魔神至尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 22:09 发表 生化5的资源可以很方便的刷,没人在乎 这就和生化6没人在乎HP一个道理 但是生化4和恶灵附身的资源则不成 然而我玩生化却是那种不喜欢刷的类型 所以能否开背包暂停这个问题其实是和游戏的资源控制绑定在一起的
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原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-10-17 22:12 发表 doom3有梦魇难度 逼得你快啊 就算普通难度,有个光头跟你走的地方,周围会窜出来那种会狗爬的怪,压力还是挺大的
原帖由 zero3rd 于 2014-10-17 22:13 发表 posted by wap, platform: LG 生化4的背包和资源分配一样有问题,玩家想要全武器收集不可能,每次换武器还得花钱买来重新升级十分麻烦。
原帖由 thetable 于 2014-10-17 22:15 发表 甚至可以进一步脑洞:在生化4之前三上根本就没表现出做动作游戏的天赋,神谷想天马行空一点还被三上否了,怎么就突然挤出来个跟卡普空基因高度契合的神作出来了呢? 还是那句话,离开了卡普空的三上就回不到当年的高度了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 22:15 发表 我说慢是跟Doom12和Quake123比 是不可能,但生化4本来就不鼓励全武器收集,我说的那种运筹帷幄的目的在于想尽办法攒钱尽快搞到各种售价百万的隐藏武器
原帖由 屠狗者 于 2014-10-17 21:52 发表 看怎么做了,也不是绝对,远的有DOOM3,近的有死亡空间,这两者主角战斗力都不低,但恐怖感就有。关键还是要看环境怎么设计,怪怎么安排,故事怎么延伸。让玩家从心理上感觉到恐怖
原帖由 thetable 于 2014-10-17 22:25 发表 死亡空间那是真的无论玩起来还是心理上都感到压抑恐怖,而且从故事上来说没什么神神叨叨的,玩了个尼扣已死的把戏而已,也不过是个老套的梗。为什么恶灵附身简单实用不学偏要学阿兰醒醒叨逼叨逼,三上是真没那个本 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 22:20 发表 这不可能 SFC时代生化就在做动作游戏 三上没否认鬼泣1,可以说随着机能的进步鬼泣1的出现是一种必然 他否认的是这个玩法和剧情与生化的违和感太大,所以让它独立出去成为新品牌 3.5也是这个问题,只不过当时第 ...
原帖由 thetable 于 2014-10-17 22:45 发表 从卡普空的特色和时代进步来说鬼泣和生化4的诞生不奇怪,但是在技术进步到能够做背后射击类游戏的时候,三上首先做出来的是生化4,而不是死亡空间1。现在我们都假设并且认为按照3.5的路子做下去不会有多大进步和成 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 22:30 发表 剧情另一说,我也承认恶灵附身的剧情很失败 但是玩法上,死亡空间从1到3的进化就和生化4到5差不多 这是三上提到过的恐怖游戏续作怪圈 续作加入更多元素,于是主角越来越强,场面越来越大,敌人越来越多,打起来 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 22:15 发表 我说慢是跟Doom12和Quake123比 是不可能,但生化4本来就不鼓励全武器收集,我说的那种运筹帷幄的目的在于想尽办法攒钱尽快搞到各种售价百万的隐藏武器
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 22:55 发表 我认为任何人在今年去搞一个恐怖+战斗融合(换句话说就是生化类)并且必须吓到人的作品,都会和恶灵附身一样碰壁 所以用这个不能证明三上离开了CAPCOM就达不到之前的高度了 你只能说三上自己想不开走了一条不归路 ...
原帖由 thetable 于 2014-10-17 23:10 发表 你撇开剧情来说确实这是个惊悚而已,但是死亡空间有剧情加成,从头到尾都给你罩了一层压抑阴郁,所以整体来说死亡空间完全不是死亡之屋那种简单的惊悚而已,它有自己独特的内涵,非常纯正的克苏鲁式恐怖,邪恶。你 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-10-17 23:18 发表 尼莫老师为什么要把碗筷洗拔这么高 这游戏逼着人用子弹时间 要论爽快真不如max Payne啊
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-10-17 23:16 发表 所以1代2代不恐怖嘛 QUAKE也不恐怖 响亮的rock 哪里还恐怖了……
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