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[业评] 好吧,任饭们,是时候正视这个问题了…………

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-8 15:33 发表


不是说了么,原创的传统游戏在日本市场的成功和北美市场的成功难度不一样,乃到底是希望PS3能出日式原创游戏,还是美式原创游戏
我当然希望出更多的日式游戏。但是相比美式,日式游戏逐渐式微也是事实,更何况我并不反感美式游戏阿。

倒是过于纯粹的日式游戏,如dq、不思议迷宫之类,我倒是看都不要看的。


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引用:
原帖由 silence 于 2007-10-8 15:39 发表


我当然希望出更多的日式游戏。但是相比美式,日式游戏逐渐式微也是事实,更何况我并不反感美式游戏阿。

倒是过于纯粹的日式游戏,如dq、不思议迷宫之类,我倒是看都不要看的。
难道你看不看能左右业界



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引用:
原帖由 AZOE 于 2007-10-8 15:40 发表

难道你看不看能左右业界
扯到哪里去了,联不上关系的阿。现在只是讨论传统游戏是否有创新大作涌现的问题。


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原帖由 silence 于 2007-10-8 15:42 发表


扯到哪里去了,联不上关系的阿。现在只是讨论传统游戏是否有创新大作涌现的问题。
创新大作??问NDS吧

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引用:
原帖由 silence 于 2007-10-8 15:19 发表


ps3不提了,确实没什么上得了台面的。

360呢?战争机器?丧尸围城?失落星球?生化冲击?哪一个是续篇?

11月中双平台的刺客信条也可以期待一下。
PS3为什么不提,我原文就是提及PS3的那些传统续作,怎么了。我没有提到XBOX360

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ps3提提也无妨,前面有人说了,失落传承不咋地,更别提那龙穴天剑了。

不过最近好像wii上也有两款原创作品吧,katana和龙剑,看看成绩怎么样好了。

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其实XO上的原创游戏没有一个变革型的.

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原帖由 GAYBL 于 2007-10-8 15:52 发表
其实XO上的原创游戏没有一个变革型的.
你所谓的变革是什么呢?

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就好比PS上的生化,PS2上的无双.

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等银河出来后再看

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原帖由 GAYBL 于 2007-10-8 15:57 发表
就好比PS上的生化,PS2上的无双.
那么至少丧尸围城和生化冲击应该是完全的革新作品的,同理还有索尼的乐克乐克、flow、鸭子。当然这几个都是小品,不值一提。

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如果说起来,当年ps刚刚出现时也是以许多“原创大作”为众多sf津津乐道。

只不过我在当年就已经指出,用做续作的态度做出来的东西加个原创的名字并不能让这个作品真正成为所谓的原创。当年的黑云和暗黑编年史是如此。现在的xo千年无改万变不离其宗的“车枪球”一样如此。还真以为把名字换个更雄壮就能掩盖得了同题材来回来去撞车的匮乏现状么?

[ 本帖最后由 铁西瓜. 于 2007-10-8 16:04 编辑 ]

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locoroco简直就是摇摆大金刚的弱化版............

僵尸围城是生化爆发的强化版。

bioshock创新的地方是?

[ 本帖最后由 大头木 于 2007-10-8 16:04 编辑 ]

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雷帝这一番话势必引发软饭众的猛烈回击

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-8 16:02 发表
如果说起来,当年ps刚刚出现时也是以许多“原创大作”为众多sf津津乐道。

只不过我在当年就已经指出,用做续作的态度做出来的东西加个原创的名字并不能让这个作品真正成为所谓的原创。当年的黑云和暗黑编年史是如 ...
照你这么说法,现在出的任何游戏都不叫创新了,因为题材早就出尽了。

wii sports的游戏样式多少年前就有过了呢?
否定一样东西之前,最好先做三分的了解,不要盲目下判断。

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