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[新闻] 锁定12月3日!08第一独占神作上市日期首度披露

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原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 16:29 发表
要是有人跳出来说BLZ是个渣公司,作品不值一提,我要进来喷.
要是有人跳出来说BLZ是个神公司,作品都是神作,我也要进来喷.
暴雪是神,星际、魔兽123、魔兽世界、暗黑破坏神都是神作。
:D :D :D


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原帖由 RestlessDream 于 2008-6-24 19:53 发表

其实与其说玻璃渣控,我觉得,EA黑是更有趣的一种生物。

而且,你们的确不了解Spore内涵何在,嗯。如果说玻璃渣做出的是能玩味N年的游戏,那么EA时代的Maxis和Will Wright创意下的Spore,做出 ...
您这就是师太勒

由于EA在PC平台上的“黑历史”,我一直对这个“游戏批发商”持反感的态度,就算我是黑EA,这也绝不是我带的头,那个时候黑EA的人太多了,我说话已经很客气了,没说这公司是渣,没出过好游戏

其次,即便我就算是个EA黑,但我黑的绝不是EA出品的优秀游戏,EA毕竟是个大厂,也出过不少经典的游戏,我承认也赞同.但是我还是想说这家公司出的“枪球车”游戏巨多,而且多烂的游戏都能出,没有下限,如果认EA的牌子根本不可靠

你说我们不了解Spore的内涵,试问你又了解SC内涵多少了?SC是竞技对战类游戏,跟我们当初玩儿的街机对战游戏本质上是相近的,这种对战类游戏首先要求的是操作性(手感)与平衡性,创意是其次的. 让你明天去喷街霸没创意没技术,你应该可以想象自己如何被按手按脚吧?

SC2是十年经典再续,Spore只是一个新游戏,居然被你吹到Spore宇宙级别,还谈Spore多么有创意,可以玩N年不落后,究竟Spore的功力如何,就让时间来检验吧,如果十年后,Spore能像如今的SC激的TG众一通乱战,并且依旧有不少FANS的追捧,那Spore就真的算是“创意十年”经典再续了,靠你吹就能成为经典了?我不想喷游戏,游戏是用来玩儿的,我也承认Spore的确在许多方面很有趣,但是你要说Spore比SC要强,是宇宙级别,我也权当你醉了,说了无关紧要的几句

[ 本帖最后由 onmyway 于 2008-6-25 06:08 编辑 ]



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原帖由 iNred 于 2008-6-25 05:01 发表
暴雪的技术如何高我是不大清楚,只知道我当年的386跑的动星际,现在无独立显卡华硕A3f笔记本能跑得动WOW照常下25人副本Raid。

再来数数暴雪的创意:
星际,将平衡性作为RTS的首要条件。
Battle.net
大菠萝,奠 ...
举什么例子不好拿Blizzard的创意做例子。Blizzard的作品最好的一点是从细节上为用户进行考虑——有点像Apple的风格。
胡掰也不是这样来的,请去补补PC游戏的课好吗。


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原帖由 EA3dfx 于 2008-6-25 06:42 发表
举什么例子不好拿Blizzard的创意做例子。Blizzard的作品最好的一点是从细节上为用户进行考虑——有点像Apple的风格。
胡掰也不是这样来的,请去补补PC游戏的课好吗。
细节上考虑周到和创意不冲突,Apple的创意少么。 我列的几条创意,您反驳吧。

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原帖由 iNred 于 2008-6-25 07:44 发表

细节上考虑周到和创意不冲突,Apple的创意少么。 我列的几条创意,您反驳吧。
当然不一样。99%和1%的区别。
Apple的创意多吗?
平衡性和战网确实是Blizzard一直在宣传的,但一个是通过汲取其它公司的经验和用户反馈并借助补丁升级来达成(Blizzard在其它公司解决海战部队平衡性前不会也没有能力推出海战兵种的);网络化对战平台确实不错,虽然现在看有些过时了。
其他几个特点在UO,暴力辛迪加,Warhammer 40K中就出现了。

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原帖由 xdlt 于 2008-6-24 09:09 发表


统计下全世界销量吧 ,,,C&C是好 可是制作她的公司呢,,WESTWOOD倒闭..暴雪出品必属精品这个名头不是随便来的.
星际的销量大部分不是在欧美卖得,其欧美总销量比命令与征服1代在欧美销量还要次。魔兽3的欧美销量更是被将军给秒了。还想说什么?

