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转战TGFC,RSX在C1面前就是垃圾?纯属放屁!

你们都是转移话题饭


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 16:57 发表
什么乱七八糟的,不谈正事就别发言。
你把我的2-5问回答清楚再说。那每个问题都是攸关RSX在C1面前是不是垃圾的。



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天尸精碘话语,想要在互联网上成名的`好好学学
http://bbs.levelup.cn/bbs/dispbb ... D=383775&page=1
zhangjingy:万人同屏关卡,成品发挥PS3的4-5成性能!
瘦AA:前几天斯丁格说 PS3只发挥了20%-25%的带宽


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我们是看咬飞碟钻火圈饭

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什么乱七八糟的,连playable和gameplay都不懂就不要发言

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还有偶的,顺道一并解释了吧 206楼

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字面就能理解的问题,VS:负责生成3D图像的骨架,三角形的每个顶点信息都是由它计算完成。PS:大量水面波纹、反光、凹凸质感、旗帜飘扬之类的特效都是由它处理

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 17:00 发表
字面就能理解的问题,VS:负责生成3D图像的骨架,三角形的每个顶点信息都是由它计算完成。PS:大量水面波纹、反光、凹凸质感、旗帜飘扬之类的特效都是由它处理
还有3+1道题,加油。
推荐拿baidu搜,google在中文方面确实不如摆渡。
而且知道很好用。

[ 本帖最后由 123321456 于 2007-5-30 17:04 编辑 ]

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天师,英文学好了多好,资料一抓一大把

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-5-30 17:00 发表
字面就能理解的问题,VS:负责生成3D图像的骨架,三角形的每个顶点信息都是由它计算完成。PS:大量水面波纹、反光、凹凸质感、旗帜飘扬之类的特效都是由它处理
是从百度知道来的么?http://zhidao.baidu.com/question/4862359.html?fr=qrl3
想知道是不是搜索的和天师在一页哎

顶点渲染管线(Vertex Shader)与像素渲染管线(Pixel Shader)是决定显卡性能的决定性因素,由于这两个渲染管线的设计都被标准化,nVIDIA和ATI只能通过增加其数量来达到快速提升性能的目的。

顶点渲染单元(Vertex Shader)负责生成3D图像的骨架,三角形的每个顶点信息都是由它计算完成。相对像素渲染,顶点渲染的工作量要轻得多,但它承担了3D运算的基础工作,对GPU的最终效能有着决定性的影响。

像素渲染(Pixel Shader)是3D处理中最关键的工作,大家在游戏中看到的大量水面波纹、反光、凹凸质感、旗帜飘扬之类的特效都是由它处理,任务量最为繁重、对性能的影响也最大。无论nVIDIA还是ATI,总是在像素单元的硬件设计及数学算法上精益求精,力求提高处理效率。

回答者:茅竹席 - 试用期 一级 3-15 01:32

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唉,无聊得紧哪!

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引用:
原帖由 sleepboy 于 2007-5-30 17:04 发表


是从百度知道来的么?http://zhidao.baidu.com/question/4862359.html?fr=qrl3
想知道是不是搜索的和天师在一页哎

顶点渲染管线(Vertex Shader)与像素渲染管线(Pixel Shader)是决定显卡性能的决定性 ...
嗯嗯,低调。

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巴实的板罗

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可以啊,居然找到当时我回答的问题了,一并解决了吧。

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天师啊
VS和PS不是关键

而是R卡和N卡突出的PSU和TMU之争啊

:D

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