» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 泥潭老玩家最新一期视频认为土星输给ps的根本原因在于营销失败

引用:
原帖由 hisame 于 2026-2-1 17:43 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
ps可不是误打误撞,
首先索尼对mips深度定制是核心功能裁剪,按现在的话说就是分IP core来选择定制。
再看久多对芯片功能的裁剪,才知道这货当年精打细算到了什么程度。
而ps优 ...
也别吹的太过,你可以说PS经济实惠,但什么一举超越PC时代4年就很无稽了,准确说,PC市场的3D,从一开始就不存在追赶PS,因为PS这个spec,在PC市场根本就不叫3D卡。
早在92年OpenGL就有了基础标准,所以PC市场上想上市一款3D卡,如果没有Z缓存,那基本就是不可能的(这就不叫3D了嘛)。所以你看哪怕95年的3dlabs出的GLint,也是有Z缓存的。而96年的voodoo,和PS那就更不是一回事了。
专用平台,可以根据成本,使劲往下砍,砍功能,砍精度都可以,但PC市场上是有底线标准的,随便阉割那就是四不像的废品。


TOP

引用:
原帖由 impact39 于 2026-2-1 17:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
现在都是马后炮……那时候电脑不强,想着给任天堂做游戏光驱的索尼凭啥知道未来3d家用游戏大爆发?肯定是运气,但是运气也是实力一部分。
知道吧,不是说看VR战士1的成功么?虽然这游戏在国内没什么存在感

不然就是SFC的CD强化版

至于N64是另一个极端,就是要新体验不要延长线,并且街机是街机,家用机是家用机

[ 本帖最后由 jk02 于 2026-2-1 18:39 编辑 ]



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @jk02  于 2026-2-1 18:35 发表
知道吧,不是说看VR战士1的成功么?虽然这游戏在国内没什么存在感

不然就是SFC的CD强化版

至于N64是另一个极端,就是要新体验不要延长线,并且街机是街机,家用机是家用机
我说的是家用3d,世家3d街机大哥也没准备给玩家家里体验完整的体验,而是16位机那种简化版本,索尼这个路线是把街机完整版家用化一开始为了报复任天堂会有这么大野心?……生化危机1代是土星ps双平台吧……23没土星啥事了233


TOP

只能说是生不逢时
和周瑜碰上诸葛亮是一个道理
东西还是好东西

TOP

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @impact39  于 2026-2-1 06:44 PM 发表
我说的是家用3d,世家3d街机大哥也没准备给玩家家里体验完整的体验,而是16位机那种简化版本,索尼这个路线是把街机完整版家用化一开始为了报复任天堂会有这么大野心?……生化危机1代是土星ps双平台吧……23没土星啥事了233
生化1跟月下一样,说是双平台,其实比PS版晚了几年

TOP

引用:
原帖由 小悟空 于 2026-2-1 16:21 发表
posted by wap, platform: Android
说半透明还是挺多的,主要是ps1半透明活用太普遍,跟ss很多用网点的比,一眼睛差距,太明显了
引用:
原帖由 WWWLH 于 2026-2-1 17:48 发表
posted by wap, platform: Samsung
说半透明也多的,因为当时普遍认知是土星不支持半透明色,但其实是支持的,只是使用起来有硬伤,我在前面帖子回复过。
光源处理是土星硬件上不支持,肯定是被喷之一。

我看重的 ...
你们98年那会儿都是用彩监+RGB玩游戏机的吗LOL
我咋记得那时候多数人家里都是球面CRT+AV端子就像下图对比那样根本看不出来是网点呢:

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @KainX  于 2026-2-1 19:00 发表
你们98年那会儿都是用彩监+RGB玩游戏机的吗LOL
我咋记得那时候多数人家里都是球面CRT+AV端子就像下图对比那样根本看不出来是网点呢:
https://pic1.imgdb.cn/item/697f30791535a8fb9d25f153.jpg
https://pic1.imgdb.cn/item/697f30c21535a8fb9d25f157.jpg
是,做为玩家来说还是以眼睛看到的为主,但当时参照物是ps,这样一对比就看出在半透明特效方面土星确实是弱项。
而且杂志上也会提到土星某款游戏据说要用到半透明/光源处理等,结果没用上。所以会刻意去看究竟有没有用或用的效果如何。

