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[新闻] 青沼英二:《塞尔达传说》还将继续,不超越《时之笛》绝不放弃!

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是坟啊我考,看了半天


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引用:
原帖由 大头木 于 2012-9-27 21:06 发表
马银现在是不是超越oot了?

要真正超越oot只能期待全息了
马银严格来说是超过OOT了
但是马银是马里奥,并不是ZELDA。。。
老实说我其实更希望做马银,OOT和假面的小泉欢晃来做新的zelda,青沼英二的灵气的确差了点
假面那样天马行空的大胆设计,小泉欢晃人才那



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@孟德尔 mark


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顶一下咯

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oot当时是天时地利人和啊
2d- >3d
宫本还干活
老任处境艰难。

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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2009-5-21 13:57 发表

MGS4不过是少有的三大家都满分的游戏之一

论媒体综合评价OOT第一,GTA4第二,马银第三,还真没MGS4什么事
http://www.gamerankings.com/browse.html
前三没GTA4啥事

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不要太纠结于超越,实际情况是OOT之后的三作,WW,TP,SS都是很好的游戏,大家也都玩得很欢乐,延续了ZELDA的传统,宽容一点看,你甚至能看到很多亮点,这就够了。当然很多遗憾也都非常的可惜。

OOT的全3D是一个创新,操作方式,场景刻画,游戏方式都为以后的游戏树立了一个标杆和榜样。从这个方面来来说OOT是无法超越的。

站在巨人的肩膀上可以看得更远,但是为了避免东施效颦,三部作品都作出了创新,WW的卡通渲染,GC游戏TP硬生生加上伪体感,SS带着屁股的全体感。但是这种用完一次就抛弃的创新,不如说是实验。以后还会有全体感的ZELDA吗?永远不会再有了。

用实验作品去对比经典,这有点不太公平。

如果把游戏当成一门艺术的话,和电影,音乐,文学一样,艺术都是有时代性的。ZELDA系列做为游戏艺术的顶尖代表也脱离不了时代性,希望新的ZELDA能够引领一个新的时代,而不再是继续实验作品的老路,但是这又谈何容易。

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2012-10-4 15:39 编辑 ]

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假面已经超越了,你好滚蛋了

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假面在CU中的口碑,大有超越之势了。

但是在销量、历史地位等方面,确实还是OOT支撑着这个系列。

真心希望后期有一作能把WW、TP、SS等三作的长处给整合一体浑然天成的【真新作】。

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引用:
原帖由 yak 于 2012-10-4 17:55 发表
假面在CU中的口碑,大有超越之势了。

但是在销量、历史地位等方面,确实还是OOT支撑着这个系列。

真心希望后期有一作能把WW、TP、SS等三作的长处给整合一体浑然天成的【真新作】。
个人感觉,这三作最接近神作的还是SS,亮点也最多,只是被体感拖累了

SS打大的杂兵,BOSS的时候,藕经常切道具,切来切去只能用刀,真坑爹

唯一例外是盾牌兵,可以用弹弓打晕,可以射肚皮,可以炸弹逼他转身,可以踩盾牌绕后,又是出人意外的丰富

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2012-10-4 20:59 编辑 ]

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SS在战斗要素方面,确实是比较匮乏,一没有太多的剑技,二没有强力攻击道具。

所以说起战斗,一般就是【挥剑角度】+【盾返】两方面的考量了。
当然这估计是设计时的偏重不同,不过也稍微可以从剧情的角度开脱一下。

SS的时代在系列中几乎处于源头,那个时代的魔法匮乏,物理科技低下,人族的战斗技巧也没有经过研磨……
玩着是挺无趣的,不过剧情方面倒是贴合时代了……

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顺带一提,按照我自己的理解。
魔法最强的勇者是OOT时之林克,器具与技巧最强的勇者是TP命之勇者,
WW风之勇者基本算二者折中,MM的小林克则开了外挂比较不能……

SS的大空勇者嘛,抱得美人归了都,作为人生的赢家,谁在乎他能打不能打呢?
反正我是不在乎~

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魔法最强的是众神的勇者。三种魔法徽章,火杖冰杖,两种魔杖,魔粉魔镜,还有隐身衣!无敌了

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其他不说 SS的对战,我像是吃了屎一样的感受。
屁股的运用实在太傻屄。

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超越笛子和其困难。
与其定下这个目标,还不如做出特色塞尔达。
具体啥特色,我也不特么知道,那就看aonuma的造诣了。

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引用:
原帖由 墓熔尸 于 2012-10-5 10:15 发表
魔法最强的是众神的勇者。三种魔法徽章,火杖冰杖,两种魔杖,魔粉魔镜,还有隐身衣!无敌了
额,暂时只考虑了3D系列的勇者呢,2D的时间轴太乱,设定也鱼龙混杂。

不过要按照这个配置说起来,MM里的小LINK就是这种感觉了……

面具一堆,隐身已经不算了,各种变身才够牛逼。
魔法无限的超级牛奶+动作加速的兔耳朵,真正意义上的魔武双修啊!
打急了变身为魔神,理论上都不可能出现的“打不过就跑”神曲,我了个去的,开挂就算了,还直接上最强密码……

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