由 乌鸦 于 2010-9-3 07:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 @乌鸦  于 2010-9-3 07:21 发表
谁管你什么活动快不活动快啊,老实说我根本不懂这些技术名词,我也不懂编写程序,对怎么实现的他们完全不感兴趣

现在也不是机能对比(你SFC给486提鞋子都不配),咱比的就是最终画面的效果.看了你的图,拿些特效大多是些 ...
恶心,要比就用股间奇谈啊,xo、ps3还不是那几间日本rpg厂做的rpg

不过wii的异度之刃要秒股间奇谈还真是不废吹灰之力

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仙剑奇侠传动作细腻?捧仙剑没有这么捧得,太滑稽了。

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引用:
原帖由 五角星 于 2010-9-3 00:37 发表
硬要挑毛病的话就没啥好说的了,无论什么画面总归挑的出毛病的。
到底什么是大活动块?街霸2里面的桑切尔夫算不算大活动块……SFC上可以把街霸2移植的像模像样,这个大活动块无需质疑吧?

SFC上要作出爆炸蛊这样的特效应该是不行的。那个特效是预渲染的粒子特效,然后通过序列帧图片播放产生的,需要足够大的容量和足够多的显存。SFC就算不惜成本加大卡带容量,但是这显存也是无能为力的了。
既然明白拼2d就是拼内存,为什么还坚持sfc画面更强呢
而且当年仙剑可是用vga输出的,想想现在dc仗着有vga输出可以和ps2比画面了,哎

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Sfc的卡本来就是直接寻址,内存不是问题

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仙剑先把幻灯片解决再比吧

本帖最后由 风流盲侠花满楼 于 2010-9-3 10:37 通过手机版编辑

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