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[其他] 惊现北美市场决胜论

引用:
原帖由 onmyway 于 2007-11-1 17:00 发表


你能想象一个没什么美式游戏的主机会在北美市场成功么?

也就是说没有"枪,球和车"
again,有美式,也有其他,如FF,MGS,以及老任的游戏等等等等,会不成功吗?
我们又绕回去了,看来讨论不值得.


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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-11-1 17:01 发表


不太可能吧...
一台主机如果在美产美系游戏和日产美系游戏上很强
你认为它会输?
关键是这样的日产美系游戏出在哪,当然是日本占据绝大份额的主机上咯,我的论点一直都很清晰



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健身去了,最后一帖
日商能生产出通用型软件,不管怎么定义,哪怕是什么日产美式,日产日式,或者为了迎合北美的口味生产的,基本上在日本国内也要有市场,很少有完全针对北美市场的游戏,所以,必须拿下日本市场,才能拿到那些通用型软件


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原帖由 哈哈笑笑 于 2007-11-1 17:02 发表

again,有美式,也有其他,如FF,MGS,以及老任的游戏等等等等,会不成功吗?
我们又绕回去了,看来讨论不值得.
请问FF和MGS哪个影响力大?

与枪,球和车相比,哪个影响力又更大?

[ 本帖最后由 onmyway 于 2007-11-1 17:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 哈哈笑笑 于 2007-11-1 17:07 发表
健身去了,最后一帖
日商能生产出通用型软件,不管怎么定义,哪怕是什么日产美式,日产日式,或者为了迎合北美的口味生产的,基本上在日本国内也要有市场,很少有完全针对北美市场的游戏,所以,必须拿下日本市场,才能拿到那 ...
首先你忽略了即便不拿下日本市场也能够拿下日本游戏厂商的可能性和例子

其次你忽略了MS依靠自身的力量造就"WII神话"的可能性,也就是无视日本第三方力量而取得市场优势

再次你忽略了欧美游戏厂商独占平台的可能性

最后你忽略了上面三种可能性一起作用而产生的一种新的可能性

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 18:35 发表


你要明白不少日本游戏厂商也在跨平台
XO也是可以和别人共有别人的东西的
尤其是一些在北美市场比较吃香的日产美式游戏

如果你想说那些针对日本市场的日式游戏
那我不认为这类游戏在北美会有什么影响力
况 ...
跨平台跨什么?

BH5?DMC4?还是萧邦和块魂?

就这些东西,跨了平台就能帮助XO逆袭日本市场,做什么八字连轴梦呢?

什么才是日式软件的真正威胁?是几个大作品牌么?如果MS真的跟你一样想法,估计XO连斗都不用斗直接被PS3一根小指打翻在地了。幸好人家看的比你清楚。

人家需要是日本市场所形成的整体开发群体,而不是一两个可跨可不跨的所谓大众游戏。

你到底懂不懂得什么才是促成日本市场数度成为决定主机成败的真正原因?

发觉你从根子上对游戏市场的认识几乎可以用蒙昧二字形容,你的思维是小学生式的“谁地盘大谁就主流”,全然不知道什么叫做思维决定派流。

毛泽东语录和悲惨世界,哪个是世界名著?

按你的思维方式一定是毛泽东语录,因为毛泽东语录在中国的销量超过1亿2000万,悲惨世界现在(包括所有的再版)有没有2000万还是问号。

我觉得如果是小学生,被人这么教导也该懂点事。真的很少有你这样油盐不进的。

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 18:59 发表


你要搞明白真正具有影响力的主体是谁?
难道是日本市场?日本市场仅仅是孕育日本厂商的摇篮
但却不是日商"制霸"游戏业的主体

主体是日本厂商
日本主机厂商的国际化程度非常高,在北美市场根基颇深
日本游戏厂商实力很强,能够制作迎合不同消费群体的游戏

养育他们的日本市场并不能使他们具备国际化的特性
也不能培养日本游戏厂商针对北美市场制作高素质美式游戏的能力

你要分清楚主次
不是日本市场怎么怎么样
而是日本的企业怎么怎么样 ...
日本厂商到现在还没有哪家能够彻底脱离日本市场而能生存。我已经说过不下几百遍。为什么就像瞎子笼聋子一样?

