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《无双大蛇》初体验及讨论专帖

无双大蛇是什么??
刚去看了下宣传片..貌似是个纯玩内涵的游戏..因为武将的动作似乎没变??那三国和战国的武将出招方式还不一样吗?不过放到一起这个噱头不小

[ 本帖最后由 液体蜘蛛(涅磐) 于 2007-3-29 21:52 编辑 ]


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楼上仔细看过这个帖子就明白了

另:刚才用甄姬、祝融、阿市三个女人组队玩,感觉似乎稍好一点



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看了大家的讨论,看到第10页左右..貌似内涵不够呀.
哎,还是2代比较好玩.当年打虎牢关必做的事就是先把前面的垃圾武将杀光,让联军的大将们能迅速聚集到奉先面前,然后站在一边看奉先表演.看那些武将被奉先打飞出来(敬业的武将们起来拍拍屁股又冲杀上去),有一种N年前日本漫画的感觉...


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我的感觉,无双慢慢的变成了一个收集类的游戏。

动作要素只要保留很基本的就可以了,不用费太大功夫,但是收集要素绝对是凌驾于动作之上的。

所以人物越来越多,所以每作的收集要素越来越极端,比如z52帝国的动画收集……

也许是因为以一敌众的游戏越来越多,所以单纯的动作已经不能像352时期那样吸引玩家了。每一作无双的销量在减少,也许流失的就是这部分人。

所以惟有在收集上强化强化再强化,反正是收集,能消耗掉玩家大部分时间就ok,所以有了大蛇无双的lv99,这设定对动作部分而言,没有任何意义。

我不知道有多少人玩无双就像我这样,看着每个角色都是4条全满的就高兴。反正大蛇无双,我还是会玩到每个角色不靠后台经验lv99,四级武器属性全满且全是四级武器,贵重品全获得。希望7月份能把这事办完……

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2007-3-29 21:09 发表
这么说来阳属性是不是毫无用处了呢?
不怕一万,就怕万一

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我觉得是在冰、斩、炎、雷、阳任何一个属性发动时,敌人的防御都会无效,虽说每种属性发动都有一定概率,但如果把这些属性都装上去的话,那么敌人防御无效将会是100%

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搜集和养成固然不错,但要让人在这个过程中不感到厌烦,关卡设计还需要更精致一些、特别一些,现在给人感觉四个传里关卡都差不多,没有特别引人注目的,千里行不要说不如352的貂禅千里行,就连354关羽千里行的紧张感都没有。
人物虽然数量多,但每关敌将中有脸武将太少,而且很少集群,大批的还是大众脸,这也是造成单调的重要原因之一。
另外,我一直喜欢在同一场战役中分别扮演正方和反方,这点351和352做得最好,任何一战都是可选对战双方,到了352M开始出现单向战役,以后各作单向战役越来越多,但一些重要战役还是保留双向的。大蛇就完全没有双向战役,让妲己、远吕智去讨伐妲己、远吕智,总不是滋味。

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352还可以当成个战略游戏

之后的就不行了

我方武将(尤其是总大将)完全是拖后腿

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353帝国里面友军还是可以的,总是看见某大众脸把张辽\徐晃什么的给讨了

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看来还是去玩PC补丁版354算了......

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-29 20:26 发表
352和353M的路子就真的走不通?结合这两作的优点难道会死人?
就算在354之后,还有Z52,至少Z52在很多地方是超过354的
怎么到了最后一作又走回354路子并且还发扬光大了呢?
老早就说过大蛇的东西多半是354,现在玩了半天感觉确实是。赵云的C5从来就没有人防住,这个连354都不如。

不过354最终销量估计也能百万,这样算来,353-Z5-354-Z52,间隔都是一年,但是销量下降最大的却是Z52,目前看来大蛇销量会在Z52之上,光荣在盈利方面还是应该正确了,这样无双就能活下去。毕竟抛弃它的可能只是我们这些少数派

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收集大好~~~

不过要收的太多,但过程又不够丰富,确实容易收到一半就厌烦了~~~BASARA里的100层就是个大纱布的设定~~~

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这代还有个问题就是兵太多,兵一多你就看不清将的动作,看不清动作就只好用破防C技先下手为强,然后就变成警察叔叔所说的,象疯狗一样对咬

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这一次就算旁边没有兵你也看不清敌将的动作,因为如果等你看清了你也死了,要想不死的话就根本不要给他出招机会。
这次每关本来有脸武将就少,集群的就更少,加上游戏的设定让你不得不以最快速度秒杀他,所以几乎没有一个敌将有表现机会。每次看到前田庆次、吕布、本多忠胜出场本来都很期待,但是不到十秒后他们就纷纷挂掉了,我实在不知道心里是高兴还是悲哀。

回想352夷陵,面对东吴三大杀手,吕蒙善于防守反击、甘宁热血狂攻、陆逊狡诈快捷,这种完全体现个性的打法和组合已经永远消失了。

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光荣最好改改救人无双了

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