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旺达巨像找不到玩点

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原帖由 yfl2 于 2017-7-20 18:40 发表

我从来没有说过,不要篡改我原话,旺达和之前boss的区别我已经表述过了
不会编辑过了吧?塞尔达多东哥boss不大是谁说的?阿瑞斯不大是谁说的?


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原帖由 耶稣复临 于 2017-7-20 18:35 发表

战神这个规模的游戏04年看了一下旺达05年三月就出来了?笑喷了,这个游戏的完成度不比丢帧踉跄的旺达高?
只是概念上借鉴罢了,何况战神的那种boss从概念上来说和以前没什么区别,即使1中没有体现也没问题,3当中有体现



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原帖由 耶稣复临 于 2017-7-20 18:42 发表

不会编辑过了吧?塞尔达多东哥boss不大是谁说的?阿瑞斯不大是谁说的?
前者是体积上就太小(无论是设定上还是实际表现上),后者我已经说过了,和旺达的所谓大的区别在哪里
所以我从来没有说过旺达前没有体积上巨大的boss,你不要造谣好吗


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耶稣复临无非是想证明旺达没什么了不起灵感来源时之笛,最早的发言还编辑了2333
他平时的习惯就是借势吹一波任天堂,所以不论在A9还是TG都要战几百楼,你们够闲的。

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时之笛最高帧数20帧,战斗时候15帧就别笑话地图大几倍的旺达的帧数了。

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老实说你在旺达的帖子里提到巨大BOSS确实是不会往OOT上想,一说旺达的巨大boss你脑袋里的概念就是沙漠飞虫巨像那样等级概念的东西,你在旺达之前确实没有机会以自由视角观望过这样巨大的boss,所以说争论在旺达之前有没有巨大BOSS这个概念其实只是钻牛角尖玩文字游戏而已,你既然在旺达的帖子里讨论这个概念应该算是有一定语境了吧,再去拿站在平台上被巨怪胡乱拍的BOSS战去争这个名分就挺无聊的了。另外体积个头是没确切的数值去界定,但基本的印象来说“大”和“巨大”确实是可以区分开的
战神的巨型BOSS其实和卷轴时期没有什么本质上的变化,三代在旺达上的借鉴其实也是演出方面的,在活动的巨物上移动这点效果确实是不错

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原帖由 king8910213 于 2017-7-20 19:07 发表
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老实说你在旺达的帖子里提到巨大BOSS确实是不会往OOT上想,一说旺达的巨大boss你脑袋里的概念就是沙漠飞虫巨像那样等级概念的东西,你在旺达之前确实没有机会以自由视角观望过这样 ...
其实这个道理玩过两游戏的都懂,所以他就是来捣乱的,而且还自我洗脑成受害者233

不过他做了那么多年任青,这也是常态了

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sega青转任青,所以结果你懂的,谁让旺财是索尼的呢,原罪。

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这才是战区,蓖麻计划通

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喷子说话有漏洞,就要别人理解他所谓的语境;别人反驳一下就死命人身攻击+地图炮,双重标准玩的真溜,233

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原帖由 leyoung 于 2017-7-20 20:14 发表
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喷子说话有漏洞,就要别人理解他所谓的语境;别人反驳一下就死命人身攻击+地图炮,双重标准玩的真溜,233
是啊,在旺达贴提根本不以巨大boss出名的oot就不是喷子了,别人赞一下旺达就是喷子了
看来在你眼中,踩非任游戏是合理的,赞一下就是喷了

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原帖由 @ORICONF  于 2017-7-20 19:05 发表
时之笛最高帧数20帧,战斗时候15帧就别笑话地图大几倍的旺达的帧数了。
旺财如果不是动不动的个位帧数,玩的人会多一些,可惜作为一个动作为主的游戏,这硬伤太致命了
另外,拿n64和ps2比机能,你没事吧

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原帖由 leyoung 于 2017-7-20 15:21 发表


人家的原帖就说了,旺达的首创性是打法/互动模式,你选择性失明不认这段话,233
问题在于你们一开始谈巨大boss,可没有明确是要能爬上去啊,或者说,凭什么要这么定义呢?
各自标准不一样无所谓,但是别上来就 ...
另外,现在你看到了,到底是谁坚持只能有一个标准?

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卧槽,这种钓鱼贴也能吵这么久

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原帖由 @yfl2  于 2017-7-20 20:17 发表
是啊,在旺达贴提根本不以巨大boss出名的oot就不是喷子了,别人赞一下旺达就是喷子了
看来在你眼中,踩非任游戏是合理的,赞一下就是喷了
人家那句话开宗明义就承认了旺达的创新,你偏偏就装瞎看不见,一口咬着人家被洗脑,不是喷子是啥!?
巨大boss又没统一标准,凭啥按你的来?你的任何漏洞都可以用语境来解释了,永远不败嘛

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