根基再深,它也不可能彻底脱离日本的土壤,去米国和别人竞争。懂不懂?

日本市场或许不是最大的,但却是最适宜日本厂商生存的市场,立足于此,日本厂商可以做各种各样的尝试,但最终,这块土壤,日本厂商是根本不可能脱离而生,你到底打算让我用多少种语气,多少种不同的断句和措辞方式讲述同一个道理?

这就如同一个人,他有本职工作,有额外兼职收益。

也许额外兼职的收益可能还丰厚些,但毕竟他最擅长的,最能讨到顺心境地的工作还是他的本职,他的根本经济利益在本职工作上,莫非你要告诉大家都别去干本职,全去兼职。那多好。

行么?

任何游戏,只要是出自日本厂商的,或多或少都会有日本人对此游戏卖点的诠释,而这些软件的价值,也正在于它们所源起的市场,有着独特而不能被取代的价值。

这种不能被取代的诠释价值,来源于日本市场的需求,不是其他的。

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引用:
原帖由 马里奥爵爷 于 2007-11-1 15:47 发表
北美和日本欧洲缺一不可,有看见任意一个市场失利而赢得主机大战的例子么,一般来说,现在是北美起主导作用尤其是现在日本游戏商的低潮期
到现在为止,还没有出现过日本市场得胜后北米市场不缴械投降的例子,或许你能找出一个?

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归根到底是日式文化和美式文化较量。

现在形式已经完全逆转了。PS3已经失败。Wii是马上就要失败。

Wii依靠价格低,一时的热潮销量勉强可以,但是之后缺乏后力,任天堂所有的第一方游戏都不会提高主机销量,失败只是早晚的事情。

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LS的言论越来越小水化了。以前还有那么点见解。现在也就只剩脸皮了

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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-11-1 22:06 发表
LS的言论越来越小水化了。以前还有那么点见解。现在也就只剩脸皮了
我以前就说了,想买任天堂第一方的人基本都买了Wii。所以马银什么第一方游戏不会像光环3那样带动主机销量。

自己去看另一个帖子,马银对Wii没什么牵引效果

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-11-1 15:51 发表
什么叫"全球通吃"?

我可以挑明了讲,必须能够迎合北美用户的口味
一个不能在北美获得认同的游戏不可能做到全球通吃

因为现代文明的起源是西方社会
这是人类的现实社会所决定的

所谓全球通用首先是要得到北 ...
算了,我觉得已经很累了。

不如我们就此作个了结,你不是一直固执么?

你认为欧米系主机有不占领日本市场而能稳定北米市场的可能是么?

那我们就来看看本次的较量结果,如果你心目中能改变这一规律的XO真的作到了把北米市场控制住而能和WII分庭抗礼,我就代表本帖里所有和你持相左观点的人正式向你认输,并且就此判定我们的愚蠢,也就此改变我们针对于此的一切言论。

但如果XO做不到,如果XO照样还是跟MD之于SNES或者XB之于PS2一样被WII全球压制。你必须当众把“日本市场是游戏主机决定性取胜要素,我因无知而否认这一点,我错了”的字样作为你TG的永久签名。并且彻底改变你之前所有的愚蠢见解。

以本世代结束(三大家的下次世代新主机全部登场前)为判定日。

你敢不敢跟我一样把这句话放在这里。

我还真不信被业界证明了N多次的规律会因为你的叫嚣而改变的。

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引用:
原帖由 阿大大染 于 2007-11-1 22:10 发表


我以前就说了,想买任天堂第一方的人基本都买了Wii。所以马银什么第一方游戏不会像光环3那样带动主机销量。

自己去看另一个帖子,马银对Wii没什么牵引效果
牵引是要看长期的,说你不懂日本市场,还真是一点都不懂,

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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-11-1 22:12 发表


牵引是要看长期的,说你不懂日本市场,还真是一点都不懂,
新马打了你一个大嘴巴。

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不,人家无名氏的理论是XO只要被黑老三带动一倍的销量就叫牵引力强,马银必须带动WII销量10000倍才叫有牵引力。

你是不能理解人家的

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