大都督
小黑屋归来
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魔头
小黑屋
原帖由 ... 于 2009-6-12 23:50 发表 先说说,DC每秒有300百万多边形,但是据说配合SH4可以达到每秒500百万多边形。只是据说没有多加理会。 算DC 300百万多边形,DC的多边形数据同样跟GC那样报小数,其实他的多边形有4千多万左右。 所以PSP画面看起来是无法跟DC比的。因为DC使用了更多的多边形。 但是看了PSP的处理器速度跟DC相比,DC是完败的,因为PSP比DC可以处理更多的数据。 按照三国无双为例: PS2每秒可以处理32-36人(在你眼前出现) PSP每秒可以处理12-16人(在你眼前出现) 而DC就惨了,玩了DC的最强之作莎木就知道了,DC每秒处理连10人都成问题,玩过个莎木的很清楚,那种无缘无故就消失会隐形的人物确实是为了节省性能。 PS2同样都有这样的问题,但是是超过32-36人之间就会出现隐形或者拖慢,PSP更加不用说了。 换句话讲PSP比DC可以处理更多的人数和AI,显然PSP画面没有DC好,但是某方面确实比DC强。 关于画面上的问题,看了PSP的最强游戏战神,和FF7,PSP确实只是输多边形而已,而且战神和FF7的即时演算切实比DC强太多。
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原帖由 白羽 于 2009-6-13 12:54 发表 ps2巨作元气战神,同屏65536人,秒杀一切的一切!!!!
拖延之王
原帖由 白羽 于 2009-6-12 23:36 发表 http://tieba.baidu.com/f?kw=dc 没摸过dc的去学习一下吧,不要像井底之蛙,两机都没有玩过的不知道dc机能之差,dc也就是和ps、n64比比机能就可以了
原帖由 白羽 于 2009-6-13 02:18 发表 dc 4千万你给吹啊?按ps2的6600万峰值算法,dc的200mhz sh4最多只能处理1670万个顶点好不好,而且dc没有tandl,图形卡处理受到cpu的速度限制的,没有配合cpu多边形可以增加一说
原帖由 空间无极限 于 2009-6-13 12:19 发表 大部分我都认同,但是有一点觉得有问题!那就是就算PSP每秒可以处理12-16人,莎木10人都成问题,但是莎木在大街上走动的人们背后还有非常复杂的街景,而人物也往往有说话,散步,叫卖,骑车的等等,而PSP的三国无双先 ...
魔神至尊
64X
原帖由 神话传说3 于 2009-6-13 13:05 发表 当然包括秒杀PS3上一切的一切游戏,,什么战神3,神秘海域2,抵抗这些全部不堪一击。
原帖由 asdqwe 于 2009-6-13 14:33 发表 听1下ps2的开机声嘛
原帖由 白羽 于 2009-6-11 10:50 发表 大家忽略了一点 年代与技术的差别 现在的开发人员的技术和fc那个年代的开发技术是不能比的 现在要是让顶级开发员开发fc游戏 我想应该比fc那个年代开发的fc最强游戏都好 时间的差距大家不要忽略了
混世魔头