魔王撒旦
原帖由 hisame 于 2026-2-1 17:43 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE ps可不是误打误撞, 首先索尼对mips深度定制是核心功能裁剪,按现在的话说就是分IP core来选择定制。 再看久多对芯片功能的裁剪,才知道这货当年精打细算到了什么程度。 而ps优 ...
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原帖由 impact39 于 2026-2-1 17:57 发表 posted by wap, platform: iPhone 现在都是马后炮……那时候电脑不强,想着给任天堂做游戏光驱的索尼凭啥知道未来3d家用游戏大爆发?肯定是运气,但是运气也是实力一部分。
混世魔头
原帖由 @jk02 于 2026-2-1 18:35 发表 知道吧,不是说看VR战士1的成功么?虽然这游戏在国内没什么存在感 不然就是SFC的CD强化版 至于N64是另一个极端,就是要新体验不要延长线,并且街机是街机,家用机是家用机
天外飞仙
原帖由 @impact39 于 2026-2-1 06:44 PM 发表 我说的是家用3d,世家3d街机大哥也没准备给玩家家里体验完整的体验,而是16位机那种简化版本,索尼这个路线是把街机完整版家用化一开始为了报复任天堂会有这么大野心?……生化危机1代是土星ps双平台吧……23没土星啥事了233
原帖由 小悟空 于 2026-2-1 16:21 发表 posted by wap, platform: Android 说半透明还是挺多的,主要是ps1半透明活用太普遍,跟ss很多用网点的比,一眼睛差距,太明显了
原帖由 WWWLH 于 2026-2-1 17:48 发表 posted by wap, platform: Samsung 说半透明也多的,因为当时普遍认知是土星不支持半透明色,但其实是支持的,只是使用起来有硬伤,我在前面帖子回复过。 光源处理是土星硬件上不支持,肯定是被喷之一。 我看重的 ...
音乐球球
钢琴老师
原帖由 @KainX 于 2026-2-1 19:00 发表 你们98年那会儿都是用彩监+RGB玩游戏机的吗LOL 我咋记得那时候多数人家里都是球面CRT+AV端子就像下图对比那样根本看不出来是网点呢: https://pic1.imgdb.cn/item/697f30791535a8fb9d25f153.jpg https://pic1.imgdb.cn/item/697f30c21535a8fb9d25f157.jpg
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原帖由 impact39 于 2026-2-1 18:44 发表 posted by wap, platform: iPhone 我说的是家用3d,世家3d街机大哥也没准备给玩家家里体验完整的体验,而是16位机那种简化版本,索尼这个路线是把街机完整版家用化一开始为了报复任天堂会有这么大野心?……生化危机 ...
原帖由 WWWLH 于 2026-2-1 19:08 发表 posted by wap, platform: Samsung 是,做为玩家来说还是以眼睛看到的为主,但当时参照物是ps,这样一对比就看出在半透明特效方面土星确实是弱项。 而且杂志上也会提到土星某款游戏据说要用到半透明/光源处理等,结 ...
原帖由 @KainX 于 2026-2-1 19:39 发表 那我只能说你当年有点得不偿失了,彩监+RGB画面虽然非常清晰锐利,但同时把网点/锯齿/马赛克啥的暴露得也很彻底。 我当年就是用S端子也没怎么看出网点效果,所以那时玩土星体验比现在用模拟器强多了
原帖由 KainX 于 2026-2-1 19:00 发表 你们98年那会儿都是用彩监+RGB玩游戏机的吗LOL 我咋记得那时候多数人家里都是球面CRT+AV端子就像下图对比那样根本看不出来是网点呢: https://pic1 ...
魔头
原帖由 无毛之胸 于 2026-2-1 16:35 发表 posted by wap, platform: Android 北欧女神、永恒传说、月下、沙加两作、圣剑mana、机器人大战@/外传等你认为是2D还是3D游戏?如果是2D,你认为SS能做到什么程度? 不支持加速卡的2D游戏,PS和ss都有的,SS强多少? ...