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论画面,VF5和GOW谁更高?玩过的进

引用:
原帖由 golden 于 2007-2-11 16:01 发表


当年索饭整天踩GC,骂xb,拿销量说话的时候你怎么没跳出来了。  


四个字:因果报应  :D
得了呗~~~因也可以归咎到当年所谓“游戏性”论“伪非论”“LU”论上去~~~别说的好象是受害者一样~~这牌坊别立啊~~~

时不时骂骂 WE不如 VR   FF只靠CG的垃圾,GT不过是汽车大全光盘,真实有什么用,还不如梦美速度,等等~~当时的论调:销量有什么用,不就是羊群“。

[ 本帖最后由 州官放火 于 2007-2-12 05:44 编辑 ]


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现在的人都怎么了?
真是应验了那句话吗, 不怕遇到不要命的就怕遇到不要脸的



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VF5井喷论之后,有搞VF5救饭论?
VF5是好游戏!一些苦难人就别难为了VF5!!!


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两天了,17页,这帖子里真正讨论画面的不超过5个。讨论个画面也能上纲上线,真服了你们。:D :D :D

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原帖由 州官放火 于 2007-2-12 05:41 发表

得了呗~~~因也可以归咎到当年所谓“游戏性”论“伪非论”“LU”论上去~~~别说的好象是受害者一样~~这牌坊别立啊~~~

时不时骂骂 WE不如 VR   FF只靠CG的垃圾,GT不过是汽车大全光盘,真实有什么用,还 ...
哪有那么多反索饭阿,反的只不过是以前某几个比较恶心的论坛索饭而已,特别是那些真身装B,马甲横行乱喷的毛人。  

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引用:
原帖由 123321456 于 2007-2-10 16:53 发表
小声问下到底战神比起halo2来到底哪个画面好?
感觉好象是后者稍微强一些,不过我觉得,微软拉力锦标赛2代比HALO2的画面要好一些哦。

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引用:
原帖由 golden 于 2007-2-12 08:38 发表


哪有那么多反索饭阿,反的只不过是以前某几个比较恶心的论坛索饭而已,特别是那些真身装B,马甲横行乱喷的毛人。  
当初那那么多S饭踩 GC XB啊,也不就是反的几个比较恶心的论坛反S饭而已,比如现在某些个进主机区禁言组的毛人~~~那才是真身和马甲一起横行乱喷那~~

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引用:
原帖由 ipodfan 于 2007-2-12 07:18 发表
现在的人都怎么了?
真是应验了那句话吗, 不怕遇到不要命的就怕遇到不要脸的
你的头衔还真对得起你的这句话

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引用:
原帖由 hourousha 于 2007-2-11 19:29 发表

怎么说到‘LZ想要xx答案’这上面来了?LZ想要什么和我有什么关系?和你一开始引用的我回复h版的那段话又有什么关系?和你又有什么关系呢?
顺便一提,我认为你说的这两个类比的结果并不一样(尽管理论上讲格 ...
LZ只想比画面,不想比技术.
在这种前提下,如果要做一陀屎的效果,而且镜头限定有些范围,不能拉近看,不能变太多的角度,那么一张照片贴图可能就强过你未来几年各种
SHADER各种光影技术做出来的一陀屎了.在这种情况下,在大众的眼中,垃圾技术做出的画面显然在视觉效果上强过高级技术做出来东西.

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谁说不准讨论技术了?又想当然了。VF5用的特效有些GOW还没有呢。想比较技术说就是了,没人不准你比。搞什么。

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原帖由 mapledot 于 2007-2-12 09:18 发表
谁说不准讨论技术了?又想当然了。VF5用的特效有些GOW还没有呢。想比较技术说就是了,没人不准你比。搞什么。
楼上某大大说了,VF5那些特效,国内能编出来的人一大把,没什么技术含量. 所以拉,VF5技术和UE3还比个毛啊

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论人物的刻画,VF5自不必说;论场景,桂林山水那一关场景之大,是要亲自玩过才知道的,绝对不仅仅是一个方块擂台而已。

讨论画面跟游戏类型没有任何关系。如果硬牵扯到游戏类型,那是不是等于说某些人承认了GOW画面不如VF5,因为GOW的场景大?既然GOW的画面能秒杀其他一切游戏,比比又何妨?

以上是看了众多回帖后的想法。我是被逼的……

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引用:
原帖由 golden 于 2007-2-12 08:38 发表


哪有那么多反索饭阿,反的只不过是以前某几个比较恶心的论坛索饭而已,特别是那些真身装B,马甲横行乱喷的毛人。  
同感同感

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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-2-12 09:29 发表
论人物的刻画,VF5自不必说;论场景,桂林山水那一关场景之大,是要亲自玩过才知道的,绝对不仅仅是一个方块擂台而已。

讨论画面跟游戏类型没有任何关系。如果硬牵扯到游戏类型,那是不是等于说某些人承认了 ...
是啊!说得客观!:D :D :D
不过我还是觉得GOW最强!

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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-2-12 09:29 发表
论人物的刻画,VF5自不必说;论场景,桂林山水那一关场景之大,是要亲自玩过才知道的,绝对不仅仅是一个方块擂台而已。

讨论画面跟游戏类型没有任何关系。如果硬牵扯到游戏类型,那是不是等于说某些人承认了 ...
虽然也是全3D的技术,虽然也是用了SHADER,HDR等等,甚至某些小技巧技术可能GOW还没有,但是整体技术还是不如UE3啊.

在这种前提下,画面再好也是美工的功劳,比如为了表现一个树林场景,需要做一种树叶,1个顶级的美工可能用了简单的几个混合材质,SHADOW MAP就做出了非常"好看"的效果.

另外一个程序员,觉得这种小事不用麻烦美工了,于是自己也做了一个,用N多NB的技术,各种长SHADER拉,光影技术拉,NORMAL MAP拉,甚至某未来十几年后才出现的技术,表现出了叶子上的

脉络纹理效果,甚至气孔和粗糙的毛都能看到,放大1000倍甚至能看到树叶中流动的液体,还有细胞结构.在放大,甚至能看到叶子的分子 原子 夸克等东西.  可惜的是叶子的大结构太丑了,

本来是绿色的,做成了黑色,本来是做的梧桐树的叶子,结果做成了地球上没有的某个物种的树叶.显然在一般的玩家看来显然是"不好看"的.

    但是程序员和"软饭""反索饭饭"看的角度不一样的,他们会认为后者的树叶做出来的森林才是王道,因为技术NB啊~  那才是真实.连夸克都表现出来了,那才是无敌的技术.无敌的画面.

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