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本周游戏首日销量出炉

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-6-23 05:22 发表

和同样普及量的主机比

顺便一提,貌似wii全球普及量已经很接近360了,不知道软件销量是否同样接近呢
即使主机普及量接近,但是发售时间差很多;您难道是说让一个只发售了半年多的主机上的软件销售量和发售时间是自己两三倍的主机比软件销售量?

首先游戏数量上就不占优了吧?还有,和主机同困的 Wii Sports 是不算在软件销售量里面的吧?


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原帖由 骨软症 于 2007-6-24 01:36 发表

即使主机普及量接近,但是发售时间差很多;您难道是说让一个只发售了半年多的主机上的软件销售量和发售时间是自己两三倍的主机比软件销售量?

首先游戏数量上就不占优了吧?还有,和主机同困的 Wii Sports 是不算在软件销售量里面的吧?
既然硬件普及量可以追上360,为什么软件销量就比360差很远?这说明了什么?

可以把wiisports算进去。问题是,wiisports卖得再多,也只是一款而已。



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难道游戏制作不需要时间?今天说要在Wii上面出五款游戏,下个月就能玩上了?半年之后就能玩上了?

Wii上面第三方游戏少、销量惨淡,难道和初期各厂商的态度无关?


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原帖由 骨软症 于 2007-6-24 01:53 发表
难道游戏制作不需要时间?今天说要在Wii上面出五款游戏,下个月就能玩上了?半年之后就能玩上了?

Wii上面第三方游戏少、销量惨淡,难道和初期各厂商的态度无关?
这么说来,wii的大卖并不是因为传统游戏阵容好?wii用户并不是冲着传统游戏去的?
wii发售也有半年了,可以和360发售半年后的游戏阵容比一下。wii游戏开发的难度应该比360低得多吧。

[ 本帖最后由 张国志老师 于 2007-6-24 02:05 编辑 ]

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原帖由 张国志老师 于 2007-6-24 01:44 发表

既然硬件普及量可以追上360,为什么软件销量就比360差很远?这说明了什么?

可以把wiisports算进去。问题是,wiisports卖得再多,也只是一款而已。
张老师用360来压wii!?怎么样都得wii和ps3比阿。wii软件销量再差也比ps3好吧?

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原帖由 hnaaa 于 2007-6-24 02:06 发表

张老师用360来压wii!?怎么样都得wii和ps3比阿。wii软件销量再差也比ps3好吧?
前面就已经说过了,日本wii第三方软件销量比不上ps3

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原帖由 张国志老师 于 2007-6-24 02:12 发表

前面就已经说过了,日本wii第三方软件销量比不上ps3
哦?然后呢?第三方说日本wii第三方软件销量比不上ps3。我们不给wii做软件了?

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原帖由 hnaaa 于 2007-6-24 02:16 发表

哦?然后呢?第三方说日本wii第三方软件销量比不上ps3。我们不给wii做软件了?
我没说过这话。我只是要说明wii的定位主要面向蓝海,在红海不行。

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还在比第三方 累不累
DS的教训还不够深刻?

跟PS3比就比日本第三方
PS3委了就拿XO比 比软件销量
偶真服了你了 你用拿Wii跟PSP比中国地区销量不?
Wii比XO晚卖一年 根本不在同一起跑线上 比软件有可比性?
论制作周期来说 Wii的游戏再好做 这发售不到一年的主机能跟快两年的主机比软件数量么?

次世代Wii不论跟谁比 发售初期都是Wii卖的最好的
这还用狡辩么
还比软件 装机量上去了 后续软件还能少?
逗乐呢么 当软件商都跟某SB似的装高清饭哪

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引用:
原帖由 FOX2 于 2007-6-24 02:52 发表
还在比第三方 累不累
DS的教训还不够深刻?

跟PS3比就比日本第三方
PS3委了就拿XO比 比软件销量
偶真服了你了 你用拿Wii跟PSP比中国地区销量不?
Wii比XO晚卖一年 根本不在同一起跑线上 比软件有可比性?
论制作周期来说 Wii的游戏再好做 这发售不到一年的主机能跟快两年的主机比软件数量么?