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  PC游戏的销售没有专门的统计机构 何况WAR3是一个长卖游戏 哪里得知其销量不如将军?  山口山一日的销量就有6百W之多 没有WAR3的积累如何能做到?

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原帖由 GAYBL 于 2008-6-25 08:58 发表

魔兽3的欧美销量更是被将军给秒了
求真像 谢谢

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EA时代的Maxis?

那我们是不是也想想EA时代的牛蛙?EA时代的西木?EA时代的Origin?

或者来展望一下可能将被EA收购的Rockstar、UBI游戏的美好前景?

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原帖由 EA3dfx 于 2008-6-25 08:48 发表
当然不一样。99%和1%的区别。
Apple的创意多吗?
平衡性和战网确实是Blizzard一直在宣传的,但一个是通过汲取其它公司的经验和用户反馈并借助补丁升级来达成(Blizzard在其它公司解决海战部队平衡性前不会也没有能力推出海战兵种的);网络化对战平台确实不错,虽然现在看有些过时了。
其他几个特点在UO,暴力辛迪加,Warhammer 40K中就出现了。
“当然不一样”的意思是细节上考虑周到和创意有冲突? 99%和1%分别指什么?请讲的明确些。
你竟然怀疑Apple的创意,不需要把他的产品都列一遍吧 =。=!
战网是一个了,ok。“汲取其他公司的经验”太含糊,无论说哪个游戏都成。采用用户反馈和提供升级补丁都是暴雪的事情。
UO是网游始祖没错,可惜推动网游前进的却是暗黑2。当年最成功的2个网游传奇、天堂都采用的暗黑模式,最重要的一个概念就是mf。
如果没记错的话暴力辛迪加不是RTS。战锤40k不大了解,如果他早于魔兽3把RPG元素融入RTS,那么“魔兽3,把RPG元素融入RTS”这条不算。
地图编辑器星际就有了(是不是首创不清楚),但魔兽3的编辑器是史无前例的。你能找出第二个“dota”这样游戏么?

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原帖由 onmyway 于 2008-6-25 05:32 发表
其次,即便我就算是个EA黑,但我黑的绝不是EA出品的优秀游戏,EA毕竟是个大厂,也出过不少经典的游戏,我承认也赞同.但是我还是想说这家公司出的“枪球车”游戏巨多,而且多烂的游戏都能出,没有下限,如果认EA的牌子根本不可靠
EA旗下好的制作小组确实不少,比如当年超喜欢的牛蛙。但EA这个发行商看哪个游戏不错就把整个制作小组买过去,然后使劲出续作,榨干每一滴油水。它tmd就是一黑洞,PC Game界的毒瘤,游戏界的国米。

好在暴雪没落入它的魔掌,万幸。

[ 本帖最后由 iNred 于 2008-6-25 11:00 编辑 ]

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原帖由 iNred 于 2008-6-25 10:57 发表

EA旗下好的制作小组确实不少,比如当年超喜欢的牛蛙。但EA这个发行商看哪个游戏不错就把整个制作小组买过去,然后使劲出续作,榨干每一滴油水。它tmd就是一黑洞,PC Game界的毒瘤,游戏界的国米。

好在暴雪没落 ...
同意

现在的take-two我也担心了

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原帖由 iNred 于 2008-6-25 10:50 发表

当年最成功的2个网游传奇、天堂都采用的暗黑模式,最重要的一个概念就是mf。
当年在中国大陆最成功的两个泡菜还差不多。

“当年最成功的两个网游”或许天堂还能争争,传奇就算了吧,你把UO、EQ、DAOC、AC……这些当什么了?

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原帖由 iNred 于 2008-6-25 10:57 发表

EA旗下好的制作小组确实不少,比如当年超喜欢的牛蛙。但EA这个发行商看哪个游戏不错就把整个制作小组买过去,然后使劲出续作,榨干每一滴油水。它tmd就是一黑洞,PC Game界的毒瘤,游戏界的国米。

好在暴雪没落 ...
不看看blz的后台是谁么。。。。:D

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对的,少写了“大陆”2字。泡菜大多都是模仿暗黑模式,也是泡菜掀起了网游热。

UO似乎并不成功,大多以私服的方式存在。欧美网游我不大了解,要不你来说说EQ、DAOC、AC有没有模仿暗黑。

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