小黑屋
原帖由 xisailuo 于 2007-2-28 13:16 发表 nwn 地城都还可以,tes3早期也可以,装资料片后穿飞行靴就不行了,我是完美主义,玩游戏都要特效最大的
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侠客
禁止访问
原帖由 silverhoof 于 2007-2-28 13:00 发表 Jagged Alliance 2是神作!!! 至今保存中! Thief 只玩过98年末出的1代,当时刚刚入手Nvidia Riva TNT显卡,Thief的画面当时实在是强,完全发挥TNT的威力。 记得当时玩的最疯狂的就是Thief和Half Life。
原帖由 愈液愈美丽 于 2007-2-28 14:36 发表 Jagged Alliance 2怎么能在xp下不死机我一直也不清楚 当初换了两台机器都是新系统 试过各种补丁 结果玩个2 30分钟必死 就是这样也坚持通了两周 thief也通过两周 可惜都不是rpg
魔神至尊
索饭
原帖由 goldenbough 于 2007-2-28 14:10 发表 Bioshock虽然具有传统RPG意义上的主支线任务系统,基于武器、超能力的人物升级系统,但是它仍旧是一个地道的FPS。 你可以说它有深度的背景,非线性化的关卡设计,有巨量的拾取信息,但是它骨子里还是一个FPS。 原因在于,它的任务强调玩家在局促空间内撞任务,而不是在宏大空间里找任务。 上古卷轴和辐射这一类RPG之所以能给人体验到自由度,正因为这种无拘束性。 但是,你并不能责怪System Shock2和Bioshock之流这么做有什么不对,它们在大方向上,只是为了在FPS中充分吸收RPG元素,丰富系统。但是在RPG的精髓让,它们无法学习,也无意学习,因为它们本是FPS。
The combat in BioShock looks amazing, and it looks like your options as a player are nearly unlimited. Whether you want to use explosives, run and gun, shove enemies over ledges, or turn enemies against one another, the choice is yours. There are six modifiable weapons in the game and more than 60 special genetic powers. Plus, just about everything in the environment is interactive, from propane canisters to teddy bears. The environment also reacts to your input, so if you set something on fire, it will continue to burn and eventually envelop large areas, which needless to say can be a hazard or yet another way to deal with pesky enemies. Manipulating the environment and discovering new ways to exploit the sophisticated enemy artificial intelligence to your advantage are much more integral to the BioShock experience than simply blasting everything that moves. 摘自GameSpot Bioshock demo updated hands-on Preview
原帖由 goldenbough 于 2007-2-28 16:41 发表 见仁见智,再过一段时间,R版玩到Bioshock之后也许我们谈起来更合适些。 PS:也许我的表达方式有问题,我所说的局促空间,就是指室内,而宏大空间就是指室外。而非匕首雨到晨风那种地域面积上的比例差异。 Ken Levine终究是希望这种刺骨的反乌托邦作为氛围存在,还是希望通过大量的细节来铸造出一个让人难以忘怀的世界?对每个人来说,在实际游戏中的焦点不同,结论迥异。然而,对于1984式的背景,正是我目前所担心的问题,因为在一个节奏如此之快的游戏中,玩家的注意力要么被恐怖气氛所感染,要么被攻击性颇高的敌人所吸引,要么就在钻研如何用小聪明来让敌人之间干架,到底有多少时间,多少闲情雅致能停下来看看这个世界? 辐射的系统精髓难道不是回合制么,难道不是踢裆么? 我上古4玩得不多,只做完了黑暗兄弟会任务,不过三代和辐射二来比较的话,给我一种明显的区别在于,玩晨风的时候,知道自己注定是大英雄,要拯救世界,而玩辐射二的时候,感觉自己再怎么挣扎也是一种自嘲,因为世界已经被毁灭了,前提不同,给人的心理感受也完全不同。
混世魔头
原帖由 axlking 于 2007-2-28 23:25 发表 R兄弟能不能说说你在前页介绍的几个rpg哪个不是第一人称视角的? 可怜的我已经确认tes4无福消受了