次世代Wii不论跟谁比 发售初期都是Wii卖的最好的
这还用狡辩
还比软件 装机量上去了 后续软件还能少?
逗乐呢么 当软件商都跟某SB似的装高清饭哪
恭喜你抓住了重点:D

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-6-23 07:28 PM 发表

呵呵,宠物蛋也是百万招牌,不知道wii版卖了多少?


还有,我的意思是说dqs借助dq的招牌会卖得很好,你举高达无双的例子是要反驳我这个观点吗?
哦哟,宠物蛋这东西向来是在掌机上才是百万,家用机只不过是赚点外快罢了。

您的意思是什么,别人不清楚我还不清楚?
引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-6-23 07:22 PM 发表

我认为dqs会大卖,但这种大卖只能是个例,在wii的其他第三方游戏上无法推广。
哦哟,无双上ps3就不是特例,dqs就是特例,这双重标准玩得,真是肆无忌惮啊。

要说起来,ps3目前的第三方值崩现象比wii发售半年后主要软件才降价严重的多呢。张老师,您最好解释解释这个才重要。

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-6-23 08:51 PM 发表

跳槽360,这和我说的“wii红海不行”有关系吗?ps3和360有竞争关系,这我从未否认过,反正这些大作根本没wii什么事,你这话题转得没意义啊
人家的红海有人家的扶持,新马的千万销量说明红海这一块人家还是拿得起来的。

莫非阁下想说新马都不算红海游戏了?哈哈哈哈哈
引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-6-24 02:12 AM 发表

前面就已经说过了,日本wii第三方软件销量比不上ps3
别人要比软件总销量,他大嚷大叫什么红海蓝海,一方三方。别人认了,等dqs出来比比第三方用心制作的红海游戏,他又不干,说是特例。

现在比较一个游戏机的情势真难啊。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-6-24 07:54 编辑 ]

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果然张老师自己前面不懂资料嚷嚷人家造谣,人家给它资料果然还是拉不下脸愿意承认
自己思考上的缺失。最有趣的事情是,当人家回他好几篇,它可以当作每篇都是不同的
东西回得很起劲,然后继续yy对方再绕圈。

这次一次通通回。

招牌砸了当然是砸了。被砸之后的招牌当然还是招牌,不过就是上面多了伤痕跟污损。
看来张老师的定义“砸招牌”就是招牌砸碎永不复回了?人家餐厅的招牌菜今天做滥,
砸了。这就是这张匾牌上有破损,有瑕疵了。因为“被砸过”。

我们不谈游戏销量,来先用日常生活上的“砸招牌”比拟。老师的逻辑生活上某物的
招牌一日被砸,实属未(被)砸。张老师怎么来评鉴生活上所见的“某物招牌砸了”,
有不同基准?这么奇异的说法难道是两地文化差异嘛?

我们说,刚但无双的百万招牌砸了。当然以后可以再砸。但是砸了很多次后没人还会
正常地把他当作百万招牌了。就跟美国职棒投手号称速球胜投王的招牌如果一整季整
个废掉吃鳖,没人会再说他有这个招牌可以现。

当然啦,这边的招牌不是说户外的广告看板。上面写个几个大字吹水一下就叫做招牌。
如果张老师理解的招牌是这种YY宣言的招牌,那我只能说张老师前面跳题得很厉害啊。
我举义大利面的范例你看不懂吗?

所谓的招牌,这里讲的是一种正面常态的积累,并可以做为表诸正面特征者。所以百万
销量的历史是一种招牌、厨艺得奖也是一种招牌、甚者过去考试都拿优等也是一种招牌
。我说招牌又不是广告看板,上面的文字被证实吹水就砸了之后不能再砸。

张老师让我知道,老师是不能轻易战胜的。但要战到老师暴漏缺陷与弱点是可以的。

话说我这篇的东西不都是以前就说过的嘛? 现在特地帮你转简体,别一再文字看过又吐出来
说对方没有好好为你解释了。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-6-24 10:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-6-24 02:04 发表

这么说来,wii的大卖并不是因为传统游戏阵容好?wii用户并不是冲着传统游戏去的?
wii发售也有半年了,可以和360发售半年后的游戏阵容比一下。wii游戏开发的难度应该比360低得多吧。
除了画面,其他开发难度要远高于高清主机~~

好的创意比好的画面要难得多~~

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果汁的言论非常符合“SF经典语录”里的逻辑

去除XX
去除XXX
去除XXXX

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