魔头
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 16:29 发表 要是有人跳出来说BLZ是个渣公司,作品不值一提,我要进来喷. 要是有人跳出来说BLZ是个神公司,作品都是神作,我也要进来喷.
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小黑屋
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-24 19:53 发表 其实与其说玻璃渣控,我觉得,EA黑是更有趣的一种生物。 而且,你们的确不了解Spore内涵何在,嗯。如果说玻璃渣做出的是能玩味N年的游戏,那么EA时代的Maxis和Will Wright创意下的Spore,做出 ...
原帖由 iNred 于 2008-6-25 05:01 发表 暴雪的技术如何高我是不大清楚,只知道我当年的386跑的动星际,现在无独立显卡华硕A3f笔记本能跑得动WOW照常下25人副本Raid。 再来数数暴雪的创意: 星际,将平衡性作为RTS的首要条件。 Battle.net 大菠萝,奠 ...
原帖由 EA3dfx 于 2008-6-25 06:42 发表 举什么例子不好拿Blizzard的创意做例子。Blizzard的作品最好的一点是从细节上为用户进行考虑——有点像Apple的风格。 胡掰也不是这样来的,请去补补PC游戏的课好吗。
原帖由 iNred 于 2008-6-25 07:44 发表 细节上考虑周到和创意不冲突,Apple的创意少么。 我列的几条创意,您反驳吧。
原帖由 xdlt 于 2008-6-24 09:09 发表 统计下全世界销量吧 ,,,C&C是好 可是制作她的公司呢,,WESTWOOD倒闭..暴雪出品必属精品这个名头不是随便来的.
天外飞仙
原帖由 GAYBL 于 2008-6-25 08:58 发表 魔兽3的欧美销量更是被将军给秒了
混世魔头
原帖由 EA3dfx 于 2008-6-25 08:48 发表 当然不一样。99%和1%的区别。 Apple的创意多吗? 平衡性和战网确实是Blizzard一直在宣传的,但一个是通过汲取其它公司的经验和用户反馈并借助补丁升级来达成(Blizzard在其它公司解决海战部队平衡性前不会也没有能力推出海战兵种的);网络化对战平台确实不错,虽然现在看有些过时了。 其他几个特点在UO,暴力辛迪加,Warhammer 40K中就出现了。
原帖由 onmyway 于 2008-6-25 05:32 发表 其次,即便我就算是个EA黑,但我黑的绝不是EA出品的优秀游戏,EA毕竟是个大厂,也出过不少经典的游戏,我承认也赞同.但是我还是想说这家公司出的“枪球车”游戏巨多,而且多烂的游戏都能出,没有下限,如果认EA的牌子根本不可靠
原帖由 iNred 于 2008-6-25 10:57 发表 EA旗下好的制作小组确实不少,比如当年超喜欢的牛蛙。但EA这个发行商看哪个游戏不错就把整个制作小组买过去,然后使劲出续作,榨干每一滴油水。它tmd就是一黑洞,PC Game界的毒瘤,游戏界的国米。 好在暴雪没落 ...
大龄
废柴
原帖由 iNred 于 2008-6-25 10:50 发表 当年最成功的2个网游传奇、天堂都采用的暗黑模式,最重要的一个概念就是mf。