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[业评] WII跟高清机的市场争夺原来是幻觉!!吓不倒我们的!

引用:
原帖由 psi 于 2008-9-1 04:20 PM 发表
这样把,让你选:

A 语文水平不过关,自己表达的意思都无法解释
B 扣字眼

选哪个?
这个你自己选就行了。别人若是已经先表达了“要比”的意愿,你又问别人“要不要比”算咋回事?是外国人看不懂中文?还是小学生没学好语文?


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-9-1 16:23 发表


这个你自己选就行了。别人若是已经先表达了“要比”的意愿,你又问别人“要不要比”算咋回事?是外国人看不懂中文?还是小学生没学好语文?
原来你的语文里只有“比”一个字是代表比的,这语文水平啊



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原帖由 psi 于 2008-9-1 04:26 PM 发表



原来你的语文里只有“比”一个字是代表比的,这语文水平啊
原来psi老师已经参禅到了何等高深的境地,开始打起“比是不比,不比是比”的偈语来了

不是凡夫俗子如我等能企及的,人家原本无“比”说,非要从人家之前的话语中找到“要比”之意,但又异常奇怪地解释不出“为什么既然是别人已经表达出‘要比’之意,却还由一位参禅的大佛爷跟人家询问‘要不要’比……”这不是明摆着说废话吗?到底是这位大佛爷的境界太高,以至于让我们都无法企及这种“雪山的智慧”,还是吾等乃区区地球人,实在层次太低,无法让psi老师带我们消业去灾,脱离尘世苦海呢?

谨以再拜


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继续内心斗争到底是语文差还是扣字眼,看你一遍又一遍地证明自己真爽啊

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引用:
原帖由 psi 于 2008-9-1 04:45 PM 发表
继续内心斗争到底是语文差还是扣字眼,看你一遍又一遍地证明自己真爽啊
这就是psi老师最后的挣扎啊?真是让人扼腕叹息……

看我的签名

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-9-1 08:13 发表


去掉?你不是么?
讨论?你讨论了什么?

你以为游戏机相互抢市场只是必须要有相同的游戏么?
你知道不同的游戏之间也可以互抢市场么?
譬如wii sports和大高之间的市场就拥有共性,以往大多数人会选择大高 ...
还我们的市场你们的,不过就是个游戏机,当自己的宝一样。

核心玩家?玩Mario的可能是核心玩家,但一个连GTA.FF.BIO.GOW.COD.MGS.GT.HALO.DMC统统都不玩的还敢称自己是核心玩家?

PS2是当时3大主机中最高的?PS2早发售1年算不算优势,发售当时市面上只有DC,和现在发售了1年多的360能比?

至于你说的大众高尔夫和Wii Sports,根本不同的游戏,你怎么不说赤铁抢了Halo的销量,不然销量早过20000000了,两者还像点呢。Wii Sports,随机赠送的游戏,如果卖50美元能有销量?


我还是很想知道你在这里唧唧歪歪,本身有什么主机,喜欢玩什么游戏,还是纯粹无机族,在这里到处喷晒智商。

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引用:
原帖由 大晶 于 2008-9-1 18:07 发表


还我们的市场你们的,不过就是个游戏机,当自己的宝一样。

核心玩家?玩Mario的可能是核心玩家,但一个连GTA.FF.BIO.GOW.COD.MGS.GT.HALO.DMC统统都不玩的还敢称自己是核心玩家?

PS2是当时3大主机中最高的 ...
核心玩家的定义就是对于游戏的热衷程度,特别是在时间和金钱上花费极高的一个群体。
但这不代表玩游戏时间长数量多。

一个不怎么玩游戏整天在论坛里战销量战主流的也是核心玩家。一个只玩BH只玩MARIO但其中任何一个都有上千小时游戏时间的也是核心玩家。
连啥叫核心玩家都不知道就别出来乱喷了。

另外WII SPORTS搭卖的只有美版吧。难道这游戏除了美国外就没销量了?

上次还JJYY说什么枪车球玩的人最多是主流,弄了半天还没给出任何数据,别老缩阳入腹,很好玩么?

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2008-9-1 18:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-9-1 18:29 发表

核心玩家的定义就是对于游戏的热衷程度,特别是在时间和金钱上花费极高的一个群体。
但这不代表玩游戏时间长数量多。

一个不怎么玩游戏整天在论坛里战销量战主流的也是核心玩家。一个只玩BH只玩MARIO但其中任何 ...


原来不玩游戏天天战的也算核心玩家啊

这核心玩家包容范围还真广

不过只玩Mario很难说金钱上花费很高啊。毕竟一个游戏才3、400块。

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引用:
原帖由 大晶 于 2008-9-1 18:31 发表



原来不玩游戏天天战的也算核心玩家啊

这核心玩家包容范围还真广

不过只玩Mario很难说金钱上花费很高啊。毕竟一个游戏才3、400块。
游戏买来不一定玩。可以买一堆游戏放那里。真正的核心玩家家里没一堆买来还没摸过的正版游戏再正常不过了。

具体核心玩家的定义,请参看JZF老师以前发过的一个回帖,日文的。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-9-1 18:29 发表

核心玩家的定义就是对于游戏的热衷程度,特别是在时间和金钱上花费极高的一个群体。
但这不代表玩游戏时间长数量多。

一个不怎么玩游戏整天在论坛里战销量战主流的也是核心玩家。一个只玩BH只玩MARIO但其中任何 ...
Wii Sports日版售价4800。历时38周,突破2000000。
销量很好吗?

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-9-1 18:32 发表

游戏买来不一定玩。可以买一堆游戏放那里。真正的核心玩家家里没一堆买来还没摸过的正版游戏再正常不过了。

具体核心玩家的定义,请参看JZF老师以前发过的一个回帖,日文的。
哦。
原来Wii也有很多核心玩家啊
而且这些核心玩家无视360和PS3,只玩Wii。

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引用:
原帖由 大晶 于 2008-9-1 18:35 发表

Wii Sports日版售价4800。历时38周,突破2000000。
销量很好吗?
那你所谓主流的枪车球销量都是垃圾了。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-9-1 18:37 发表

那你所谓主流的枪车球销量都是垃圾了。
一个售价低,展现特质性能的Demo游戏?
另外还要关注下Wii Sports的曝光度和广告投入,基本和Wii是1比1的。

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引用:
原帖由 大晶 于 2008-9-1 18:39 发表

一个售价低,展现特质性能的Demo游戏?
另外还要关注下Wii Sports的曝光度和广告投入,基本和Wii是1比1的。
嗯,销量好怪售价低,怪广告多。

PS2上的SIMPLE2000和SEGA的2500系列够便宜了吧。哪个销量是日本过200W的?
乐扣乐扣广告投入够大不?销量多少?

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-9-1 18:42 发表

嗯,销量好怪售价低,怪广告多。

PS2上的SIMPLE2000和SEGA的2500系列够便宜了吧。哪个销量是日本过200W的?
乐扣乐扣广告投入够大不?销量多少?
首先,销量好没什么问题,自有其成功的地方

销量不好也自有起失败的地方

我针对的是WII SPORTS抢走大众高尔夫的观点。

至于WII SPORTS的销量高我始终认为和低售价高宣传有直接关系

Simple系列宣传力度和“新鲜感”和Wii Sports不能比。
LOCKLOCK失败和PSP的定位有直接关系

不是别人的失败就是WII的成功。

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