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[其他] 觉得sega游戏很多挺神的,但是一些大作的美术风格太另类了

引用:
原帖由 Leny 于 2009-8-14 16:00 发表


这一点不能认同呢。

说实话,SEGA离开自己的主机之后,整体成绩一直都是不尽如人意了,换句话说,SEGA的东西其实就该在SEGA的主机上发售。

这里面,SEGA情结也是一个原因吧,毕竟很多 SEGA FAN 都是很忠实 ...
可能SEGA有一部分死忠,但是他们都是高难度街机FAN,你指望他们会着迷一个轻松风格的恋爱游戏?


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原帖由 Leny 于 2009-8-14 16:00 发表


这一点不能认同呢。

说实话,SEGA离开自己的主机之后,整体成绩一直都是不尽如人意了,换句话说,SEGA的东西其实就该在SEGA的主机上发售

这里面,SEGA情结也是一个原因吧,毕竟很多 SEGA FAN 都是很忠实 ...
这种话听了十来年,真不知道根据从哪里来,整体成绩如意世嘉就不会被迫退出硬件市场了



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原帖由 空间无极限 于 2009-8-14 16:22 发表
的确有些像电路板!好像还有些类似古代玛雅和印第安文化中的一些图腾类的图案!莫非当年玛雅文明真与外星人有关,数千年以前就有类似电路板的东西?!反正这种设计给了该系列似乎更多的神秘感!
我觉得真的像电路板的是ZOE,ORTA还好些。


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原帖由 空间无极限 于 2009-8-14 16:16 发表
世嘉的理念有时觉得的确有点超前,也偏欧美化,所以当年在日本一直不太好!在欧美的口碑却一直很不错,不过那是日本是业界的主导!现在世嘉弃硬从软了,业界的主导又从日本变成欧美了,觉得世嘉这种倒霉蛋也挺有趣了 ...
sega NB之处就是每次都能站错队

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原帖由 nikutai 于 2009-8-15 09:37 发表


可能SEGA有一部分死忠,但是他们都是高难度街机FAN,你指望他们会着迷一个轻松风格的恋爱游戏?
樱战就是用来开拓新市场,所以我觉得1出来的时候根本就是没有核心购买群,当年是1代开始才一点点构造起来的

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原帖由 hein 于 2009-8-15 22:31 发表


樱战就是用来开拓新市场,所以我觉得1出来的时候根本就是没有核心购买群,当年是1代开始才一点点构造起来的
在非SEGA街机FAN中,相对SONY,日本人对SEGA的品牌是轻视的和有成见的(没办法,这是日本人对名牌的盲目崇尚所至),而SEGA核心FAN一般也不会对樱战这类游戏有兴趣。
这两个因素加一起影响了樱战的销量。

PS:SONY的品牌号召力有多强?SONY刚涉足游戏界时尚无多少开发经验,但拿出个《妖精战士》便当既狂卖上百万。SEGA遇上这样的对手也是实在没办法的事了。

[ 本帖最后由 nikutai 于 2009-8-16 08:41 编辑 ]

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原帖由 耶稣复临 于 2009-8-14 08:56 发表

麻烦把一线和一流搞清楚吧
一流是形容品质的,在同类型中做到公认最好,口碑最棒销量最佳,基本上都可以认定为一流。
一线是什么,麻烦你查查

至于08年的那份表,没进榜的不一定不是一线,主要还得看累计 ...
我这话说的有问题么???? 不愧是神啊。。还会读心术呢。。。我啥时候说过樱大战是一流或者一线 了。。。。

不愧是耶稣啊。。一流一线定义都得您老来定了

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谁了解sega原来那10几个小组  现在都合并成什么样了么    原来sega主页上的制作组多壮观啊   现在一个都没连接了!   都这么合并的?

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原帖由 nikutai 于 2009-8-15 09:37 AM 发表


可能SEGA有一部分死忠,但是他们都是高难度街机FAN,你指望他们会着迷一个轻松风格的恋爱游戏?
樱大战哪里轻松了…………王道的 LIPS 急死你 :D

当年就有人说 HIGH 点是看着一帮穿军装的少女齐刷刷地向你敬礼,军国味道还是挺重的。
玩 5 的时候发现,这个游戏其实是日本文化在全世界的蔓延(比如那个迷恋日本文化的纽约司令)

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原帖由 jk02 于 2009-8-15 12:43 PM 发表

这种话听了十来年,真不知道根据从哪里来,整体成绩如意世嘉就不会被迫退出硬件市场了
应该是 SEGA 本身无法很好地驾驭硬件,因为硬件研发/宣传/推广成本都是重头,这个坑靠 SEGA 的软件效应不好填补,而 SEGA 最辉煌的时期还在街机。
SEGA 内部的不协调性也是问题(比如AM2喜欢宣扬家用机无法移植,然后家用机部门听到这个话不知道是自豪好还是哭好)

拿任天堂来说,他的独立研发能力如果维持 N64-GC-XXX 这样的格局,可能就会失控了(因为他面对的新对手在此方面的实力太强),所以老任选择了低成本的硬件研发,但是采用另外卖点作为市场推力。
所以,为什么同样是当年火热的2个对手,现在的 SEGA 让人惋惜,而任天堂让人眼红,我想这个问题也很值得讨论吧。

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原帖由 soraya 于 2009-8-14 10:05 PM 发表
樱大战5的耳机能放个图吗?



这套限定我只买了其中的徽章,挺想要那件 TEE 的

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原帖由 nikutai 于 2009-8-16 08:28 AM 发表

在非SEGA街机FAN中,相对SONY,日本人对SEGA的品牌是轻视的和有成见的(没办法,这是日本人对名牌的盲目崇尚所至),而SEGA核心FAN一般也不会对樱战这类游戏有兴趣。
这两个因素加一起影响了樱战的销量。

PS:SONY的品牌号召力有多强?SONY刚涉足游戏界时尚无多少开发经验,但拿出个《妖精战士》便当既狂卖上百万。SEGA遇上这样的对手也是实在没办法的事了。
日本人确实有些羊群效应,但是反过来想,能驾驭潮流动向和羊群动向的厂商,同样不也需要很犀利的市场推力么,好比老任这些年采用电通作广告策略一样(神一般的电通啊!!)。
《妖精战士》这个游戏当年素质还是不错的(开发者 G-Craft 本身就有超任时代《前线任务》的开发经验),SONY 的品牌应该只是辅助,你看 PS2 早期的《蚊》,虽然很有创意,但游戏素质…………所以尽管由 SONY 来发行,但销量也就那样了(首周4W,累计17W),算是我能举到的一个反面例子吧。

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lz这么一提醒还真是 sonic adventure里的鞋上 飞龙身上还有电脑战机身上好多荧光棒啊 可能同一伙美术吧 vf就从来没荧光棒儿

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thx
这耳机外形真地摊啊

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恩,耳机是不怎么样,不过附带的HORI手柄手感很好。

253楼,电脑战机是有不少荧光棒,它的机体设计者是カトキハジメ(Katoki Hajime)角木肇,也做过高达的部分机设。

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