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转自xbox-skyer: -- GameStop, 古墓丽影, 以及实体版游戏与电子版的竞争为何不公

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 22:19 发表

就说Metascore和Gameranking这种平均分汇总网站,除了那些文化差异的个别作品(你看欧美人去评无双那肯定不靠谱),大部分平均分都靠谱,平均分低于85说明有一定缺陷,低于75说明有严重缺陷,低于70那连通关一次的 ...
是这样啊~你也说了高分未必适合自己


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 21:45 发表

支持起开发商的不正是第一时间买全价游戏的玩家吗?

你这岂不是自相矛盾?

高分游戏就适合自己?GTA评分高的很,可我就是对这系列没兴趣啊~

不试过就发表评论?你是高贵的优酷党?

试玩?每个游戏都在 ...
买steam版开发商收入更高,你支持的是零售商不是开发商
我没让你去看导购review,我让你去看社区。高分...这就是所谓实体游戏爱好者对于用户反馈的理解...

至于不做试玩版的游戏...你一定都要玩而且都要全价版是行为艺术么?



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原帖由 @岩波书店  于 2014-1-30 21:58 发表
对啊但是live和psn可没有说你不更新就不让你玩游戏啊,顶多是不让你上线,那为什么x1不更新就不让进游戏呢?x1得线上卖场用什么优惠来弥补得它相对于xo的这些新麻烦呢?靠爱么?
我现在就希望ps4能把x1打爆,一堆煞笔政策,出尔反尔,贵100刀,机能还跟狗屎一样。


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 22:18 发表

所以说单机3A游戏已经没戏了(除非是吸引用户的独占3A大作)
泰坦陨落、命运这种把用户黏在网上的才有戏
传统的10小时内通关就可以出掉的欧美3A游戏完蛋了,就这样
一般公司跑去竞争多人比竞争单人还困难,因为多人游戏依赖于用户数量,有严重马太效应,至少在59美元模型下是这样
拼不过一线大作的二三线公司,要么去搞另类单机作品,要么去弄15美元的下载游戏玩创意,单机联机都行

本代主机市场淘汰下来的结果就是59美元全价模型下的二流游戏全灭,三流变成奖杯成就神作苟延残喘

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原帖由 mushroom 于 2014-1-30 22:23 发表


买steam版开发商收入更高,你支持的是零售商不是开发商
我没让你去看导购review,我让你去看社区。高分...这就是所谓实体游戏爱好者对于用户反馈的理解...

至于不做试玩版的游戏...你一定都要玩而且都要全价 ...
反过来说,正是零售商的大力支持,让家用机游戏深入到普通玩家的视线当中,让家用机成为了最大最好的3A大作平台

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 22:23 发表

一般公司跑去竞争多人比竞争单人还困难,因为多人游戏依赖于用户数量,有严重马太效应,至少在59美元模型下是这样
拼不过一线大作的二三线公司,要么去搞另类单机作品,要么去弄15美元的下载游戏玩创意,单机联机 ...
正合我意,二三线公司去做手游多好

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全价战士们卖二手,得多幽默人才啊

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metascore...这种分数只能用来看大路货

每个游戏都有讨论区,每个游戏都有helpful custom review。如果这60美元对你很重要,那么花一天时间去阅读足够你确定是否对你胃口。
真的被坑了,有一个地方可以写review要比能退货好得多得多,至少对我来说。

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原帖由 昵称无效 于 2014-1-30 22:26 发表
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全价战士们卖二手,得多幽默人才啊
垃圾不卖干嘛?看着扎眼

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准确的说,是这样的

不是自己有绝对信心的大作,我玩之前都是用小号试的

垃圾的话直接卖掉,免得垃圾游戏的成就/奖杯出现在自己的大号上

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 22:24 发表

反过来说,正是零售商的大力支持,让家用机游戏深入到普通玩家的视线当中,让家用机成为了最大最好的3A大作平台
......SHOCKING,还真有渠道(零售商)斗士,佩服佩服

每个成功的游戏的根源都在于开发者,没有一个游戏只能在零售渠道中成功而不能在数字渠道中成功。家用机游戏的成功是在零售渠道中发生的,那只是因为没有其他渠道而已。
这和 BAT成功不能归功于TG是一个道理。

而零售商业模式对于游戏内容的损害已经成为游戏普及发展创新的最大阻碍。是时候去死了。

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原帖由 昵称无效 于 2014-1-30 22:26 发表
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全价战士们卖二手,得多幽默人才啊
你可以回去翻翻当年FF13宣布出中文版以后港版价格跳水的帖子
一堆人感叹“草!早特么知道会这样我上周就应该赶快把游戏通了然后趁着价格高点把游戏卖了回血”
这是玩游戏还是炒股?

数字版低价,但每一次交易第三方都能拿到利润,而且游戏永远都是你的了,唯一缺点是不能二手转让,但价格都降低了还要求转让?

顺便,Steam用户最大的嘲讽点不是买打折游戏,而是去买一大堆打折游戏,不管自己能不能玩的过来
Valve就是利用这种心态在节假日一次又一次冲营业额
你可以说这是小农意识,但至少第三方拿到了利润,而且在Valve的操纵下这种抱着贪便宜心态的人已经在不知不觉的情况下逐渐变成印钞机了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 22:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 22:32 发表
准确的说,是这样的

不是自己有绝对信心的大作,我玩之前都是用小号试的

垃圾的话直接卖掉,免得垃圾游戏的成就/奖杯出现在自己的大号上
有必要这么自卑吗?不就玩了个垃圾游戏么?

所以说steam没问题,有问题的是你。

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二手游戏在国内的交易量在PS2、GC、XB时期还不高
PS3一登场就达到了一个高峰
考虑到国情这不奇怪,第一方也不会关心大陆市场这点鸟事

现在第一方担忧的真正原因是连国外用户都开始大规模使用二手了

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
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原帖由 @mushroom  于 2014-1-30 22:35 发表
有必要这么自卑吗?不就玩了个垃圾游戏么?

所以说steam没问题,有问题的是你。
我当然保留卖掉垃圾游戏的权利

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 22:40 编辑 ]

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