小黑屋
原帖由 onmyway 于 2007-11-1 17:00 发表 你能想象一个没什么美式游戏的主机会在北美市场成功么? 也就是说没有"枪,球和车"
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原帖由 onmyway 于 2007-11-1 17:01 发表 不太可能吧... 一台主机如果在美产美系游戏和日产美系游戏上很强 你认为它会输?
原帖由 哈哈笑笑 于 2007-11-1 17:02 发表 again,有美式,也有其他,如FF,MGS,以及老任的游戏等等等等,会不成功吗? 我们又绕回去了,看来讨论不值得.
原帖由 哈哈笑笑 于 2007-11-1 17:07 发表 健身去了,最后一帖 日商能生产出通用型软件,不管怎么定义,哪怕是什么日产美式,日产日式,或者为了迎合北美的口味生产的,基本上在日本国内也要有市场,很少有完全针对北美市场的游戏,所以,必须拿下日本市场,才能拿到那 ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 18:35 发表 你要明白不少日本游戏厂商也在跨平台 XO也是可以和别人共有别人的东西的 尤其是一些在北美市场比较吃香的日产美式游戏 如果你想说那些针对日本市场的日式游戏 那我不认为这类游戏在北美会有什么影响力 况 ...
原帖由 onmyway 于 2007-10-31 18:59 发表 你要搞明白真正具有影响力的主体是谁? 难道是日本市场?日本市场仅仅是孕育日本厂商的摇篮 但却不是日商"制霸"游戏业的主体 主体是日本厂商 日本主机厂商的国际化程度非常高,在北美市场根基颇深 日本游戏厂商实力很强,能够制作迎合不同消费群体的游戏 养育他们的日本市场并不能使他们具备国际化的特性 也不能培养日本游戏厂商针对北美市场制作高素质美式游戏的能力 你要分清楚主次 不是日本市场怎么怎么样 而是日本的企业怎么怎么样 ...
原帖由 马里奥爵爷 于 2007-11-1 15:47 发表 北美和日本欧洲缺一不可,有看见任意一个市场失利而赢得主机大战的例子么,一般来说,现在是北美起主导作用尤其是现在日本游戏商的低潮期
原帖由 zj87813096 于 2007-11-1 22:06 发表 LS的言论越来越小水化了。以前还有那么点见解。现在也就只剩脸皮了
原帖由 onmyway 于 2007-11-1 15:51 发表 什么叫"全球通吃"? 我可以挑明了讲,必须能够迎合北美用户的口味 一个不能在北美获得认同的游戏不可能做到全球通吃 因为现代文明的起源是西方社会 这是人类的现实社会所决定的 所谓全球通用首先是要得到北 ...
原帖由 阿大大染 于 2007-11-1 22:10 发表 我以前就说了,想买任天堂第一方的人基本都买了Wii。所以马银什么第一方游戏不会像光环3那样带动主机销量。 自己去看另一个帖子,马银对Wii没什么牵引效果
原帖由 zj87813096 于 2007-11-1 22:12 发表 牵引是要看长期的,说你不懂日本市场,还真是一点都不懂,