小黑屋
原帖由 张国志老师 于 2007-6-23 05:22 发表 和同样普及量的主机比 顺便一提,貌似wii全球普及量已经很接近360了,不知道软件销量是否同样接近呢
查看详细资料
TOP
禁止访问
原帖由 骨软症 于 2007-6-24 01:36 发表 即使主机普及量接近,但是发售时间差很多;您难道是说让一个只发售了半年多的主机上的软件销售量和发售时间是自己两三倍的主机比软件销售量? 首先游戏数量上就不占优了吧?还有,和主机同困的 Wii Sports 是不算在软件销售量里面的吧?
原帖由 骨软症 于 2007-6-24 01:53 发表 难道游戏制作不需要时间?今天说要在Wii上面出五款游戏,下个月就能玩上了?半年之后就能玩上了? Wii上面第三方游戏少、销量惨淡,难道和初期各厂商的态度无关?
原帖由 张国志老师 于 2007-6-24 01:44 发表 既然硬件普及量可以追上360,为什么软件销量就比360差很远?这说明了什么? 可以把wiisports算进去。问题是,wiisports卖得再多,也只是一款而已。
原帖由 hnaaa 于 2007-6-24 02:06 发表 张老师用360来压wii!?怎么样都得wii和ps3比阿。wii软件销量再差也比ps3好吧?
原帖由 张国志老师 于 2007-6-24 02:12 发表 前面就已经说过了,日本wii第三方软件销量比不上ps3
原帖由 hnaaa 于 2007-6-24 02:16 发表 哦?然后呢?第三方说日本wii第三方软件销量比不上ps3。我们不给wii做软件了?
原帖由 FOX2 于 2007-6-24 02:52 发表 还在比第三方 累不累 DS的教训还不够深刻? 跟PS3比就比日本第三方 PS3委了就拿XO比 比软件销量 偶真服了你了 你用拿Wii跟PSP比中国地区销量不? Wii比XO晚卖一年 根本不在同一起跑线上 比软件有可比性? 论制作周期来说 Wii的游戏再好做 这发售不到一年的主机能跟快两年的主机比软件数量么? 次世代Wii不论跟谁比 发售初期都是Wii卖的最好的 这还用狡辩么 还比软件 装机量上去了 后续软件还能少? 逗乐呢么 当软件商都跟某SB似的装高清饭哪
原帖由 张国志老师 于 2007-6-23 07:28 PM 发表 呵呵,宠物蛋也是百万招牌,不知道wii版卖了多少? 还有,我的意思是说dqs借助dq的招牌会卖得很好,你举高达无双的例子是要反驳我这个观点吗?
原帖由 张国志老师 于 2007-6-23 07:22 PM 发表 我认为dqs会大卖,但这种大卖只能是个例,在wii的其他第三方游戏上无法推广。
查看个人网站
原帖由 张国志老师 于 2007-6-23 08:51 PM 发表 跳槽360,这和我说的“wii红海不行”有关系吗?ps3和360有竞争关系,这我从未否认过,反正这些大作根本没wii什么事,你这话题转得没意义啊
原帖由 张国志老师 于 2007-6-24 02:12 AM 发表 前面就已经说过了,日本wii第三方软件销量比不上ps3
天外飞仙
大八子
原帖由 张国志老师 于 2007-6-24 02:04 发表 这么说来,wii的大卖并不是因为传统游戏阵容好?wii用户并不是冲着传统游戏去的? wii发售也有半年了,可以和360发售半年后的游戏阵容比一下。wii游戏开发的难度应该比360低得多吧。
旁观饭转职ing
魔神至尊
天気がいいから、散歩しましょう ...