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魔王撒旦
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-5 22:38 发表 这个任饭已经客观了~~某些同学呢?
原帖由 ssbbtbt 于 2007-5-5 22:38 发表 可惜是老任两者皆有,所以你的话没啥说服力
魔头
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-5 22:35 发表 你们不懂得这些对游戏开发有多重要么 GameDevelper杂志是谁,背后是什么组织,为什么这么评论,这种评论和排名在全球业界有怎样的公信力? 你们当然可以觉得那不权威,如果你们自己选择职业,就知道这些标 ...
大侠
祥瑞御免 家宅平安
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-5 22:41 发表 没有关联人家杂志把这堆指标扔进去干什么? 你聪明的,好好想一想啊 如果不统计别的,你怎么知道卖了1000份的其实不一定有卖500份的赚钱? 你也不想想一个掌机游戏的售价是多少,次世代游戏的零售 ...
原帖由 魔龙封印 于 2007-5-5 22:41 发表 我客观了,你可不客观了啊。 这个排名是游戏开发者的,不是玩家的。 市场是由玩家决定的,而不是由开发者决定的。 而且里面还考虑到收入什么的,说成是游戏开发者的就业指南还差不多。
原帖由 clond 于 2007-5-5 22:42 发表 年销量比ea高还是精品率比暴雪高?
原帖由 cloudsun 于 2007-5-5 22:34 发表 总销量没有人家一半还好意思称第一大
原帖由 cloudsun 于 2007-5-5 22:41 发表 game developer啊 bible吗? ibm还犯过很多错误呢 另外,是多一倍 我卖的最多,当然是我老大 卖不过的只好从什么收入水平来比了,我说要不要把日元比美元的汇率考虑进去啊?
原帖由 cloudsun 于 2007-5-5 22:42 发表 也不想想脑白金成本多少,halo成本多少 幼稚
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-5 22:44 发表 按你的逻辑 中国很多企业早就是“世界第一”了 怪不得你的口气和新闻联播这么像