小黑屋
原帖由 liuwill 于 2012-10-16 16:57 发表 我说的是halo游戏,哪里说主楼截图了?kz的截图就能体现大场景,互动效果和ai了?哈哈哈~ 玩不到别太酸啊,闭嘴也比瞎说出丑强,记住了啊~ 要是你还要点点脸皮,就在这里承认下你认为kz的场景比halo大呗,我们 ...
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原帖由 liuwill 于 2012-10-16 16:59 发表 有小场景就能说明没有大场景?? 脑子长得够好的啊
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
魔王撒旦
原帖由 村上春樹 于 2012-10-16 18:35 发表 WYP就別在這裡抱著「國外技術人士」評價當作自己客觀的依據了。 過去DIGITAL FOUNDRY做過多少360遊戲以及跨平台大作如大表哥的技術探討,你們甚時承認了?
混世魔头
原帖由 NOKIA_N9 于 2012-10-16 18:31 发表 光秃秃死场景有什么意义?PS2的旺达场景够大了吧,这种需要技术含量多少呢?halo的远景还模糊,而且走不过去,这种就别吹了,战地3就秒了,更何况战地3的光影和物理还有建模都强于HALO4,面对现实把。
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原帖由 wyp 于 2012-10-16 18:42 发表 我只知道在光环3、战争机器2、战争机器3等等游戏发售后,你们这些人是怎么用贴图来吹嘘的,愣是说这效果比PS3独占游戏如何牛B,结果连续四年VGA画面大奖都得不到,竟让那些先前被你们羞辱过的PS3独占游戏得到,事后 ...
原帖由 村上春樹 于 2012-10-16 18:45 发表 我要問的事情是,現在說HALO 4沒圖像技術含量的是你,抱著國外人士分析索尼獨佔遊戲圖像技術的也是你。 你能勇敢面對同一組人馬分析微軟平台遊戲技術成就的結論嗎?:D
原帖由 模拟器高手 于 2012-10-16 21:02 发表 2012最后一场战区大戏啊,SG四天王全都到齐了吗?让我们一起见证最后的绝唱吧
原帖由 shinkamui 于 2012-10-16 18:45 发表 走不过去?面对现实吧,halo4里面有可以开飞船自由跑的场景,而且不是只开飞船,是开着开着还要下来打的。 另外不要吹kz2,3的动态光源了。只要是个延迟渲染的都能做那么多光源,halo4一样一堆的光源,难点在于 ...
原帖由 chain416 于 2012-10-16 19:10 发表 看来你真是准备不要脸了,kz比不过又拉了战地来,还秒,笑死人了,你继续。
原帖由 NOKIA_N9 于 2012-10-16 19:22 发表 和HALO4比还真用不着KZ,C2都可以秒,何况战地3了。 目前看HALO4SSAO和动态模糊都缩掉了,爆炸效果依然可笑,粒子少得可怜,外加小场景可怜的光源数量和建模水平,提升的分辨率造成如此大的画面特效缩水,XO机能 ...
原帖由 chain416 于 2012-10-16 19:32 发表 那你说kz场景比halo大啊,你有种么?对了你是女的,没有