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【盔甲美学贴】为什么说日厂的落后不是一两年:同样是PS3平台,同样是RPG

引用:
原帖由 飞坦 于 2007-7-28 00:27 发表


     CG实现很好的光照效果能用的方法多的是,各种渲染器,GI FG,后期处理等等,什么时候开始要用到"HDR"来了?

哎~ 我2年多没做CG了,确实已经过时了把
GI之类一般是模拟在同一光照条件下的光照结果,计算各个表面的受光量

但HDR顾名思义,是用来表现大范围的光照结果(实际上根本是不同概念的技术,之前的各种渲染方式都是针对渲染对象的,HDR却是针对观众的)

最典型的例子就是隧道,要模拟从隧道中出来瞬间人眼的观感,同时还要保持暗部的细节,这个目前来说也只有HDR能做到吧

GI可以准确地计算各处的亮度,却无法模拟人眼的感受


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可惜只要有老任在,日本厂商就得占到全世界一半以上的市场。老任一人就能占到4分之一至少吧



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引用:
原帖由 2047 于 2007-7-28 00:27 发表

又战到wii上了..........
没,误会乐,只是想知道N在wii上实现了哪些比较高水平的操作


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-28 00:27 发表


大部分游戏都利用和游戏相同的开发引擎做动画CG,增加一些特效,可以无视一些引擎瓶颈的场面
这样的目的是保持视觉效果的一致性,不至于让CG和实际Gameplay画面有太大落差

像鬼武者3那样去做华丽无比的 ...
与其说是保持一致性,不如说是降低成本吧……

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-28 00:24 发表


没有Wii的人搭车同问……
这贴还在涨??

Wii 见 MARIO GALAXY 的 GAMETRAILERS 两段视频:

小蜜蜂版   水面效果 和 QUEEN 的fur效果

star dust版  MARIO 身上 PRT效果

N的机器虽然渣但是还算五脏据全,能实现顶点编程和象素编程,就是效率和难易度成问题。

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楼主的老头4是PS3的还是XO的?

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-28 00:27 发表


大部分游戏都利用和游戏相同的开发引擎做动画CG,增加一些特效,可以无视一些引擎瓶颈的场面
这样的目的是保持视觉效果的一致性,不至于让CG和实际Gameplay画面有太大落差

像鬼武者3那样去做华丽无比的 ...
按照你的说法实际上那段CG就是在引擎RT画面的基础上渲染的把,

这种东西确实不希奇,PS时代的虹戏战士1就开始用了.

  那么好把,你口中的高光效果到底是什么? 一定要是HDR光照产生的高光效果?  才能算高光效果?

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有个名词叫bloom,PS2都可以用

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大部分游戏都利用和游戏相同的开发引擎做动画CG,增加一些特效,可以无视一些引擎瓶颈的场面
这样的目的是保持视觉效果的一致性,不至于让CG和实际Gameplay画面有太大落差

像鬼武者3那样去做华丽无比的 ...



最大的目的是降低成本,不是为什么落差

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-7-28 00:40 发表
有个名词叫bloom,PS2都可以用
那玩意儿对画面整体亮度没有影响吧,感觉其实就是个模糊滤镜……

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-28 00:41 发表


那玩意儿对画面整体亮度没有影响吧,感觉其实就是个模糊滤镜……
客观上讲有没有影响我不知道,但眼睛告诉我的确亮了,即便这是眼睛的错觉,但毕竟你感受到的就是亮了。。。就像电影,也是错觉沉香

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这个没什么好说的,技术肯定欧美厉害,最近PC上也下了老滚4,画面确实震撼啊。但这2个游戏拿来对比不太厚道,风格不同吧

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美国厂商的确不喜欢做CG,很难看到鬼武者片头那种华丽无比的CG的。

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R从心理面压根有点看不起日式RPG,这个倒是真的,虽然本帖的内容也没啥问题,也说得中肯

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-7-28 00:38 发表


    按照你的说法实际上那段CG就是在引擎RT画面的基础上渲染的把,

这种东西确实不希奇,PS时代的虹戏战士1就开始用了.

  那么好把,你口中的高光效果到底是什么? 一定要是HDR光照产生的高光效果?  才能 ...
随便猜猜,猜错了飞坦和叉包都不要怪我

叉包说的应该指的就是HDR模拟的耀眼效果,确实目前来说这种实现方式是理论上最接近于真实观感的,但也不止这一种方式

飞坦肯定有玩过3Dsmax,其中设定材质高光就是最简单的一种

白骑士的实现方式高级一些,应该是在基本盔甲材质外包了一层模拟高光的白色贴图,按照一定的规律在盔甲表面运动,配合手工后期效果也不错,当然,不可能像HDR那样接近理论真实;不可否认这是SE没有实现HDR的前提下,使用的次选方案,原因可能这种方式对SE来说更轻车熟路吧

[ 本帖最后由 上海恐龙 于 2007-7-28 00:48 编辑 ]

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