TOP

引用:
原帖由 impact39 于 2026-2-1 18:44 发表
posted by wap, platform: iPhone
我说的是家用3d,世家3d街机大哥也没准备给玩家家里体验完整的体验,而是16位机那种简化版本,索尼这个路线是把街机完整版家用化一开始为了报复任天堂会有这么大野心?……生化危机 ...
就是说PS的3D啊,据说一开始内部2D和3D犹豫不决,看到街机VR战士1大火才决定往3D方向发展

不能说“16位机那种简化”吧,16位机格斗要是没有结局画面我也接受不了,应该说还不如16位机

[ 本帖最后由 jk02 于 2026-2-1 19:25 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 WWWLH 于 2026-2-1 19:08 发表
posted by wap, platform: Samsung
是,做为玩家来说还是以眼睛看到的为主,但当时参照物是ps,这样一对比就看出在半透明特效方面土星确实是弱项。
而且杂志上也会提到土星某款游戏据说要用到半透明/光源处理等,结 ...
那我只能说你当年有点得不偿失了,彩监+RGB画面虽然非常清晰锐利,但同时把网点/锯齿/马赛克啥的暴露得也很彻底。
我当年就是用S端子也没怎么看出网点效果,所以那时玩土星体验比现在用模拟器强多了

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @KainX  于 2026-2-1 19:39 发表
那我只能说你当年有点得不偿失了,彩监+RGB画面虽然非常清晰锐利,但同时把网点/锯齿/马赛克啥的暴露得也很彻底。
我当年就是用S端子也没怎么看出网点效果,所以那时玩土星体验比现在用模拟器强多了
误会了,我当年也是crt玩土星。
这里说的‘是‘’’不是用彩监的意思

TOP

引用:
原帖由 KainX 于 2026-2-1 19:00 发表


你们98年那会儿都是用彩监+RGB玩游戏机的吗LOL
我咋记得那时候多数人家里都是球面CRT+AV端子就像下图对比那样根本看不出来是网点呢:

https://pic1 ...
没这么清晰,但也是一眼睛差距,糊了甚至就不太透了,观感很差

[ 本帖最后由 小悟空 于 2026-2-1 19:49 编辑 ]

TOP

XSX输给PS5绝对不是因为3D机能,但SS输给PS,3D机能不足是绝对的主要原因。

2D游戏SS确实有不少强过PS的,但3D是真的一眼输。

作为世嘉死忠,真的意难平,但是飞龙RPG汉化出来后,终于放下了。
本帖最近评分记录
  • cnmbanzhu 激骚 +1 我很赞同 2026-2-2 14:02

TOP

都什么年代了还在讨论这个问题。。。

TOP

引用:
原帖由 impact39 于 2026-2-1 18:44 发表
posted by wap, platform: iPhone
我说的是家用3d,世家3d街机大哥也没准备给玩家家里体验完整的体验,而是16位机那种简化版本,索尼这个路线是把街机完整版家用化一开始为了报复任天堂会有这么大野心?……生化危机 ...
sony想报复任天堂, sfc上一众软件商想出头但是没有人真敢出头, 因为至少有汤喝, 任天堂就是拿捏了这个
namco对于世嘉街机不甘心万年老二, 世嘉有的南梦宫也一定要有. 你看互换基板system21就知道索尼拉拢到谁了.

TOP

引用:
原帖由 无毛之胸 于 2026-2-1 16:35 发表
posted by wap, platform: Android
北欧女神、永恒传说、月下、沙加两作、圣剑mana、机器人大战@/外传等你认为是2D还是3D游戏?如果是2D,你认为SS能做到什么程度?
不支持加速卡的2D游戏,PS和ss都有的,SS强多少? ...
这些游戏特效全部都是3d的, 全是给ps量身定做的
ps有一个潜规则, 分辨率规则继承sfc, 按键规则继承sfc, 游戏的开发素材可以无缝衔接sfc
你可以把sfc的素材库, 直接转到ps上用, 月下就是这么干的, 怪物模型点阵甚至继承于pce
就是说, 当你开发游戏的时候, 潜意识这就是主流. ss那个更高分辨率和6键就是异类

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博