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[新闻] 锁定12月3日!08第一独占神作上市日期首度披露

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原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 15:20 发表

看你这意思,莫非阁下是维旺迪的老总?:D
阁下的理解和推理能力过人,甚妙

老任有你“真正的客观评论”,是否应该泪流满面?

[ 本帖最后由 onmyway 于 2008-6-24 15:46 编辑 ]


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这都能战这么久,暴雪的威力啊



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原帖由 ppst 于 2008-6-24 16:27 发表
这都能战这么久,暴雪的威力啊
要是有人跳出来说BLZ是个渣公司,作品不值一提,我要进来喷.
要是有人跳出来说BLZ是个神公司,作品都是神作,我也要进来喷.


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原帖由 kelaredbull 于 2008-6-24 14:33 发表


你真的不觉得eq2/ddo/lotor这些游戏里面的人根本就是走路在滑冰么……?目前人物动作方面见到的,除了wow做的最好的就是柯南online了。
你一定没见过FF11...

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原帖由 sleepboy 于 2008-6-24 14:24 发表
与极端反对者去争论只是在进行有辱ZS的行为。
题外话
我们一般都说侮辱智商,ZS这个说法不常见,更常见的是IQ,虽说侮辱IQ这个说法也好像没听过

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暴雪最经典的游戏是星际,RTS游戏绝对的顶峰。所以这次星际2倍受期待,至于WOW,War2,war3,暗黑系列。个人认为都不及星际。

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BD骂人都没事

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rts 星级 rpg d3 无可替代
在说喷这个有意思么,永远也没结果。大家还是实际点升级电脑吧 哈哈

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原帖由 onmyway 于 2008-6-24 04:45 发表
SPORE和SC2比?
SC在PC平台上是神一样的存在,SC2是十年经典再续
SPORE又是什么?给SC系列提鞋的?EA的游戏什么时候骑到大毒瘤的头上来了?
像SPORE这样的小兄弟,怎么着也要搬出它的老大哥Sim系列来跟SC一较高下
民工游戏的说法荒唐可笑?不值一驳
喷游戏还要联动喷玩家,真战区特色
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原帖由 civic 于 2008-6-24 08:03 发表
EA大卖场,暴雪品牌店
大卖场的利润是高些客人是多些,但谁也不觉得用着那里买来的衣服包包是值得一提的事
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原帖由 civic 于 2008-6-24 08:57 发表
the sims 像韩国衣服,廉价而款式多样式新,不少mm都喜欢,正是大卖场的招牌
maxis除了simcity有点名气,其他的一系列模拟还有谁记得?被ea包养之后也就只能做些服装加工的活了
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原帖由 BigBaoBao 于 2008-6-24 09:26 发表
BLZ就是神,没有之一。

没有sc,全球电子竞技产业的成长至少延迟5年,没有war3,再延迟5年。没有wow,全球mmorpg的发展至少延迟10年。

spore算什么东西,连帝国,C&C这些都不如还敢和sc2比,EA手里哪个游戏能叫精品了,没有精益求精只充满着商业味,玩一遍下来只觉的开发人员是在照着说明书做东西,为了保住工资和进度在敷衍玩家。
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原帖由 carnon 于 2008-6-24 09:29 发表
现在PC游戏界唯一能够拿的出手的就只有暴雪了
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原帖由 关大门 于 2008-6-24 09:35 发表
SPORE,只是挂着一个名制作人的概念作品,前景再好,也很难与SC2相提并论。从目前暴雪公布的视频、图像效果和系统资料来看,SC2实在找不到有失败的理由。关键在于,SC2必然会引起电子竞技的新趋势,就好象SC和WAR3一样,这是其他游戏,包括SPORE和红警3不能相比的。
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原帖由 civic 于 2008-6-24 09:50 发表
spore和暴雪的产品本来就不是一个类型,莫名其妙偏要把个还没生出来的胎儿拉进来攀比,就因为老爸是个暴发户和大门有交情?
要比等到发售之后和civilization稍微比比,做得好几块大陆就能让人流连忘返,何须40亿星球 ...
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原帖由 ppkzyl 于 2008-6-24 10:03 发表
看看 THE sims 不下10个续集,现在的sims还能有多少称得上创意的地方?
到底是谁先在这里提出的Spore?远有名过其实的B&W两作,这玩意到底有多大斤量谁敢打保票。按EA的一贯思路,Spore如果卖的不错,咱就等着一年两套的资料片吧。
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原帖由 枉凝眉 于 2008-6-24 11:41 发表
黑暴雪游戏要黑的有水平

多玩几年再出来现

随便找几个暴雪迷问问,迷暴雪的原因里有没有3d技术这一项,就算sc2是2d的256色又有几个暴雪迷会抱怨,d3就算是现在一样的风格又有多少暴雪迷不会接受。

压根就搞不明白暴雪迷迷的是什么,还在这里上窜下跳的现。
这论坛里暴雪迷不少,只不过都懒得出来跟你辨了,路过把你当2~B,你还以为自己说的挺在理在这美呢
其实与其说玻璃渣控,我觉得,EA黑是更有趣的一种生物。

而且,你们的确不了解Spore内涵何在,嗯。如果说玻璃渣做出的是能玩味N年的游戏,那么EA时代的Maxis和Will Wright创意下的Spore,做出的是能玩味N年的创意。

这,就是区别。

p.s. 其实玻璃渣最应该去做而没有做的是鼠标。或者,发布一个玻璃渣鼠标推荐排行榜,相信我,一定赚大钱。

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原帖由 RestlessDream 于 2008-6-24 19:53 发表 其实玻璃渣最应该去做而没有做的是鼠标。或者,发布一个玻璃渣鼠标推荐排行榜,相信我,一定赚大钱。
似乎一个叫做什么的鼠标和鼠标垫公司已经抢占BLZ准推荐的位置了,恩,好像是razer?

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原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 20:05 发表
似乎一个叫做什么的鼠标和鼠标垫公司已经抢占BLZ准推荐的位置了,恩,好像是razer?
鼠标我一直用Microsoft Hardware
嗯,这似乎又是另外一个话题了

玻璃渣可以学学 Alienware 或者 NVIDIA 、Windows vista之类,在鼠标外包装盒上打上“玻璃渣认证”

无本生意

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-6-24 20:11 编辑 ]

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这算什么神作?还第一独占神作。。。
跟大波萝3相比连渣都不如

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原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 09:49 发表
BLZ要技术没技术,要创意没创意,基本上路子跟SE一样,西方毒瘤而已。

当然,在FAN的眼里,BLZ就是技术高超创意无限:D
这是反玻璃渣饭,简称饭玻饭么?

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这不只是神作, 是超级神作. 有那个游戏能跟它比. 什么MGS什么GTA4都是可以在几年内就有新作, EA的就更不用说了量产垃圾. SC是10年一个的经典(啊我童年的回忆). 而Diablo 3也快有消息了, 我真的等不及了. 两个RTS和ARPG顶峰级的超级神作.

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暴雪的技术如何高我是不大清楚,只知道我当年的386跑的动星际,现在无独立显卡华硕A3f笔记本能跑得动WOW照常下25人副本Raid。

再来数数暴雪的创意:
星际,将平衡性作为RTS的首要条件。
Battle.net
大菠萝,奠定了网游的模式。
魔兽3,把RPG元素融入RTS。
魔兽3,同时具有高自由度和高易用性的地图编辑器。
WOW里各式各样的小创意就不一一罗列了。

要我说暴雪最伟大的创意就是“RTS中的平衡性”,带给了星际无限魅力。难道非得弄些华而不实、哗众取宠的东西出来才能叫“创意”?

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