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[求助] 同样是主机发售一年后的游戏,为什么画面差那么多

我真不明白为什么还要纠缠下去。问题不是在于要不要压缩,要压多少,而是在于PS3蓝光那点读取速度和带宽,压缩比低反而没压缩比高好,反正Cell也够强悍了,做点解压缩能占多少CPU时间呢。

[ 本帖最后由 Ophelia 于 2007-11-19 14:54 编辑 ]


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原帖由 chovosky 于 2007-11-19 14:40 发表


你智商怎么这么低,我问的是既然可以多盘,crysis为什么不用你的20g的技术?
原因应该是多方面的。我认为一方面设计这个游戏的绝大部分工具及其设计方式就没准备把它设计大(工具设计人员以及先前的方式认为太大无法装载)。另一方面,开发人员还没有做好“心里准备”,毕竟BD、HDDVD作为游戏载体才刚刚开始。



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看来某人是开发人员肚子里的蛔虫,知道做成6G是被迫的……业内人士啊……


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原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 14:51 发表

原因应该是多方面的。我认为一方面设计这个游戏的绝大部分工具及其设计方式就没准备把它设计大(工具设计人员以及先前的方式认为太大无法装载)。另一方面,开发人员还没有做好“心里准备”,毕竟BD、HDDVD作为游戏 ...
引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 11:29 发表


因为crysis不够大,所以载体大就无用?所以假如crysis一开始就打算用BD做载体,同样也会是这个效果?

当然crysis的意义不是在于它游戏有多大, 而是在于他对硬件的要求有多高.
crysis不是主机游戏 谁告诉你太大无法装载?

你自己出尔反尔,既然可以用多张dvd扩大容量,为什么不用你的20g的技术?

真怀疑你上过大学没有,就这点水平,这么点智商

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原帖由 chovosky 于 2007-11-19 14:54 发表



crysis不是主机游戏 谁告诉你太大无法装载?

你自己出尔反尔,既然可以用多张dvd扩大容量,为什么不用你的20g的技术?

真怀疑你上过大学没有,就这点水平,这么点智商
根据以前的贴子,好像这位真神还在读高中……当然我不知道真假,说错了,真神不要来喷我啊……

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原帖由 任X闭肛 于 2007-11-19 11:51 发表
两个都是好游戏,两者之中任何一个都能秒杀WII上左右游戏。
2B你好.

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原帖由 dogsoldier 于 2007-11-19 09:56 发表
其实DOA4的琳音战霞的场面也花花绿绿色彩鲜艳
但是色彩鲜艳和强根本不是一个概念,船长连Kameo都比不过
脑残啊..

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PC上不明设置的内存高分辨率截图  233

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原帖由 Ophelia 于 2007-11-19 14:46 发表
我真不明白为什么还要纠缠下去。就PS3蓝光那点读取速度和带宽,压缩比低反而压缩比高好,反正Cell也够强悍了,做点解压缩能占多少CPU时间呢。
其实我也很想知道“读取速度和带宽”与表现手法,程序运行,游戏容量的矛盾有多大。

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引用:
原帖由 xtpl 于 2007-11-19 14:57 发表


根据以前的贴子,好像这位真神还在读高中……当然我不知道真假,说错了,真神不要来喷我啊……
我从事电子产品设计已经3年了。

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原来ffcactus在这里还有这么多别名……

果然“是金子在哪里都要发光”呀……

不过他的命题还是比较保守的,the bigger the better

但是并不是现在游戏所必须的——特别是当这玩意要强J玩家1/3主机成本的时候

sony为他产品成本添加的的并不是用户所需,而是sony所需

[ 本帖最后由 superjay 于 2007-11-19 15:13 编辑 ]

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原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 15:09 发表

我从事电子产品设计已经3年了。
外观设计?:D

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原帖由 superjay 于 2007-11-19 15:12 发表


外观设计?:D
他的想象力只够做市场宣传的~~~虚拟内存、BD未来论等等等等,不觉得是绝好的市场宣传亮点?

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原帖由 FoxfoO 于 2007-11-19 15:18 发表

他的想象力只够做市场宣传的~~~虚拟内存、BD未来论等等等等,不觉得是绝好的市场宣传亮点?
…………我代表广大奋战在营销战线的同仁,对此表示坚决的反对

sony产品的宣传执行总是做得好的,但是产品卖点组合,特别是公关上太失败,高层老说蠢话,我是他们营销人员都得气死了

电子产品用户多是男性,怎么能当女人的东西卖,光谈感性的东西,或者是一些不着边的卖点,只能哄哄sissy呀

男性用品多数还是理性的,不怪商场里最贵的电子产品都只能进角落,女人的东西全面占领一、二层旺铺——那利润才叫高呀

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 15:09 发表

我从事电子产品设计已经3年了。
朋友~

兄弟我公道下,你还是去补习些相对基本的电脑相关知识再来战斗吧~

否则以后被各战士们围攻的机会会更多~

而且现在会压缩和善于压缩游戏的厂商才算真正优秀的厂商~君不见国内的一些品质稍弱的国产rpg才是多碟的麽?

国内的技术力相对低些~所以在压缩方面不在行也可理解~

高容量在目前的各平台游戏中的特别需求不是太迫切~

而带宽的瓶颈才是各个巨头们迫切想解决的限制游戏发展的绊脚石~对了~还有游戏机上因成本而限制的内存和显存~

船长这个游戏~~~~

在ps3画面算是可以的了~毕竟有顽皮狗的技术力和sony提供的大把美刀预算~~技术团队也非常的努力去研究ps3了~

勤能补拙~毕竟花费的时间和人力物力不是白给的~~

但想凭这个游戏来证明ps3能秒掉360~~~还是缺乏有力的武器和证据的~

360和ps3的机能差距本来就不大~~

所以只要想做~~360也可作出船长~~

同理:ps3也能做出战争机器~~

毕竟强项不同麽~可能各自会有些提高或缩水~~

换句话说~~

目前360和ps3所公布出来的游戏都是可以互相移植的~~~

就看谁的游戏多了 ~~~~~

胜负也将在这方面来决定~~~

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